Chương 751: CHƯƠNG 751

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2 lượt đọc

Chương 751: CHƯƠNG 751

Nếu là người khác nói câu này, chắc chắn sẽ bị mọi người chỉ trích, nhưng chỉ có Josh Wilson nói thì lại chẳng có gì đáng chê trách.

Nói kiểu "ngươi giỏi thì ngươi làm đi" cũng không hợp, vì Josh Wilson thật sự có những tác phẩm có chiều sâu cốt truyện hơn cả "Thần Hải Vực"...

Người thiết kế khác nói câu này, thì rõ ràng là ghen tị, nhưng chỉ có Josh Wilson, nói câu này lại có rất nhiều người cảm thấy hắn nói đúng.

Đương nhiên, cũng có nhiều người chơi không phục.

"Mẹ nó, lại còn có thể soi mói như vậy à? Nói cốt truyện "Thần Hải Vực" không có chiều sâu? Cái tinh túy của trò chơi này nằm ở đồ họa và cách kể chuyện, được không?"

"Đúng vậy, vốn dĩ đây là một trò chơi mang tính thương mại, có giỏi thì so doanh số với "Thần Hải Vực" đi? So lợi nhuận đi? Josh ngươi đúng là có vài trò chơi không tệ, nhưng trò nào có doanh số bằng "Thần Hải Vực"?"

Tuy nhiên, cũng có người chơi phản bác.

"Trò chơi mà Josh Wilson làm vốn dĩ là hướng đến tính nghệ thuật, là để đoạt giải, ai thèm so doanh số với ngươi? Mục tiêu của hắn là đoạt giải, dùng tiêu chí nghệ thuật để đánh giá "Thần Hải Vực", nói vậy cũng không có gì sai, phải không?"

Hai phe người chơi còn cãi nhau một trận trên mạng.

Phải nói rằng, bây giờ Trần Mạch có rất nhiều người hâm mộ, có thể nói đại đa số người chơi trong nước, dù bình thường không chơi game của Trần Mạch nhiều, cũng tuyệt đối là hết sức ca ngợi hắn.

Nguyên nhân rất đơn giản, tác phẩm tiêu biểu của Trần Mạch quá nhiều, hơn nữa hiện tại hắn đã là nhà thiết kế có tiếng tăm nhất trong nước. Bất kể là doanh số hay danh tiếng, đều hoàn toàn không thua kém các nhà thiết kế nước ngoài.

"Thần Hải Vực" vốn dĩ đã hoàn thắng, Josh Wilson vốn dĩ là đang ghen tị, nhưng chỉ vì hắn có vài tác phẩm thành công, nên thật sự không làm gì được hắn...

Giả vờ ngầu rồi chuồn, thật kích thích.

...

Cũng có một số người chơi nói rằng, Trần Mạch có thể nhịn được không? Chửi hắn đi!

Làm một trò chơi giống hệt hắn, để hắn biết thế nào là "cốt truyện ấn tượng"!

Nhưng, người chơi cũng đều biết, Trần Mạch hiện tại còn đang lấp hố cho "Thần Hải Vực" mà...

Hơn nữa tên này bây giờ bán quần áo vui vẻ đến quên cả trời đất, bất kể là "Tủ quần áo ấm áp" ngoài đời hay là cửa hàng trong game, gần như cứ vài ngày lại lên một đợt hàng mới, người chơi nói rằng căn bản không mua kịp...

Hiện tại thương hiệu "Tủ quần áo ấm áp" còn đang trong giai đoạn mở rộng, người chơi đều đang đoán, việc này chắc cũng phải tốn của Trần Mạch không ít sức lực, phải không?

Rất nhiều người chơi nói rằng, Josh Wilson muốn nói gì thì cứ để hắn nói đi, Silent không quan tâm đâu.

"Dark Souls" năm ngoái đã đoạt giải trò chơi của năm rồi, năm nay "Thần Hải Vực" và "Tuyệt Địa Cầu Sinh" lọt vào danh sách đề cử chắc cũng là chuyện sớm muộn, có đáng để chấp nhặt với hắn không?

Hắn cũng chỉ là nói cho sướng miệng thôi, Trần Mạch mà thật sự chấp nhặt với hắn, thì ngược lại lại tỏ ra mình hẹp hòi.

Hai người đều là nhà thiết kế game nổi tiếng quốc tế, cãi nhau qua lại như vậy thì ra thể thống gì.

...

Rất nhiều người chơi đều đang nghĩ, Trần Mạch rốt cuộc có biết những lời này của Josh Wilson không?

Hiển nhiên, Trần Mạch biết chứ...

Cho dù hắn không quan tâm đến chuyện này, tin nhắn riêng trên Weibo cũng đã bị người chơi làm cho nổ tung rồi.

Quần chúng ăn dưa luôn thích xem náo nhiệt, chuyện thêm dầu vào lửa này mọi người thích quá còn gì.

Đương nhiên, Trần Mạch không thể đăng một bài Weibo để móc mỉa hắn, như vậy thì quá mất giá.

Đã là nhà thiết kế, chắc chắn vẫn phải dùng tác phẩm để nói chuyện.

Nhưng, Trần Mạch một chút cũng không cảm thấy tức giận, ngược lại cảm thấy chuyện này thật là trùng hợp.

Ta vừa định đi ngủ, ngươi đã đưa gối đến rồi à?

Trần Mạch vốn dĩ chưa nghĩ ra tiếp theo nên làm gì, vì hiện tại đối với hắn mà nói, rất nhiều trò chơi kinh điển ở kiếp trước đều có thể mang ra ngoài được rồi, ít nhất là hoàn mỹ phục hiện lại trình độ của kiếp trước thì không có vấn đề gì.

Nói cách khác, hắn có rất nhiều lựa chọn.

Nhưng cụ thể nên làm gì thì vẫn khá khó chọn, đối với một số trò chơi kinh điển, hắn còn muốn thực hiện nhiều sự cải biên hơn nữa, bù đắp những khuyết điểm bị hạn chế bởi thời đại, bị hạn chế bởi kỹ thuật.

Giống như Warm Warm, cùng một ý tưởng, nhưng vật mang trò chơi và cách chơi cụ thể lại khác nhau một trời một vực.

Trong tương lai, sự hoàn thiện này sẽ ngày càng nhiều.

Nhưng vì chuyện này đã xảy ra, vậy thì tốt, có một trò chơi có sẵn có thể mang ra.

Đề tài zombie ở kiếp trước của Trần Mạch có rất nhiều, mà những trò chơi coi trọng cốt truyện cũng có.

Xét thêm việc trò chơi này có thể đoạt giải trò chơi của năm, phạm vi này lại được thu hẹp hơn nữa.

Trần Mạch không rõ cốt truyện của dự án Z của Josh Wilson rốt cuộc như thế nào, nhưng hắn rất khẳng định, cốt truyện của dự án Z dù có sâu sắc đến đâu, cũng không thể đạt đến trình độ của trò chơi mà hắn sắp làm.

"The Last of Us".

Đương nhiên, nói một cách chính xác thì trò chơi này nên được gọi là "Người sống sót cuối cùng", "Ngày tàn của nước Mỹ" thuộc về một bản dịch sai rất phổ biến, kết quả cách gọi này lại lan truyền rộng rãi hơn cả tên gốc.

Tên tiếng Anh của trò chơi là "The Last Of Us", ở đây US nên là ý của "chúng ta". Nhưng một số người lầm tưởng US là viết tắt của America (nước Mỹ).

Thực ra, chữ viết tắt của nước Mỹ phải là U.S., tên dịch chính thức tiếng Trung sau này là "Người sống sót cuối cùng" cũng đã chứng minh điều này.

Tuy nhiên, cái tên "Ngày tàn của nước Mỹ" thật sự rất phù hợp với nội dung của trò chơi, vì vậy cách gọi này cũng đã được tiếp tục sử dụng.

Đối với Trần Mạch mà nói, điều tốt nhất khi phát triển "The Last of Us" là, tiện lợi.

Vì phần lớn hệ thống trò chơi trong "Thần Hải Vực" đều có thể trực tiếp mang ra dùng, dù sao cũng đều là tác phẩm của Naughty Dog.

Trên thực tế, nhà sản xuất của "Thần Hải Vực 4" và nhà sản xuất của "The Last of Us" là cùng một người, vì vậy trong "Thần Hải Vực 4" có thể thấy rất nhiều bóng dáng của "The Last of Us".

Nói cách khác, hai trò chơi này thực ra là có sự kế thừa, có điểm chung trong cốt lõi. Trong tình huống Trần Mạch đã sản xuất ra "Thần Hải Vực", việc làm "The Last of Us" thực ra là một chuyện rất hợp lý.

Hơn nữa, "Thần Hải Vực" về chiều sâu cốt truyện, cũng thật sự hơi thiếu sót. Mặc dù định vị của trò chơi khác nhau, việc đòi hỏi cốt truyện ở một trò chơi thuộc loại "bắp rang bơ" có chút kỳ lạ, nhưng Trần Mạch tự mình cũng biết, chỉ dựa vào "Thần Hải Vực" để cạnh tranh giải trò chơi hay nhất của năm, vẫn có chút khó khăn.

Về phần "Tuyệt Địa Cầu Sinh", lọt vào danh sách đề cử trò chơi của năm thì có hy vọng, nhưng để đoạt giải trò chơi của năm thì cơ bản là không thể.

Rất nhiều người chơi cảm thấy, Trần Mạch là loại người nhỏ nhen sao?

Vậy thì chắc chắn rồi!

Vì Josh Wilson cảm thấy cốt truyện của "Thần Hải Vực" không đủ sâu sắc, vậy thì dễ thôi, làm cho hắn một trò chơi có cốt truyện đủ sâu sắc!

Hơn nữa, còn làm về đề tài zombie, không sợ đụng hàng. Dù sao không có so sánh thì không có tổn thương, đến lúc đó đề tài không giống nhau, người chơi cũng khó so sánh rốt cuộc cái nào hơn cái nào.