Chương 759: CHƯƠNG 759
(Nội dung chương có nhiều tình tiết, những độc giả không quan tâm đến cốt truyện có thể cân nhắc bỏ qua.)
Góc nhìn này khiến Triệu Lỗi cảm thấy khá bất ngờ.
Theo lý thuyết, Trần Mạch đã sản xuất rất nhiều trò chơi thực tế ảo với góc nhìn thứ nhất, bao gồm cả "Vùng biển bí ẩn" rất nổi tiếng trước đây.
Góc nhìn thứ nhất có hiệu quả vượt trội trong việc tăng cường cảm giác hòa nhập của người chơi, là lựa chọn của phần lớn các trò chơi thực tế ảo chủ đạo.
Tuy nhiên, "Ngày tàn của nước Mỹ" lại chọn góc nhìn qua vai truyền thống, liệu có ẩn ý gì ở đây không?
Lúc này, Triệu Lỗi cảm thấy mình giống như một bóng ma vô hình, lơ lửng phía sau bé gái, có thể điều khiển mọi hành động của nàng, nhưng cuối cùng vẫn chỉ là một người ngoài cuộc.
Dường như có một đạo diễn vô hình nào đó đang điều khiển tầm nhìn của mình (ống kính máy quay), để trải nghiệm câu chuyện này từ nhiều góc độ khác nhau.
Tuy nhiên, sau khi biết mình đang điều khiển bé gái, Triệu Lỗi lại có một suy đoán mới, đó là rất có thể trong trò chơi này sẽ có sự chuyển đổi giữa nhiều nhân vật.
Thông thường, các trò chơi sử dụng góc nhìn thứ nhất đều cố định một nhân vật chính, chẳng hạn như "Trốn thoát" và "Sinh tồn trên đảo hoang", người chơi sẽ không được trải nghiệm các nhân vật khác từ đầu đến cuối.
Nhưng nếu một trò chơi nào đó cần "nhập hồn" qua lại giữa nhiều nhân vật, thì góc nhìn thứ nhất sẽ có một số vấn đề.
Lúc thì là bé gái, lúc thì là người đàn ông trưởng thành, lúc thì là cô gái xinh đẹp... Ở góc nhìn thứ nhất, người chơi rất dễ cảm thấy nghi ngờ về thân phận hiện tại của mình.
Vì vậy, việc sử dụng góc nhìn qua vai này có lẽ có hai yếu tố cân nhắc, một mặt là để người chơi trải nghiệm câu chuyện này từ góc độ của một người ngoài cuộc thuần túy, mặt khác là giảm bớt sự bối rối do việc chuyển đổi nhân vật gây ra cho người chơi.
Nghĩ đến đây, Triệu Lỗi cảm thấy việc "Ngày tàn của nước Mỹ" chọn góc nhìn qua vai có lẽ là quyết định sau khi đã suy nghĩ kỹ lưỡng của Trần Mạch. Tuy nhiên, hắn vẫn muốn nói rằng, thủ pháp này thật là cổ điển.
Xét cho cùng, trong thời đại trò chơi thực tế ảo đang thịnh hành, các nhà thiết kế thường đào sâu vào "cảm giác hòa nhập" của trò chơi, thậm chí toàn bộ kịch bản, lối chơi, phương pháp kể chuyện đều phục vụ cho "góc nhìn thứ nhất" và "cảm giác hòa nhập", việc Trần Mạch hy sinh đặc tính của trò chơi thực tế ảo vì câu chuyện đã trở nên rất hiếm.
Khi bé gái đứng dậy khỏi giường, Triệu Lỗi cũng chính thức giành được quyền điều khiển nàng.
Trong tầm nhìn có những gợi ý khá đơn giản, nhắc nhở Triệu Lỗi có thể điều khiển bé gái đi lại, mở cửa, v.v.
Trong quá trình đi lại, bé gái thỉnh thoảng còn tự nói một mình, hoặc dụi mắt, rùng mình, ngáp, v.v.
Sau khi thực sự chơi, Triệu Lỗi mới phát hiện ra rằng, thực ra góc nhìn qua vai này trong trò chơi thực tế ảo cũng khá tốt, không hề cứng nhắc như trong tưởng tượng. Quan trọng hơn là, có thể nhìn thấy toàn bộ hành động của bé gái, tuy giảm bớt một chút cảm giác hòa nhập, nhưng lại khiến tính truyện của bối cảnh và cốt truyện trở nên trôi chảy hơn.
Trên bàn, Triệu Lỗi tìm thấy tấm thiệp sinh nhật bé gái tặng cho cha mình.
"Ba: Ba thường xuyên không ở nhà, ghét những bản nhạc con yêu thích nhất, lại coi thường những bộ phim con thích nhất, nhưng kỳ lạ là năm nào ba cũng trở thành người cha tuyệt vời nhất, ba làm thế nào vậy? Chúc mừng sinh nhật, yeah!"
Người viết: Sara yêu ba.
Nhìn đến đây, Triệu Lỗi cũng không khỏi mỉm cười.
Hắn bây giờ cũng là một người cha, nhìn thấy cảnh này trong lòng không khỏi dâng lên một cảm giác ấm áp.
Các chi tiết trong phòng của bé gái rất phong phú, có áo bóng bầu dục, giày bóng bầu dục, máy tính, âm nhạc và áp phích, v.v., trông giống như một gia đình bình dân Mỹ rất bình thường. Tuy nhiên, cách trang trí này khiến Triệu Lỗi cảm thấy có chút hoài cổ, cảm giác như của mấy năm trước, dù sao thì các sản phẩm công nghệ ở đây trông đều khá lạc hậu.
Trần Mạch không nói câu chuyện này xảy ra vào thời đại cụ thể nào, nhưng rõ ràng trong trò chơi vẫn có những ám chỉ.
Trên tờ báo trong phòng có những tin tức mới nhất: Số lượng bệnh nhân nhập viện tăng đột biến, số ca nhiễm bệnh kỳ lạ tăng 300%, Cục Vệ sinh Thực phẩm phát hiện thêm nhiều cây trồng bị ô nhiễm, một phụ nữ phát điên giết chồng và ba người khác, v.v.
Joel không có trong phòng ngủ, trên TV vẫn đang phát tin tức về những bệnh nhân bị nhiễm bệnh.
Trên TV, phóng viên đang đưa tin, kết quả đột nhiên xảy ra một vụ nổ khí gas, tín hiệu TV lập tức bị cắt. Đồng thời, ngoài cửa sổ cũng đồng thời truyền đến tiếng nổ, một vầng lửa bùng lên trên bầu trời đêm tối.
Tiếng xèo xèo của TV, tiếng báo động của xe cộ bên ngoài phòng, lập tức khiến bầu không khí của toàn bộ trò chơi trở nên kỳ dị.
"Vậy, bây giờ là thời điểm trước khi virus bùng phát?"
Triệu Lỗi vừa điều khiển bé gái tìm kiếm các yếu tố khác nhau trong phòng, vừa suy đoán cốt truyện hiện tại. Rõ ràng, "Ngày tàn của nước Mỹ" kể về câu chuyện sau khi virus zombie bùng phát, và bây giờ rõ ràng là trong thời gian bùng phát.
Khi xuống lầu, một hàng xe cảnh sát hú còi chạy qua.
Chó sủa điên cuồng.
Đồng hồ hiển thị thời gian lúc này là 2 giờ 15 phút.
Đúng lúc này, điện thoại trên bàn reo, là chú Tommy gọi đến, đang tìm Joel. Triệu Lỗi tiếp tục điều khiển bé gái tìm kiếm manh mối trong phòng, đột nhiên, con chó ngoài cửa đột nhiên phát ra một tiếng kêu thảm thiết, sau đó thì im bặt.
Tiếp tục đi về phía trước, Joel đột nhiên chạy về, vừa thở hổn hển vừa trò chuyện với bé gái, vừa lục lọi trong tủ, lắp đạn vào súng lục.
Một người đàn ông đã bị nhiễm bệnh, mất lý trí đột ngột phá cửa kính, hắn dính đầy máu, trông có vẻ đã bị nhiễm bệnh sâu, hoàn toàn mất lý trí. Joel đứng chắn trước mặt bé gái, sau khi cảnh báo, trực tiếp không chút do dự nổ súng vào người hàng xóm xông vào này.
Những diễn biến tiếp theo diễn ra một cách tự nhiên, chú Tommy lái xe đến đón hai cha con, sau đó ba người cùng nhau lái xe chạy trốn.
Bé gái ngồi ở hàng ghế sau, vô cùng kinh hãi quan sát mọi thứ bên ngoài qua cửa kính xe.
Trên đường lái xe, Tommy và Joel thảo luận về dịch bệnh đang bùng phát, trên đường có một gia đình muốn đi nhờ xe, Tommy muốn dừng xe, nhưng bị Joel ngăn cản.
Tắc đường, khắp nơi đều là zombie, tai nạn xe cộ, bị tấn công, bế bé gái tiếp tục chạy...
Những diễn biến tiếp theo là cốt truyện chạy trốn tiêu chuẩn của phim zombie, nhưng bầu không khí của câu chuyện được xây dựng rất tốt, những người đi đường hoảng loạn, những tiếng thét chói tai, những chiếc xe lao vào trạm xăng phát nổ, người cha không ngừng an ủi con gái, những con zombie đột nhiên xông ra... Tất cả những chi tiết này đều vô cùng phong phú, bối cảnh và hình ảnh cũng hoàn toàn tinh xảo như "Vùng biển bí ẩn", vì vậy mang đến một cảm giác chân thực vô cùng mạnh mẽ.
Cuối cùng cũng đến đường cao tốc, những người lính phía trước xả súng liên hồi, giải quyết những con zombie đuổi theo.
Người lính đang xin chỉ thị cấp trên: "Thưa chỉ huy, ở đây có một bé gái... nhưng... vâng, thưa chỉ huy."
Joel dường như hiểu ra điều gì đó, cố gắng thuyết phục người lính này: "Nghe này, anh bạn, chúng tôi vừa mới thoát chết..."
Tuy nhiên, người lính lại giơ súng lên.
Hắn nổ súng!
Joel theo bản năng quay người lại, lưng đối diện với họng súng, hy vọng có thể đỡ đạn cho con gái, đồng thời lăn mạnh về phía trước.
Nhưng người lính giơ súng vẫn đến trước mặt Joel, họng súng chĩa vào đầu hắn.
Ngay khi Joel nghĩ rằng mình sắp chết, một tiếng súng vang lên, Tommy kịp thời đến, bắn nát đầu người lính.
Nhưng ngay khi Triệu Lỗi nghĩ rằng hai cha con cuối cùng cũng đã trốn thoát, lại phát hiện ra con gái đang nức nở bên cạnh, bụng nàng trúng đạn.
Vết máu lan rộng ngay lập tức, hơi thở của bé gái cũng dần trở nên yếu ớt...
Joel vô ích an ủi con gái, bịt vết thương của nàng, nhưng vẫn chỉ có thể nhìn bé gái chết trong tiếng nức nở không ngừng.
Tiếng đàn guitar u oán ai oán vang lên, trong tiếng côn trùng kêu râm ran tĩnh lặng của đêm khuya, Joel ôm xác con gái khóc không thành tiếng.
Lúc này, ống kính kéo lên cao, bầu trời sao cũng trở nên đen kịt, trên bầu trời đêm, xuất hiện tên trò chơi: "Ngày tàn của nước Mỹ" (The Last Of Us).