Chương 760: CHƯƠNG 760
Trong tiếng đàn guitar ai oán, thống khổ, tầm nhìn của Triệu Lỗi chìm vào bóng tối, những hình ảnh thủy mặc đen trắng lần lượt hiện ra, giới thiệu danh sách đội ngũ nghiên cứu phát triển và diễn viên của trò chơi.
Âm thanh bản tin cũng kể cho người chơi nghe về thế giới sau khi dịch bệnh bùng phát.
Dịch bệnh bùng phát, trên đường phố chất đống hàng ngàn hàng vạn thi thể, việc tiêm chủng vaccine thất bại, thành phố bị liệt vào khu vực giới nghiêm, cư dân bạo động, lương thực không đủ cung cấp, tổ chức Đom Đóm phát động bạo loạn...
Hai mươi năm sau, mùa hè.
Joel giật mình tỉnh giấc từ cơn ác mộng.
Câu chuyện chỉ vừa mới bắt đầu.
Triệu Lỗi vẫn chưa hoàn hồn sau màn mở đầu vừa rồi.
"Ý gì đây? Mở đầu giết người? Một cô bé đáng yêu vừa xuất hiện đã chết rồi sao?"
Triệu Lỗi vốn tưởng rằng cô bé này sẽ là nhân vật then chốt trong trò chơi, phải bảo vệ nàng trốn thoát, sao cốt truyện lại bị cắt ngang ở đây?
Khi Joel ôm con gái khóc nức nở, Triệu Lỗi thực sự cảm thấy trái tim mình cũng bị bóp nghẹt, hắn nhớ lại chiếc đồng hồ mà cô bé đã tặng cho cha, còn có tấm thiệp sinh nhật, một cô bé đáng yêu như vậy, lại chết dưới họng súng của binh lính, có thể tưởng tượng được Joel đau khổ đến mức nào.
Hai mươi năm này hắn đã sống như thế nào?
Triệu Lỗi cảm thấy khó có thể tưởng tượng được, trong nỗi đau mất con, trong hai mươi năm giày vò đau khổ, trong mạt thế khủng khiếp này, Joel đã sống sót như thế nào?
Sau một đoạn cắt cảnh, trò chơi bắt đầu vào phần chính.
Trên lầu vẫn còn treo cờ Mỹ, nhưng đã rách nát tả tơi, trên nóc nhà có lính tuần tra, dưới lầu rác thải chất thành núi.
Có thể thấy, trong suốt hai mươi năm, sự phát triển của văn minh đã hoàn toàn đình trệ, thậm chí còn thụt lùi nghiêm trọng. Bên cạnh đống rác thải cao như núi, hai người đang bàn tán về chuyện "được chọn ra ngoài làm việc".
Ra đến đường phố, loa phát thanh nhắc nhở người dân phải luôn mang theo chứng minh thư mới nhất.
Hàng phát lương chưa mở cửa, lượng thức ăn dự trữ có lẽ lại không còn nhiều. Nhưng vẫn có người xếp hàng trước hàng phát lương, có lẽ đã đói lả.
Phía trước hàng rào phong tỏa, mấy người dân tị nạn quỳ trên mặt đất, binh lính đang kiểm tra xem họ có bị nhiễm bệnh hay không. Người tị nạn thứ tư bị phát hiện nhiễm bệnh, trực tiếp bị tiêm thuốc chết, người tị nạn thứ năm muốn bỏ chạy, kết quả bị bắn chết ngay tại chỗ.
Triệu Lỗi tò mò tiến lại gần, kết quả bị binh lính thô bạo đẩy ra. Hắn tò mò tiến lại gần lần nữa, kết quả lần này binh lính trực tiếp đẩy hắn ngã xuống đất, sau đó nổ súng vào đầu.
Triệu Lỗi: "... Trò chơi này chân thực vậy sao?"
...
...
Không chỉ Triệu Lỗi, trong cửa hàng trải nghiệm của Trần Mặc, có rất nhiều người chơi, streamer đang chơi "The Last of Us".
Và các chuyên gia đánh giá game chuyên nghiệp của các phương tiện truyền thông nổi tiếng trong và ngoài nước cũng đang trải nghiệm "The Last of Us".
Màn mở đầu này khiến tất cả mọi người đều có chút bất ngờ, sau khi nhìn thấy dòng chữ "Hai mươi năm sau", lại càng cảm thấy kinh ngạc.
Rõ ràng, nội dung chính của câu chuyện diễn ra vào hai mươi năm sau, trong hai mươi năm sau khi dịch bệnh bùng phát, quy tắc của cả thế giới đã thay đổi đến chóng mặt. Virus zombie không được kiểm soát, ngược lại vẫn đang lan rộng, các thành phố lớn được giới nghiêm nghiêm ngặt, mọi người đều sống lay lắt qua ngày. Còn Joel thì trở thành một kẻ buôn lậu, đi lại giữa các thành phố, kiếm tiền từ các giao dịch trong vùng xám để duy trì cuộc sống bằng "phiếu phát lương", loại tiền tệ cứng trong mạt thế.
Rõ ràng, Trần Mặc muốn tạo ra một thế giới mạt thế có độ chân thực cao, đây là một thời đại mà văn minh đã sụp đổ, chứ không phải giai đoạn dịch bệnh vừa bùng phát, xã hội văn minh chuyển sang mạt thế.
Cách định vị bối cảnh câu chuyện này hoàn toàn khác với các chủ đề zombie thông thường.
Nhiều người có thể tưởng tượng được, khi virus zombie vừa bùng phát, mọi thứ sẽ hỗn loạn như thế nào, nhưng rất khó để tưởng tượng được thế giới sẽ trở nên như thế nào sau hai mươi năm dịch bệnh bùng phát. Rõ ràng, Trần Mặc muốn tạo ra một bối cảnh câu chuyện hoàn toàn khác biệt.
Nhưng trở lại câu hỏi trước đó, màn mở đầu này có ý nghĩa gì?
Nó không chỉ là một màn hướng dẫn về di chuyển và thao tác, cũng không chỉ giới thiệu bối cảnh câu chuyện của trò chơi. Rõ ràng, Trần Mặc đã tốn rất nhiều bút mực vào con gái của Joel, bao gồm sở thích của nàng, quà tặng và thiệp sinh nhật của nàng, sự hiểu chuyện của nàng, tình cảm sâu sắc giữa Joel và nàng, và cái chết của cô bé.
Rõ ràng, tất cả đều có ý nghĩa sâu xa.
Màn mở đầu không có những cảnh hoành tráng, cũng không có những pha hành động nghẹt thở như phim bom tấn, nhưng lại mang đến một cảm giác chân thực đến bất ngờ. Cảm giác chân thực này thấm đẫm trong từng chi tiết của môi trường, thấm đẫm trong từng vật dụng nhỏ, từng câu thoại của nhân vật, khiến tất cả mọi người đều có thể cảm nhận được sự chân thành của Trần Mặc khi kể câu chuyện này.
...
...
Khi trò chơi tiếp tục, Triệu Lỗi bắt đầu tiếp xúc với nhiều nội dung hơn của trò chơi.
Đầu tiên là hệ thống vật phẩm của trò chơi.
Ấn tượng đầu tiên là, trò chơi này thật keo kiệt đến bất ngờ...
Trong căn cứ bí mật, Joel nhận được trang bị của hắn, ba lô, mặt nạ phòng độc, súng lục. Và, đạn 9mm của súng lục chỉ có bốn viên.
Rõ ràng, dù là "PlayerUnknown's Battlegrounds" hay "Uncharted", người chơi chưa từng gặp trò chơi nào keo kiệt như vậy, với kỹ năng bắn súng của hầu hết mọi người, bốn viên đạn có thể làm được gì...
Và trong quá trình ra khỏi thành phố, người chơi bắt đầu tiếp xúc với nhiều cách chơi hơn trong trò chơi, chẳng hạn như tìm đường ra.
Đây thực chất cũng là một loại giải đố, trong một đống đổ nát, có thể phải tìm thấy thang trong bụi cỏ, hoặc tấm ván gỗ mới có thể tiếp tục tiến lên. Joel không phải là Drake, hắn không biết leo tường, vì vậy nhiều chỗ cao chỉ có thể thông qua việc tìm kiếm các đạo cụ đặc biệt trong cảnh mới có thể vượt qua.
Tất nhiên, lúc này vai trò của đồng đội mới được thể hiện, Joel có thể phối hợp với Tess để leo lên chỗ cao, để vượt qua một số chướng ngại vật mà một người không thể vượt qua.
Trong cảnh, người chơi cũng có thể thu thập một số vật phẩm, cảm giác này hơi giống với cảm giác thu thập pin trong "Outlast", nhưng các yếu tố thu thập phong phú hơn. Một số vật phẩm có thể dùng để chế tạo túi thuốc, bom, v.v., các bộ phận có thể được sử dụng để cường hóa súng tại bàn làm việc.
Ngoài ra, khi trò chơi dần tiến triển, nhiều nội dung trước đây chưa rõ ràng cũng được thể hiện qua một số chi tiết.
Ví dụ, virus zombie trong "The Last of Us" thực chất là một loại virus thực vật, là một loại bào tử. Loại bào tử này có thể lây lan qua không khí, người bị nhiễm bệnh sẽ mang theo loại bào tử này.
Loại nấm Cordyceps này tương đương với việc ký sinh trên cơ thể người, chúng khác với virus zombie truyền thống ở chỗ, virus zombie truyền thống theo thời gian, hoạt tính của zombie sẽ ngày càng kém đi, nhưng người bị nhiễm virus nấm Cordyceps này sẽ ngày càng mạnh hơn, thậm chí tiến hóa thành những kẻ theo dõi hoàn toàn mất thị giác nhưng hành động đặc biệt nhanh nhẹn, gây ra mối đe dọa chết người hơn cho con người.