Chương 825: CHƯƠNG 825
Trong phòng trải nghiệm, Trần Mặc đang xem kế hoạch phát triển trò chơi mới do các nhà thiết kế hợp tác của nền tảng trò chơi Lôi Đình gửi đến.
Năm mới, rất nhiều nhà thiết kế trò chơi độc lập trong nước đều đã lên kế hoạch phát triển mới, thời gian nghiên cứu và phát triển dự kiến cũng khác nhau.
Thực tế, trước đây, các nhà thiết kế thuộc Lôi Đình Hỗ Du đều tự mình xây dựng kế hoạch nghiên cứu và phát triển, sau khi hoàn thành sẽ phát hành lên nền tảng trò chơi Lôi Đình. Trần Mặc về cơ bản sẽ không hỏi đến chất lượng của những trò chơi này, dù sao cũng sẽ giới thiệu theo quy định liên quan, và quyết định các đề xuất tiếp theo dựa trên phản hồi của người chơi.
Điều này về cơ bản có thể được xem như một chính sách thả rông, trò chơi nào thành công thì sẽ quảng bá trò chơi đó.
Tuy nhiên, bắt đầu từ năm ngoái, nền tảng trò chơi Lôi Đình đã đưa ra một quy định mới cho các nhà thiết kế của mình, đó là cố gắng điều phối hướng nghiên cứu và phát triển của họ.
Không phải là hạn chế sự tự do nghiên cứu và phát triển của họ, mà hành động này chỉ là để sử dụng tốt hơn các tài nguyên nền tảng hiện có, và cố gắng tránh va chạm trò chơi và lãng phí tài nguyên.
Mặc dù số lượng người dùng của nền tảng trò chơi Lôi Đình vẫn đang tăng trưởng ổn định, nhưng sự chú ý của người chơi vẫn còn hạn chế. Nếu hai trò chơi cùng thể loại xuất hiện đồng thời, và chất lượng của cả hai đều tốt, thì tương đương với việc phân tán người chơi, cả hai trò chơi đều khó có thể đạt được thành tích tốt.
Vì vậy, Trần Mặc cân nhắc việc yêu cầu tất cả các nhà thiết kế hợp tác với nền tảng trò chơi Lôi Đình nộp kế hoạch phát triển trò chơi mới, một mặt là để nắm bắt trước các trò chơi mới trong một khoảng thời gian nhất định trong tương lai, để thuận tiện cho việc sắp xếp vị trí đề xuất, mặt khác là để tránh các nhà thiết kế của mình va chạm lẫn nhau gây ra hao tổn nội bộ, để có thể sử dụng đầy đủ hơn các nguồn lực kênh.
Đối với người chơi, đây cũng là một điều tốt. Ví dụ, một số người chơi đặc biệt thích RPG, nhưng tháng nào đó RPG lại xuất hiện hàng loạt, qua tháng đó lại không có RPG nào, toàn là trò chơi chiến lược, trò chơi giải trí, thì khoảng thời gian này họ cũng sẽ cảm thấy vô vị.
Thông qua việc điều phối và lập kế hoạch, sắp xếp hợp lý thứ tự phát hành của các trò chơi sắp phát hành trên nền tảng trò chơi Lôi Đình, đây là một điều tốt cho cả nhà thiết kế và người chơi. Vì vậy, các nhà thiết kế này cũng khá ủng hộ, mặc dù quy định này không có tính bắt buộc, nhưng các nhà thiết kế này vẫn khá hợp tác.
"Lâm Mục...《Hy Lạp》?"
Vốn chỉ là làm việc theo lệ, xem qua loa, nhưng Trần Mặc không khỏi dừng lại sau khi nhìn thấy tên của Lâm Mục và trò chơi mới này.
Lâm Mục chính là nhà thiết kế đã nghiên cứu và phát triển 《Thịnh Đường》 trước đây, trong cuộc bình chọn trò chơi của năm đó đã thua Trần Mặc nghiên cứu và phát triển 《Overwatch》 với một lợi thế nhỏ. Sau đó, Lâm Mục đã nghiên cứu và phát triển thêm hai trò chơi, lần lượt là 《Luân Đôn》 và 《Babylon》, mặc dù không thể nói là bán chạy, nhưng cũng đã gây được tiếng vang tốt trong nước, và còn được bán ra thị trường nước ngoài.
Lý do không bán chạy, vẫn là vấn đề của 《Thịnh Đường》 trước đây, đó là làm đặc biệt xuất sắc về bối cảnh và bối cảnh văn hóa, nhưng lại không có ưu điểm đặc biệt đáng chú ý nào khác.
Điều này cũng liên quan đến sở thích cá nhân của nhà thiết kế Lâm Mục, hắn thích nghiên cứu những thứ liên quan đến lịch sử và nội hàm văn hóa, nhưng khả năng kiểm soát lối chơi và nhiều đặc điểm, điểm hấp dẫn người chơi lại yếu.
《Thịnh Đường》 lấy thành Trường An làm bối cảnh, 《Luân Đôn》 lấy Luân Đôn thế kỷ 18 làm bối cảnh, cả hai đều tham khảo rất nhiều sự kiện lịch sử, thậm chí còn đến thăm một số giáo sư, học giả nổi tiếng, về cơ bản là lấy việc tái hiện lịch sử lúc bấy giờ làm mục tiêu. 《Babylon》 sử dụng nhiều nội dung tưởng tượng hơn, nhưng phản ứng lại bình thường, vì vậy đến tác phẩm mới 《Hy Lạp》 năm nay, Lâm Mục rõ ràng đã quyết định quay trở lại con đường cũ trước đây, vẫn lấy việc tái hiện lịch sử làm mục tiêu hàng đầu.
Sự lựa chọn như vậy cũng không thể nói là sai, dù sao thì "tái hiện lịch sử một cách trung thực" cũng được coi là một chiêu trò hay, đối với một số người chơi, những người như Lâm Mục trong nước mà vững chắc nghiên cứu, làm những trò chơi tương tự có thể nói là độc nhất vô nhị, thậm chí không có nhiều nhà thiết kế tương tự ở nước ngoài, vì vậy những người chơi quan tâm đến lịch sử này về cơ bản đều trở thành người hâm mộ cốt lõi, ngay cả khi bản thân lối chơi của các trò chơi 《Thịnh Đường》, 《Luân Đôn》 không đặc biệt xuất sắc, họ cũng sẽ mua.
Bây giờ, Lâm Mục đặt tầm nhìn của phần tiếp theo vào 《Hy Lạp》, nếu không có gì bất ngờ, trò chơi này vẫn có thể được gọi là một phần tiếp theo đủ tiêu chuẩn.
Tuy nhiên, Trần Mặc lại cảm thấy rằng việc để một nhà thiết kế như Lâm Mục mỗi lần chỉ làm một thành phố là có chút lãng phí tài năng. Dù sao thì Lâm Mục cũng là nhà thiết kế trò chơi độc lập, số vốn đầu tư rất hạn chế, vì vậy chu kỳ nghiên cứu và phát triển dài, doanh số rất khó tăng lên đáng kể, quy mô của toàn bộ trò chơi cũng rất khó mở rộng.
Trần Mặc nghĩ một lúc, quyết định gọi cho Lâm Mục.
"Alo? Lâm Mục, ta là Trần Mặc. Hỏi ngươi một câu, đối với lịch sử Ai Cập, có quen thuộc không?"
...
Sau khi nhận được điện thoại của Trần Mặc, Lâm Mục lập tức bày tỏ, sẽ đến ngay để nói chuyện chi tiết.
Sau khi cúp điện thoại, trước khi Lâm Mục đến, Trần Mặc còn nửa tiếng để rút thăm trúng thưởng.
Lần này, Trần Mặc dùng viên nang may mắn, cuối cùng cũng bộc phát vận may, rút được vài cuốn sách kỹ năng về lịch sử cổ đại thế giới. Tuy nhiên, lần rút thăm này dù sao cũng gần với lần rút thăm trước, vì vậy cũng không tích lũy được quá nhiều lần rút thăm.
Với kiến thức chuyên môn hiện tại của Trần Mặc, việc tạo ra một trò chơi bối cảnh cổ đại nước ngoài nguyên bản vẫn còn hơi khó khăn, nhưng có Lâm Mục chịu trách nhiệm kiểm soát bối cảnh văn hóa của toàn bộ dự án, thì về cơ bản sẽ không có vấn đề lớn.
Rất nhanh, Lâm Mục đến.
Trần Mặc và Lâm Mục đã gặp nhau từ lâu, cũng đã quen biết từ lâu. Chỉ là hai người đi những con đường khác nhau, Lâm Mục vẫn kiên trì làm trò chơi độc lập, còn Trần Mặc thì đi theo con đường trò chơi thương mại hóa, quy mô của Lôi Đình Hỗ Du đã nhanh chóng phình to trong hai năm gần đây, khoảng cách giữa hai người đã là một trời một vực.
Tuy nhiên, Lâm Mục chắc chắn sẽ không hối hận về sự lựa chọn ban đầu của mình, dù sao thì mỗi người đều có chí hướng riêng, các nhà thiết kế trò chơi độc lập cũng có những nguyên tắc và sự kiên trì của riêng mình. Đối với hắn, việc có thể tạo ra những trò chơi như 《Thịnh Đường》 cho người chơi, có thể phổ biến, hoằng dương kiến thức văn hóa cổ đại, cũng là một điều khá vui vẻ. Hơn nữa, hắn không giỏi đi theo con đường thương mại hóa, việc đi theo con đường của Đế Triều Hỗ Du, Thiền Ý Hỗ Du, đối với hắn còn khó hơn cả làm trò chơi.
Hai người cũng không hàn huyên nhiều, dù sao thì cả hai đều là nhà thiết kế, nói chuyện cũng thẳng thắn.
"Ngươi nói trong điện thoại, muốn làm một trò chơi bối cảnh Ai Cập? Muốn hợp tác với ta?" Lâm Mục hỏi.
Trần Mặc gật đầu: "Đúng, ta cảm thấy trong số các nhà thiết kế trong nước, ngươi là người phù hợp nhất. Đến lúc đó, ta sẽ chịu trách nhiệm về cấu trúc lối chơi, cốt truyện, chiến đấu, v.v. của toàn bộ trò chơi, ngươi sẽ chịu trách nhiệm về nghiên cứu lịch sử, nội hàm văn hóa, v.v. của trò chơi."
Lâm Mục do dự một chút, hỏi: "Ta muốn biết, tại sao lại là Ai Cập? Có phải là hy vọng ra mắt một phần tiếp theo của 《Uncharted》, một chủ đề thám hiểm tương tự không?"
Trần Mặc lắc đầu: "Thực ra, không chỉ là Ai Cập. Cũng sẽ có Bắc Mỹ, Jerusalem, Florence, Paris..."
Hắn dừng lại một chút, rồi tiếp tục nói: "Đây sẽ là một loạt trò chơi, thậm chí sẽ bao gồm nhiều sự kiện lịch sử quan trọng trong lịch sử cổ đại thế giới."