Chương 828: CHƯƠNG 828

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 828: CHƯƠNG 828

Sau một tuần làm việc cùng dự án Abstergo tại Lôi Đình Hỗ Ngu, Lâm Mục cảm thấy công việc của mình có chút mơ hồ.

Không giống như hắn tưởng tượng...

Trước đây, Lâm Mục là một nhà thiết kế game độc lập, làm một trò chơi VR tầm cỡ như "Thịnh Đường", cơ bản là ngày nào cũng bận tối mắt tối mũi, bao nhiêu phương án được thông qua rồi lại bị bác bỏ, sửa đi sửa lại, quy trình trò chơi phải lên kế hoạch rất lâu, chưa kể đến việc tranh cãi về tài nguyên mỹ thuật và hoàn thiện các tính năng game phức tạp hơn ở giai đoạn sau.

Lâm Mục vốn tưởng rằng, Trần Mặc có thể làm ra những trò chơi VR đỉnh cao thế giới như "Uncharted" và "The Last of Us", chắc chắn còn khó khăn hơn mình nhiều?

Ví dụ như kịch bản của "The Last of Us", cốt truyện xuất sắc như vậy chắc chắn không phải làm ra trong vài ngày, mà phải sửa đi sửa lại vô số lần, tổng hợp ý kiến của rất nhiều người, chỉnh sửa nhiều lần mới có thể hoàn thiện.

Nhưng khi bắt tay vào làm việc mới phát hiện, hình như không phải như vậy...

Dự án đầu tiên của Abstergo Entertainment, là "Assassin's Creed: Origins". Theo giới thiệu của Trần Mặc, phần này sẽ là câu chuyện khởi đầu của cả series "Assassin's Creed", kể về Caesar, Cleopatra và những người sáng lập tổ chức Assassin, quy trình trò chơi liên quan đến toàn bộ khu vực Bắc Ai Cập cổ đại, bản đồ trò chơi thậm chí còn rộng lớn hơn bao giờ hết.

Ban đầu Lâm Mục còn cảm thấy rất lo lắng, bối cảnh lớn như vậy, làm thế nào đây?

Kết quả hắn còn chưa kịp lo lắng bao lâu, đã nhận được bản thiết kế rất chi tiết từ Trần Mặc...

Không chỉ hắn, mà các thành viên khác của dự án cũng đều có một bản, các nhà thiết kế phụ trách hệ thống chiến đấu, hệ thống nhiệm vụ, cảnh phim cắt cảnh, hệ thống leo trèo, tất cả đều nhận được bản thiết kế rất chi tiết từ Trần Mặc.

Còn bản của Lâm Mục, chủ yếu giới thiệu về bối cảnh câu chuyện xảy ra trong "Assassin's Creed: Origins", cũng như các đặc điểm kiến trúc, văn hóa, bối cảnh lịch sử của Ai Cập cổ đại, v.v. Mặc dù tài liệu này không chi tiết, cũng không chuyên nghiệp lắm, nhưng về cơ bản đã bao gồm phần lớn nội dung của trò chơi...

Lâm Mục chỉ cần nghiêm túc nghiên cứu, tra cứu thêm tài liệu, hoặc thảo luận với các chuyên gia, học giả trong và ngoài nước, chốt một vài chi tiết là cơ bản ổn thỏa.

Khối lượng công việc này thực ra không nhỏ, nhưng so với việc "lên kế hoạch toàn bộ trò chơi từ đầu", thì nhỏ hơn quá nhiều.

Hơn nữa, những người khác dường như cũng đã quen với quy trình này, sau khi nhận được bản thiết kế thì bắt đầu làm việc với hiệu suất cực cao, sau đó mọi người tan làm đúng giờ mỗi ngày...

Cũng có người tự nguyện làm thêm giờ, nhưng cũng không ai làm quá muộn, chỉ cần hoàn thành công việc là cơ bản rời đi, không ai lãng phí thời gian trong văn phòng hoặc làm những việc vô ích.

Lâm Mục lần đầu tiên có ảo giác "nằm cũng thắng"...

Không chỉ vậy, Lâm Mục còn phát hiện ra rằng, đầu óc của cả nhóm dự án dường như đều rất kỳ lạ, không cần phải nói, chắc chắn là do Trần Mặc dẫn dắt.

Một họa sĩ phụ trách động tác đã làm toàn bộ động tác của lạc đà, kết quả Trần Mặc xem xong liền nói là không đủ chân thực.

Họa sĩ này ngơ ngác: "Vậy làm thế nào mới chân thực hơn?"

Trần Mặc nghĩ một lúc: "Ai liên hệ mua một con lạc đà đi? Nuôi trong studio ghi hình chuyển động của chúng ta."

Lâm Mục: "..."

...

...

Việc Trần Mặc quyết định ra mắt "Assassin's Creed: Origins" trước, không chỉ đơn thuần là vì lý do thời gian trong cốt truyện.

Nguyên nhân quan trọng hơn là, "Assassin's Creed: Origins" là sự tổng hợp của cả series Assassin's Creed, về cơ bản đã dung hòa tất cả các cách chơi của các phần trước, về độ hoàn thiện là cao nhất.

Sau khi sản xuất "Assassin's Creed: Origins", có thể sử dụng bộ cơ chế trò chơi này để làm lại các series trước đó, tương đương với việc xây dựng khung của toàn bộ thế giới "Assassin's Creed" trước, sau đó từ từ lấp đầy các nội dung khác vào.

Lần này vẫn giống như series "Uncharted", ra mắt "Assassin's Creed: Origins" trước, sau đó từ từ tăng thêm nội dung của các phần trước.

Nhiều phần trước kinh điển, ví dụ như bộ ba Ezio, mặc dù được tôn vinh là tuyệt tác, nhưng với con mắt hiện tại, thì dù là hình ảnh hay hệ thống chiến đấu đều đã lỗi thời, dù sao đây cũng là một trò chơi đã có từ lâu, muốn tái hiện nó một cách hoàn hảo, thì cần phải cập nhật và làm lại mọi mặt.

Vì là làm lại, thì việc sử dụng engine của "Assassin's Creed: Origins" để làm lại, rõ ràng là cách nhanh nhất và tiết kiệm sức nhất.

Mặc dù Trần Mặc không biết đếm 2, nhưng việc cả series "Assassin's Creed" chỉ ra mắt một phần "Assassin's Creed: Origins" là điều hiển nhiên không thể.

Bởi vì toàn bộ cốt truyện của series "Assassin's Creed" tương đối liên kết, và mỗi phần đều có những đặc điểm riêng, đều có một số đổi mới trong cách chơi, bối cảnh lịch sử cũng khác nhau. Việc lấy ra bất kỳ phần nào riêng lẻ, thực ra đều không thể đại diện cho toàn bộ nội dung của series "Assassin's Creed".

Vì vậy, một khi đã làm "Assassin's Creed", thì chắc chắn phải làm hết tất cả các phần, không bỏ sót phần nào, mới có thể mang đến cho người chơi vẻ đẹp thực sự của series kinh điển này.

Về sự thành công của series "Assassin's Creed", thực ra không cần phải nói nhiều.

Bản thân nó có thể coi là một trong những IP xuất sắc nhất, cũng là một trong những kịch bản xuất sắc nhất, là con át chủ bài của công ty Ubisoft ở kiếp trước của Trần Mặc, cũng là một trò chơi có thể gọi là tác phẩm nghệ thuật - mặc dù nó là quà tặng kèm khi mua BUG, có một chút mùi vị thương mại.

"Assassin's Creed" là một trò chơi thế giới mở hành động góc nhìn thứ ba, kết hợp các yếu tố parkour, thám hiểm, ám sát lén lút, chiến đấu, giải đố, thu thập, v.v., đặc biệt là đến "Assassin's Creed: Origins", các yếu tố trong trò chơi ngày càng nhiều, đã trở thành một thế giới mở thực sự.

Và sức hấp dẫn cốt lõi của "Assassin's Creed" nằm ở hai điểm: xây dựng thế giới quan và tạo dựng hình tượng nhân vật.

Nếu hợp nhất lại, thì đó là "cảm giác lịch sử".

Không hề phóng đại khi nói rằng, "Assassin's Creed" là một trong những trò chơi làm tốt nhất về cảm giác lịch sử, thậm chí trong giới game ở kiếp trước của Trần Mặc, những người thực sự coi trọng lịch sử và có thể tái tạo lịch sử, phản ứng đầu tiên của nhiều người sẽ là "Assassin's Creed".

Một số người hy vọng có thể cảm nhận được chiến tranh thời Trung Cổ, đi dạo trên thành phố thánh Jerusalem.

Một số người hy vọng có thể cảm nhận được sự lãng mạn của thời Phục Hưng, hoặc sự nhiệt liệt của Cách mạng Pháp.

Còn một số người, hy vọng có thể trải nghiệm Chiến tranh giành độc lập của Hoa Kỳ, hy vọng có thể trải nghiệm hải chiến thời đại hàng hải, hy vọng có thể xuyên không trở về những quốc gia bí ẩn thời cổ đại...

Lúc này, phản ứng đầu tiên của họ, đều là "Assassin's Creed".

Có thể nói, sức hấp dẫn thực sự của "Assassin's Creed", nằm ở việc đưa mỗi người chơi xuyên không trở về quá khứ, trở về những nút thắt lịch sử của những sự kiện lớn, cho phép người chơi có thể trải nghiệm những lịch sử có thật đó trong trò chơi, nhận biết từng nhân vật có tính cách riêng.

Trần Mặc hy vọng rằng, "Assassin's Creed" mà hắn sản xuất trong thế giới song song này cũng có thể đạt được mục tiêu này, cho phép người chơi trải nghiệm cảm giác xuyên không lịch sử.

Vì vậy, hắn mới tung ra đoạn phim quảng cáo Animus sớm nhất, như một sự khởi động cho toàn bộ series trò chơi.