Chương 836: CHƯƠNG 836
Chọn mô-đun "Assassin's Creed: Origins", Lâm Mục xuất hiện trong một không gian ảo.
Bốn phía là vô số dòng dữ liệu màu vàng, nhảy múa không theo quy luật. Nơi này chính là không gian ảo của Animus, Lâm Mục ý thức được mình có thể cử động.
Hắn có thể đi lại tự do trong không gian ảo của Animus, chạy, đi bộ, nhìn xung quanh, chỉ là nơi này ngoài một đống dữ liệu được hình tượng hóa ra thì chẳng có gì cả.
Lâm Mục cúi đầu nhìn, phát hiện trang phục trên người mình là hình tượng ảo của bản thân trong "Biệt Thự Bên Bờ Biển".
Nói cách khác, theo thế giới quan của "Assassin's Creed", tương đương với nhân vật ảo của mình thông qua Animus xuyên không vào ký ức của nhân vật chính.
Một lát sau, ống kính kéo cao.
Cảm giác này giống như xuất hồn, Lâm Mục nhìn nhân vật ảo của mình đứng tại chỗ, vô số dòng dữ liệu lướt qua người hắn, và nhân vật ảo ban đầu cũng biến thành một thích khách trùm đầu, mặc áo giáp da, Bayek.
Chỉ là, khi ống kính không ngừng kéo cao, bóng dáng của Bayek ngày càng nhỏ bé.
"Lệ!"
Tiếng kêu của chim ưng vang vọng bên tai Lâm Mục, hắn giật mình, phát hiện vô số dòng dữ liệu màu vàng đang không ngừng tan đi, cảnh tượng chân thực đang không ngừng lan rộng từ vị trí của hắn ra xung quanh, tạo thành một tình cảnh chân thực.
[Ốc đảo Siwa, năm 49 trước Công Nguyên.]
Một dòng chữ đơn giản, giải thích bối cảnh thời đại của câu chuyện.
Lúc này Lâm Mục dường như đang nhập vào một con chim ưng, đang từ trên cao nhìn xuống.
Trong hẻm núi đầy nắng gắt và cát vàng, một đội quân voi chiến và binh lính đang tiến về phía thị trấn phía trước.
Chim ưng mà Lâm Mục nhập vào lao xuống từ trên trời, đáp xuống ốc đảo Siwa, đáp xuống Bayek.
Bayek đi lại khắp nơi trong ốc đảo Siwa, những người Ai Cập xung quanh người thì lao động, người thì xây dựng công trình, người thì bán hàng hóa...
Bayek chào hỏi từng người dân Ai Cập xung quanh, một cảnh tượng hòa thuận vui vẻ.
Lúc này, đội quân voi chiến tiến vào ốc đảo, vị Pharaoh trẻ tuổi Ptolemy ngồi trên lưng voi chiến, tay cầm quyền trượng khắc hình Anubis, từ trên cao nhìn xuống lãnh thổ của mình.
Bayek trong đám đông, ánh mắt chạm nhau với Ptolemy.
Nhưng ngay lúc đó, mọi thứ xung quanh dường như xảy ra sai lệch, những dòng dữ liệu màu vàng kia lại xuất hiện, kèm theo những hình ảnh thoáng qua, giống như những mảnh ký ức ùa về!
Khuôn mặt kinh hoàng của Bayek, những người thuộc trật tự cổ đại đeo mặt nạ đồng, máu và dao găm...
Một lát sau, màn hình tối đen.
Thời gian trôi qua, một năm sau.
[Một năm sau, Kim tự tháp Cong.]
Lúc này Bayek đang nhặt chiếc mặt nạ đồng trên mặt đất.
"Ngươi là người bảo vệ đến từ Siwa? Người bảo vệ không phải nên bảo vệ Pharaoh sao?"
Kền Kền - Rudjek ngã trên mặt đất, kinh hoàng nhìn Bayek toàn thân đẫm máu đang tiến về phía mình.
Bayek nghiến răng, rút mũi tên cắm trên người ra.
"Ta không phải là người bảo vệ của Pharaoh. Ngươi thấy cái này không?"
Hắn dùng mũi tên chỉ vào một dòng tên trên bắp tay phải của mình.
Rudjek: "Ta đương nhiên có thể đọc được tên của mình!"
Bayek nghiến răng, dùng mũi tên gạch bỏ tên Rudjek trên cánh tay phải của mình.
Rudjek vừa lùi lại, vừa mò mẫm thứ gì đó: "Chúng ta sẽ tìm thấy ngươi, sẽ tìm ra ngươi khi ngươi đang ngủ!"
Vừa dứt lời, Rudjek đột nhiên vung tay, một con dao găm bay thẳng về phía đầu của Bayek!
Tuy nhiên, Bayek lập tức giơ mặt nạ lên che trước mặt, dao găm xuyên thủng mặt nạ, mắc kẹt trên đó.
"Ngủ? Ta không bao giờ ngủ! Ta sẽ luôn ẩn mình trong bóng tối chờ đợi, ta sẽ giết hết tất cả các ngươi, mỗi một kẻ đã hít thở ở Siwa ngày hôm đó!"
Bayek vỗ mạnh tay phải, chiếc mặt nạ đồng mang theo dao găm trực tiếp chụp lên mặt Rudjek, đâm xuyên đầu hắn trong nháy mắt!
Cảnh tượng chuyển sang, giữa sa mạc mênh mông, Bayek đang vật lộn với một gã đàn ông cao lớn vạm vỡ.
Gã đàn ông này là Hepatos, vệ sĩ của Rudjek đã chết. Hắn mặc giáp nặng toàn thân, tay cầm búa tạ, đang điên cuồng tấn công Bayek.
Hepatos: "Ngươi giết chủ nhân của ta rồi bỏ ta lại chờ chết, đó sẽ là sai lầm lớn nhất của ngươi!"
Bayek lăn người tại chỗ, đến trước ống kính, tầm nhìn của Lâm Mục cũng ngay lập tức nhập vào cơ thể Bayek, trò chơi chính thức bắt đầu.
Tiếp theo là phần hướng dẫn tân thủ thường thấy, trong quá trình chiến đấu với Hepatos, người chơi điều khiển Bayek thực hiện các thao tác khác nhau như đỡ, tấn công, lăn lộn để làm quen với hệ thống chiến đấu của toàn bộ trò chơi.
"Mẹ kiếp, sao cảm giác hơi giống "Dark Souls" vậy?"
"Ừm... hình như cũng không giống lắm, vẫn có sự khác biệt lớn. Hơn nữa... hình như dễ hơn nhiều?"
Lâm Mục đã từng chơi "Dark Souls", chỉ là giống như phần lớn người chơi, vừa bắt đầu không lâu đã bị thuyết phục bỏ cuộc. Lúc mới tiếp xúc với hệ thống chiến đấu của "Assassin's Creed: Origins", Lâm Mục còn hơi sợ, nhưng khi thực sự bắt tay vào thì phát hiện, trò chơi này không khó đến vậy.
Ít nhất là trong màn hướng dẫn tân thủ ban đầu, chỉ cần thao tác bình thường là có thể qua màn.
Hơn nữa, "Assassin's Creed: Origins" cũng sử dụng hệ thống Bàn Cổ để sản xuất, phản hồi lực khi chiến đấu và hệ thống sát thương, v.v., đều là hiệu ứng vật lý mô phỏng cao, hiệu ứng phun máu và rách da sau khi chém trúng kẻ địch cũng rất chân thực.
Không có con số sát thương cụ thể, hiệu quả sát thương gây ra được xác định dựa trên cảm giác cơ thể từ khoang trò chơi VR, khi chém trúng yếu huyệt của kẻ địch hoặc các bộ phận như khiên, áo giáp, tay cầm kiếm sẽ có hiệu ứng phản hồi lực hoàn toàn khác nhau, cộng thêm lượng máu chảy, hơi thở, bước chân và các yếu tố khác của kẻ địch để phán đoán sơ bộ tình trạng sức khỏe hiện tại của kẻ địch.
Đương nhiên, nếu một số người chơi thực sự cần con số sát thương, thì cũng có thể bật hiển thị con số sát thương thủ công trong phần cài đặt, chỉ là hệ thống mặc định không hiển thị, chủ yếu là để tạo cho người chơi cảm giác chân thực hơn.
Trong trận chiến cuối cùng, Bayek còn sử dụng một động tác kết liễu rất đẹp mắt, cả người hắn nhảy lên cao, trường kiếm từ trên xuống đâm xuyên đầu kẻ địch, sau đó rút ra, phản tay cầm kiếm một nhát cắt cổ!
Tuy nhiên, vì mặt đất sụp xuống trong trận đánh vừa rồi, Bayek rơi xuống sâu trong di tích, không còn đường ra. Lúc này hệ thống nhắc nhở sử dụng Xung động Animus để tìm kiếm manh mối.
"Xung động Animus? Ừm... tức là áp dụng thông tin nhắc nhở sau thế giới quan trò chơi nhỉ? Thiết lập này cũng không tệ." Lâm Mục nghĩ.
Trong các trò chơi khác, khi người chơi không tìm được đường, cũng sẽ có thông tin nhắc nhở, nhưng trong "Assassin's Creed: Origins", thông tin nhắc nhở này được thay đổi thành một phần của hệ thống Animus, tương đương với việc nhân vật ảo của người chơi đang sử dụng Animus để trải nghiệm ký ức của người xưa, có thể sử dụng Animus để tra cứu thông tin đặc biệt xung quanh, tương đương với việc có thêm một lớp bao bì trong trò chơi.