Chương 837: CHƯƠNG 837
Sau đó, Lâm Mục tiến vào cổ mộ bên trong kim tự tháp.
Đoạn tình tiết này thực ra không có ý nghĩa đặc biệt gì, vẫn là để tiến hành một số hướng dẫn đơn giản, ví dụ như leo trèo, cầm đuốc, tìm kiếm đạo cụ, vân vân.
Điều khiến Lâm Mục kinh ngạc là hệ thống leo trèo của trò chơi này được làm rất hoàn thiện, cơ bản giống như "Uncharted", chỉ cần trên tường có vị trí lồi ra đều có thể leo lên được.
Hơn nữa, trò chơi xử lý những kho báu đầy đất cũng rất thông minh. Trong trò chơi, phần lớn kho báu trên mặt đất thực ra chỉ là bối cảnh mà thôi, không phải là đạo cụ thực sự, còn những nhà thám hiểm của các trò chơi khác sau khi vào lăng mộ, tốn bao công sức tìm kiếm được vài đồng tiền, lại làm ngơ trước những kho báu đầy đất, điều này thực sự rất không khoa học, luôn bị người chơi chê bai.
Nhưng "Assassin's Creed: Origins" thì khác, mặc dù Bayek cũng "lục soát cả cổ mộ chỉ lục được vài đồng tiền và một số đồ lặt vặt nhưng lại làm ngơ trước những kho báu đầy đất", nhưng trò chơi thông qua việc thiết lập bối cảnh câu chuyện, đã tìm ra một lời giải thích hợp lý cho hành vi của Bayek: Bayek là người bảo vệ, và đây đều là tài sản của người chết, vì vậy hắn không thể tùy tiện động vào.
Sau khi giải quyết xong vài tên lính tạp nham, Bayek và Hoptifah đã hội ngộ thành công, cưỡi lạc đà đến ốc đảo Siwa.
"Đây chính là hiệu ứng được tạo ra bằng cách sử dụng công nghệ bắt chuyển động của lạc đà sao? Ừm... nếu không biết xưởng bắt chuyển động có nuôi một con lạc đà thật, ta chắc chắn sẽ chê động tác này giả tạo..."
Lâm Mục cưỡi lạc đà còn cố ý nghiêng đầu sang phải để xem động tác chạy của lạc đà, bởi vì trước đây hắn chưa từng thấy lạc đà chạy, nhiều nhất là thấy lạc đà đi trong sa mạc trong phim ảnh. Động tác chạy của lạc đà mang lại cảm giác rất thú vị, Lâm Mục không khỏi nhìn thêm vài lần.
Sa mạc mênh mông, cây chà là, ngôi làng bị thiêu rụi thành phế tích...
Bối cảnh xung quanh rất chân thực, độ hoàn thiện cao, khiến Lâm Mục không khỏi có chút tâm thần hướng về.
Đặc biệt là khi đến một ngọn đồi nhỏ, ống kính kéo lên cao, Lâm Mục có thể nhìn thấy toàn cảnh ốc đảo Siwa.
Dưới dãy núi màu vàng trải dài, con sông chảy qua ốc đảo Siwa. Hai bên bờ sông là một ốc đảo xanh tươi, lờ mờ có thể thấy những tháp nước màu trắng sừng sững giữa. Ở đằng xa, lờ mờ có thể thấy một thành bang, rất phồn hoa.
"Đẹp... đẹp quá!"
Lâm Mục không khỏi cảm thán, độ hoàn thiện của cảnh này thực sự quá cao, khiến hắn thực sự có cảm giác như xuyên không!
Tuy nói Lâm Mục cũng tham gia vào việc phát triển trò chơi, nhìn thấy bản vẽ cảnh quan từ phía tổ mỹ thuật, nhưng đây là lần đầu tiên thực sự trải nghiệm một cảnh hoàn chỉnh trong trò chơi.
Trong tầm nhìn VR, mọi thứ xung quanh giống như tồn tại thật, những cảnh và hình ảnh có độ chính xác cực cao này tạo thành một chỉnh thể thống nhất, ngay cả những hạt cát vàng bay tới, cây cối ven đường và người Ai Cập đang lao động, đều mang lại một cảm giác cực kỳ chân thực.
Vô số chi tiết xếp chồng lên nhau, tạo nên một thế giới Ai Cập nửa thực nửa ảo.
Bayek tiếp tục tiến lên, trong cuộc đối thoại với Hoptifah, nhiều bối cảnh lịch sử hơn được tiết lộ. Dưới sự cai trị của Ptolemy, người dân Ai Cập sống trong cảnh lầm than, ở ốc đảo Siwa, mọi người đều sống trong bóng tối của sự cai trị khủng bố, mọi thứ đều vô cùng ảm đạm. Và Thánh Cò hiện đang cai trị ốc đảo Siwa là một thành viên của Hội Cổ Đại, cũng là mục tiêu mà Bayek phải ám sát.
Sau khi trải qua một đoạn cắt cảnh và hướng dẫn bắn cung, một đội lính Ai Cập truy tìm nguyên nhân cái chết của Rudjek đã tìm đến nhà của Hoptifah và bắt đầu lục soát, và Bayek phải giúp Hoptifah giải quyết những người này.
"Đây chính là yếu tố ám sát lén lút mà Trần Mạc đã đề cập trước đây sao? Là lối chơi cốt lõi của trò chơi, vậy mà bây giờ mới xuất hiện?"
Lâm Mục có chút bất ngờ, bởi vì hắn đã sớm biết rằng, trò chơi này sở dĩ có tên là "Assassin's Creed" là vì đây là một trò chơi với lối chơi chính là lén lút và ám sát. Kết quả là hai trận chiến trước đều là cận chiến, điều này có vẻ không hợp với tên của trò chơi...
Thực tế, "Assassin's Creed: Origins" sở dĩ sử dụng thiết kế này là vì nhiều lý do. Về bối cảnh lịch sử, "Assassin's Creed: Origins" kể về câu chuyện ra đời của tổ chức sát thủ, thân phận của Bayek là người bảo vệ, cũng là một chiến binh thực thụ, ám sát chỉ là một trong nhiều khả năng của hắn; còn về lối chơi, chiến đấu kiểu Souls là để mang đến cho người chơi nhiều lối chơi và khả năng thao tác hơn, nhưng ám sát đối với người chơi vẫn là cách chiến đấu tiết kiệm sức và nhanh chóng nhất.
Giống như nhiều chỉ huy tiền đồn mặc áo giáp nặng, nếu người chơi chọn đối đầu trực diện, thì toàn bộ trận chiến sẽ rất khó khăn, bởi vì chỉ huy giơ khiên lớn, sát thương cũng rất cao, và nếu không cẩn thận sẽ thu hút một lượng lớn quái vật nhỏ, bị tấn công từ cả hai phía. Tuy nhiên, nếu người chơi ám sát, ngay cả chỉ huy mặc áo giáp nặng cũng sẽ bị tiêu diệt ngay lập tức, hoàn toàn không có nhiều rắc rối như vậy.
Nói cách khác, trong "Assassin's Creed: Origins", để vượt qua màn chơi dễ dàng hơn, ám sát vẫn là cách hiệu quả nhất, chỉ là đối với một số người chơi thực sự không thích ám sát, cũng có thể mở chế độ vô song và xông thẳng qua. Cách làm này tạm thời không nói tốt hay xấu, ít nhất nó phù hợp hơn với bối cảnh câu chuyện và thiết kế lối chơi tổng thể của "Assassin's Creed: Origins".
"Ừm, thử ám sát."
Lâm Mục điều khiển Bayek, cẩn thận tiến về phía người lính.
Người lính vẫn đang nhìn vào trong nhà, hoàn toàn không nhận ra nguy hiểm từ phía sau.
"Assassin's Creed: Origins" do Trần Mạc sản xuất đã tăng cường về mặt AI của nhân vật, một số kẻ địch sẽ nhìn xung quanh sau một khoảng thời gian, không còn ngốc nghếch đứng yên tại chỗ và nhìn về một hướng như trước nữa. Tuy nhiên, nhìn chung, xét đến độ khó của người chơi, AI của kẻ địch sẽ giảm xuống ở chế độ dễ, chỉ ở độ khó cao thì kẻ địch mới trở nên thông minh hơn.
Thực tế, trong "The Last of Us" cũng có lối chơi ám sát tương tự, nhưng rõ ràng ám sát trong "Assassin's Creed" mượt mà hơn, mang lại cảm giác sảng khoái hơn. Bất kể là kẻ địch nào, chỉ cần bị bắt từ phía sau là trực tiếp mất mạng, và động tác ám sát cũng rất đa dạng, có thể là bịt miệng cắt cổ, có thể là đấm mạnh vào đầu, có thể là ném xuống đất rồi đạp chết...
Lâm Mục cảm thấy mình giống như một sát thủ ẩn mình trong bóng tối, kẻ địch còn chưa nhìn thấy mình thì đã quy tiên rồi.
Ngoài ám sát, cũng có thể sử dụng cung tên để bắn, nếu bắn trúng đầu và tiêu diệt ngay lập tức thì cũng sẽ không làm kinh động những kẻ địch khác, nhưng nếu bắn không trúng, kẻ địch sẽ chú ý đến vị trí của Bayek, muốn trốn đi nữa là không thể.
Lâm Mục vốn muốn thử bắn cung, kết quả không cẩn thận bắn trượt, dẫn đến một đám kẻ địch...
Không còn cách nào khác, chỉ có thể mở chế độ vô song và giết hết.
"Cảm giác nhân vật chính mạnh vô địch! Tiếc là thâm nhập thất bại rồi..."
Lâm Mục nhìn những thi thể đầy đất, tự an ủi: "Không sao, dù sao kết quả cũng gần như nhau. Không có người sống nào phát hiện ra ta, thì không tính là thâm nhập thất bại..."
Và sau đó, để ám sát mục tiêu mới, Bayek phải chế tạo áo giáp ngực mới, hoàn thành một loạt nhiệm vụ. Trong giai đoạn này, trò chơi giới thiệu nhiều hướng dẫn về lối chơi hơn.