Chương 843: CHƯƠNG 843

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 843: CHƯƠNG 843

Cốt truyện phong phú của "Assassin's Creed: Origins" nhanh chóng trở thành một trong những trọng tâm thảo luận của người chơi.

Trong "Assassin's Creed: Origins", tổng cộng có 5 chương lớn, hơn 120 nhiệm vụ chính và phụ. Ngoài ra, còn có hơn chục nhiệm vụ thám hiểm lăng mộ cổ và vô số yếu tố thu thập, chẳng hạn như giấy cói, vòng đá và điểm đồng bộ hóa, v.v.

Về nội dung, những nhiệm vụ phụ này có thể nói là bao trùm mọi thứ, liên quan đến kịch nghệ, đua ngựa, thơ ca, triết học, thương nhân, rèn vũ khí, giúp đỡ dân làng, ám sát, v.v. Có thể nói, số lượng lớn nhiệm vụ phụ giống như một bức tranh toàn cảnh về cuộc sống ở Ai Cập cổ đại, bao gồm mọi lĩnh vực và trình bày một bức tranh lập thể hoàn hảo.

Ở đây, cuộc sống của những người thuộc mọi tầng lớp và ngành nghề khác nhau ở Ai Cập cổ đại đều được phơi bày trước mắt người chơi.

Ban đầu, nhiều người chơi cảm thấy những nhiệm vụ phụ này gần giống với MMORPG, chẳng qua là chạy quanh, tìm người, giết người, thu thập, chỉ để tìm việc cho người chơi làm và kéo dài thời gian chơi game một cách cưỡng ép. Nhưng khi cốt truyện tiếp tục phát triển, người chơi nhanh chóng nhận ra rằng quan điểm này hoàn toàn sai lầm.

Trong "Assassin's Creed: Origins", các nhiệm vụ phụ được phân bố ở các thị trấn mà Bayek đi qua, mỗi thị trấn có phong tục và tập quán khác nhau, và các nhiệm vụ cũng khác nhau. Những nhiệm vụ lặp đi lặp lại như tìm người ở thành A và tiếp tục tìm người ở thành B hầu như không xuất hiện trong "Assassin's Creed: Origins".

Hơn nữa, những nhiệm vụ phụ này còn có tác dụng bổ sung và giải thích cho các nhiệm vụ chính. Trước một số nhiệm vụ chính đầy âm mưu, nếu người chơi hoàn thành các nhiệm vụ phụ trước, họ sẽ thu được một số manh mối hoặc manh mối ẩn về nhiệm vụ chính. Mặc dù không đủ để viết lại cốt truyện chính, nhưng điều này sẽ khiến người chơi cảm thấy việc thiết lập cốt truyện của toàn bộ khu vực hợp lý và hoàn chỉnh hơn.

Nhiều người sau khi hoàn thành "Assassin's Creed: Origins" sẽ có một cảm giác chân thực khó tả.

Lẽ ra, hai yếu tố trong thiết kế cốt truyện của trò chơi này trái ngược với "cảm giác chân thực". Một mặt, cốt truyện có sự xuất hiện của nhiều nhân vật lịch sử, chẳng hạn như Caesar, Cleopatra, Brutus, v.v. Đây đều là những nhân vật nổi tiếng trong lịch sử, và tự nhiên đã có một khoảng cách nhất định với người chơi. Mặt khác, "Assassin's Creed: Origins" có một lượng lớn cốt truyện gốc, chẳng hạn như Mảnh Eden, tàn tích đền thờ, tổ chức sát thủ, v.v., những nội dung hoàn toàn không được ghi chép rõ ràng trong lịch sử.

Nhưng tại sao nó lại mang lại cảm giác chân thực cao độ?

Nhiều người chơi sau khi chơi sâu đã hiểu ra rằng cảm giác chân thực này chủ yếu đến từ việc tái hiện hoàn hảo xã hội Ai Cập cổ đại.

Từ hình ảnh, bối cảnh, kiến trúc, trang phục, đến trang phục, thói quen, hành vi và biểu cảm của nhân vật, "Assassin's Creed: Origins" đều được nghiên cứu kỹ lưỡng và thực hiện nghiêm ngặt theo các tài liệu lịch sử. Vì vậy, Ai Cập trong "Assassin's Creed: Origins" sẽ không mang lại cho người chơi bất kỳ cảm giác "lạc lõng" nào, vô số chi tiết hòa quyện vào nhau, khiến người ta rất dễ dàng đắm chìm vào đó.

Vô số nhiệm vụ phụ phong phú và đầy màu sắc cho phép Bayek đi sâu vào thời đại lịch sử đó để trải nghiệm cuộc đời của vô số nhân vật nhỏ bé.

Ví dụ, người chồng bị "gài bẫy", người bán hàng rong bán hàng giả, người thợ rèn chế tạo xe ngựa nhưng bị sát hại, cư dân khu ổ chuột mắc bệnh kỳ lạ...

Mỗi nhân vật nhỏ bé đều phải chịu đựng gian khổ trong thời buổi loạn lạc này, một số được Bayek cứu, một số chết như cỏ rác. Giống như cuộc sống thực, trong thời buổi loạn lạc, người dân thường không thể làm chủ số phận của mình, chỉ có thể hy vọng vào một tổ chức trong bóng tối có thể đòi lại công lý cho họ.

Vì vậy, số lượng lớn nhiệm vụ phụ cho phép người chơi hiểu sâu hơn về cuộc sống hàng ngày của người dân Ai Cập, điều này làm cho cốt truyện của toàn bộ trò chơi trở nên "gần gũi" hơn và làm loãng "cảm giác không chân thực" đã đề cập trước đó.

Không chỉ vậy, tuyến cuộc sống hàng ngày và tuyến lịch sử đan xen vào nhau, khiến người chơi có cảm giác "ta đang trải nghiệm lịch sử", các sự kiện lịch sử và thời gian hàng ngày có một mối liên hệ mật thiết nào đó. Mỗi sự kiện lịch sử sẽ thay đổi môi trường xã hội của một khu vực, khiến cảm giác trải nghiệm của người chơi trở nên mạnh mẽ hơn.

Ngoài ra, cảm giác nhập vai cao trong trò chơi còn đến từ những hạn chế khéo léo của nhiều quy tắc.

Ví dụ, trong các trò chơi khác, người chơi thường có xu hướng làm những điều hoàn toàn trái ngược với nhân vật vì sở thích quái đản. Ví dụ, rõ ràng là một anh hùng đầy chính nghĩa, nhưng lại cố tình tàn sát người vô tội; rõ ràng là một lãnh chúa khoan dung và từ thiện, nhưng lại cố tình tra tấn thần dân của mình, v.v.

Nhiều người chơi có sở thích này, đó là tìm kiếm "cảm giác phi lý" này trong thế giới ảo. Đặc điểm hành vi nổi bật nhất là, bất kể trò chơi nào, những người này sẽ cố gắng tấn công dân thường hoặc cố gắng tàn sát cả làng. Nếu trò chơi tạo ra cơ chế NPC bất khả chiến bại, thì người chơi sẽ phàn nàn rằng trò chơi này không chân thực chút nào; nếu trò chơi cho phép NPC bị tấn công, thì chắc chắn sẽ có rất nhiều người chơi vung dao đồ tể...

Trong "Assassin's Creed", thông qua thiết lập "đồng bộ hóa ký ức", hành vi của người chơi được hạn chế một cách hoàn hảo, và tìm thấy cơ sở trong thiết lập. Khi người chơi cố gắng dùng Bayek để tấn công dân làng hoặc con mèo bên đường, Bayek sẽ nói: "Người bảo vệ không giết người vô tội/Mèo là sinh vật thiêng liêng, người bảo vệ nên tôn trọng chúng." Nếu người chơi vẫn ngoan cố, họ sẽ trực tiếp "mất đồng bộ hóa".

Thiết lập này tương đương với việc sử dụng một quy tắc rất khéo léo để hạn chế hành vi của người chơi, khiến người chơi vô tình hành động theo suy nghĩ và tính cách của Bayek. Trong quá trình liên tục "hành hiệp trượng nghĩa" với tư cách là một người bảo vệ, người chơi dần dần nhận ra danh tính này, và cảm giác nhập vai ngày càng mạnh mẽ hơn.

...

Những đặc điểm khác biệt của "Assassin's Creed: Origins" so với các trò chơi khác cũng nhanh chóng tạo ra nhiều "meme" độc đáo trong cộng đồng người chơi, trở thành một phần của văn hóa trò chơi "Assassin's Creed".

"Lần này Trần Mạc đã tạo ra một Ai Cập cổ đại rộng lớn để người chơi khám phá, có thể sử dụng chế độ chụp ảnh để chơi tốt hơn, có thể sử dụng lái xe tự động để có trải nghiệm chụp ảnh tốt hơn, thậm chí có thể sử dụng máy bay không người lái mắt chim ưng của Senu để chụp ảnh... Và trong trò chơi này, ngươi thậm chí có thể trở thành một sát thủ."

"Tên của trò chơi này nên là 'Creed of the Berserker', ám sát? Không tồn tại! Cầm rìu lên và lao vào, lính canh cũng không tha! Ta chưa từng chơi 'Dark Souls' trước đây, nhưng sau khi chơi 'Creed of the Berserker', ta đột nhiên cảm thấy mình cũng có thể chơi 'Dark Souls' rồi! Kekeke!"

"Người Ai Cập cổ đại thực sự là những người yêu mèo, ta phát hiện ra rằng nếu ngươi ngồi xổm trước mặt mèo, Bayek sẽ vuốt ve mèo, thật tuyệt vời!"

"Ta lại cảm thấy trò chơi này rất phù hợp với tên 'Assassin's Creed', giết sạch người thì không ai biết ta xâm nhập đúng không? Đây chính là xâm nhập hoàn hảo!"

"Ta nghĩ đua ngựa cũng vậy, chỉ cần hất văng những người vượt qua ta, ta sẽ là người đầu tiên, đây chính là đua ngựa hoàn hảo!"

"Mượn thuyền của dân thường cũng vậy, đâm chìm cũng không sao, chỉ cần không có người sống sót để ta trả lại, thì không thể coi là mượn!"

"Có một chuyện rất thú vị, ta đi làm nhiệm vụ 'Sách của người chết', kết quả là ta vừa rời đi ba phút thì quay lại, ông già còn sống nhăn răng trước đó đã chết rồi! Nhưng đây vẫn chưa phải là điều đáng nói nhất, điều buồn cười nhất là, ta cõng ông ta đi chôn cất, sau đó tâm lý nghịch ngợm của ta đột nhiên bùng nổ, và ta đã ném xác ông ta xuống nước, kết quả ngươi đoán xem? Ông ta tự mình bò lên khỏi mặt nước! Sau khi bò lên, ông ta lại tự mình nằm xuống tại chỗ giả chết, ta cười chết mất!!"