Chương 844: CHƯƠNG 844

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 844: CHƯƠNG 844

Không lâu sau khi *Assassin's Creed: Origins* (tạm dịch: *Assassin's Creed: Khởi Nguyên*) ra mắt, *Castle: Medieval* (tạm dịch: *Lâu Đài: Thời Trung Cổ*) cũng được phát hành đúng hẹn.

Tuy đây là hai trò chơi thuộc hai thể loại khác nhau, nhưng không tránh khỏi việc nhiều người chơi đem chúng ra so sánh ở những khía cạnh khác ngoài lối chơi.

Ví dụ như bối cảnh lịch sử và hệ thống chiến đấu.

Nếu đổi tên cho hai trò chơi này, *Assassin's Creed: Origins* có thể gọi là "Trình Giả Lập Ai Cập", còn *Castle: Medieval* có thể gọi là "Trình Giả Lập Thời Trung Cổ". Tuy cốt lõi lối chơi của hai trò chơi không giống nhau, nhưng chúng lại có một điểm chung rất hấp dẫn, đó là kiến trúc của toàn bộ môi trường lịch sử.

Đối với nhiều người chơi yêu thích đề tài lịch sử, thích chiến đấu bằng vũ khí lạnh, cả hai trò chơi đều là những lựa chọn rất tốt, vì chúng đều tái hiện rất tốt một giai đoạn lịch sử nào đó, mang đến cho người ta cảm giác xuyên không, đồng thời cho phép người chơi đóng vai một nhân vật rất quan trọng trong giai đoạn lịch sử đó.

Nhưng, nhiều người chơi sau khi so sánh "yếu tố lịch sử" của hai trò chơi này sẽ phát hiện ra rằng, sự am hiểu về lịch sử của *Assassin's Creed: Origins* thậm chí còn vượt xa cả 4K Game, vốn nổi tiếng với các trò chơi lấy đề tài lịch sử!

Trước hết, bố cục câu chuyện của *Assassin's Creed: Origins* hoành tráng hơn, từ phạm vi địa lý mà nói, câu chuyện trải rộng trên toàn bộ khu vực Bắc Ai Cập cổ đại, mỗi thành phố và làng mạc đều có một câu chuyện riêng. Còn *Castle: Medieval* chỉ giới hạn trong một tòa lâu đài, tuy nhiệm vụ cũng phong phú, nhưng dù sao cũng có hạn.

Thứ hai, bối cảnh câu chuyện và các sự kiện lịch sử trọng đại của *Assassin's Creed: Origins* có mối liên hệ mật thiết với nhau, người chơi có thể điều khiển Bayek và Aya, cùng Caesar, Cleopatra, những nhân vật nổi tiếng trong lịch sử, trò chuyện, cùng nhau hoàn thành những trận chiến lịch sử trọng đại. Còn trong *Castle: Medieval*, không có nhiều nhân vật lịch sử, tuy các khía cạnh của trò chơi đều tái hiện rất tốt các chi tiết của thời Trung Cổ, nhưng cảm giác niên đại lịch sử không quá mạnh mẽ.

Và điều quan trọng nhất là, *Assassin's Creed: Origins* chọn Ai Cập làm bối cảnh câu chuyện, điều này hấp dẫn hơn so với châu Âu thời Trung Cổ.

Thực tế, các nghiên cứu, tài liệu và tác phẩm nghệ thuật về châu Âu thời Trung Cổ đã có quá nhiều, các tác phẩm trò chơi cũng xuất hiện liên tục. Các nhà phát triển trò chơi khi nghĩ đến chiến đấu bằng vũ khí lạnh hoặc những câu chuyện ma thuật, phản ứng đầu tiên của họ là lấy tài liệu từ châu Âu thời Trung Cổ, vì vậy, đây là một đề tài rất quen thuộc, nhưng đã mất đi sự mới mẻ.

Tất nhiên, *Castle: Medieval* dựa vào lối chơi độc đáo của mình, kết hợp giữa mô phỏng kinh doanh và chiến đấu chân thực, có thể tạo ra sự khác biệt rõ rệt so với các trò chơi lấy đề tài Trung Cổ khác, vẫn là một tác phẩm mang tính khai phá; nhưng nếu chỉ so sánh về đề tài với *Assassin's Creed: Origins*, thì lại có vẻ kém sắc hơn.

...

"Phong cách Ai Cập" không chỉ được yêu thích trong nước, mà còn thu hút sự chú ý rộng rãi của người chơi ở nước ngoài.

Đối với những người chơi Âu Mỹ đã chơi quá nhiều trò chơi lấy đề tài chiến đấu bằng vũ khí lạnh, câu chuyện xảy ra ở Ai Cập cổ đại này tràn đầy sự mới mẻ. Đặc biệt là bối cảnh niên đại của câu chuyện rất được yêu thích, thuộc về giai đoạn lịch sử mà người chơi đều quen thuộc, nhưng lại chưa cảm thấy nhàm chán, cộng thêm cảnh đẹp Ai Cập cổ đại có sức sát thương kinh người, càng khiến nhiều người chơi không khỏi đắm chìm vào đó.

Trên các trang web và diễn đàn trò chơi ở nước ngoài, người chơi Âu Mỹ cũng đang thảo luận về sự khác biệt giữa trò chơi mới của *Silent* và các trò chơi trước đây.

"*Assassin's Creed: Origins* thực sự là một bất ngờ lớn đối với ta! Ta vốn tưởng rằng *Silent* sau khi phát triển xong *The Last of Us* sẽ tạm thời rơi vào một giai đoạn mơ hồ, hoặc tiếp tục kéo dài phong cách này. Nhưng hắn đã không làm vậy, mà lại hướng ánh mắt về lĩnh vực lịch sử! Và cũng xuất sắc như vậy!"

"Đúng vậy, ta cũng cảm thấy rất ngạc nhiên, phải biết rằng, *Silent* trước đây hầu như không bao giờ tham gia vào các đề tài lịch sử, nhưng lần này, hắn lại thành công vượt qua cả 4K Game, vốn luôn nổi tiếng với các đề tài lịch sử, điều này thực sự khiến người ta không ngờ tới!"

"Đúng vậy, đặc biệt là một trò chơi thế giới mở, nội dung trò chơi của *Assassin's Creed: Origins* thực sự quá phong phú! Nó giống như một cuốn bách khoa toàn thư về Ai Cập cổ đại, từ nhân văn, lịch sử, kiến trúc, môi trường và các khía cạnh khác, nó đã trình bày cho chúng ta về Ai Cập cách đây hàng ngàn năm, ta đã đắm chìm trong Ai Cập cổ đại vài ngày rồi, ta yêu nó chết mất!"

"Điều khiến ta quan tâm là về thiết lập 'Tổ chức Sát thủ'. Đúng vậy, thực tế trong lịch sử thế giới cũng có rất nhiều dấu vết liên quan đến 'Sát thủ', nhưng trò chơi này thực sự là trò chơi đầu tiên đưa ra khái niệm 'Tổ chức Sát thủ'. Ở cuối trò chơi, Aya và Bayek lần lượt thành lập tổ chức sát thủ ở Rome và Ai Cập, và kể về nguồn gốc của biểu tượng sát thủ đó... Vì tên của trò chơi này là *Assassin's Creed*, ta rất muốn biết liệu có những diễn biến tiếp theo của câu chuyện không?"

"Ta nghĩ chắc chắn sẽ có, dù sao thì 'Tín điều' trong 'Assassin's Creed' rốt cuộc là gì? Vẫn chưa được giải thích rõ ràng. Hơn nữa, trong lịch sử sau này cũng có rất nhiều nội dung có thể lấy tài liệu, có một số địa điểm thích hợp để lấy tài liệu hơn cả Ai Cập cổ đại, ví dụ như châu Âu."

"Ta có thái độ bi quan về điều này, vì *Silent* không bao giờ ra phần 2..."

"Nhưng *Silent* sẽ ra DLC hợp tuyển, các ngươi quên *Uncharted* rồi sao? Hơn nữa, trong Animus, vẫn còn rất nhiều mô-đun chưa được mở khóa, ta nghĩ với chứng cuồng hoàn hảo của *Silent*, hắn tuyệt đối không cho phép có những hố chưa được lấp, những mô-đun chưa được mở khóa này chắc chắn sẽ được làm ra!"

"Thật sao? Vậy thì tuyệt vời! Nói thật, ta rất thích series này, không chỉ là lối chơi của nó, mà còn bao gồm cả bối cảnh văn hóa lịch sử của nó! Nếu có nhiều series *Assassin's Creed* hơn xuất hiện, vậy thì ta chắc chắn vẫn sẽ mua hết!"

...

Các trang web đánh giá trò chơi lớn cũng lần lượt cho *Assassin's Creed: Origins* điểm số cao, còn TGN, trang web đã cho trò chơi 9.2 điểm, đã đưa ra một đoạn bình luận như sau.

"*Silent* lại cho ra đời một IP mang tính biểu tượng, đẳng cấp thế giới!"

"*Assassin's Creed: Origins* dẫn dắt người chơi đi sâu vào môi trường quyến rũ nhất của series này - Ai Cập cổ đại, bằng một cách đen tối, đa diện và sâu sắc. Nhân vật chính Bayek là một sát thủ vừa có lòng trắc ẩn vừa có dũng khí, hắn bị thúc đẩy bởi lòng thù hận, người chơi sẽ trải nghiệm một câu chuyện quanh co từ góc nhìn của hắn: câu chuyện này có các Pharaoh và các nhà lãnh đạo tham nhũng, cũng có tình yêu có được và mất đi, ngươi cũng sẽ thấy cảnh người dân ở tầng lớp dưới lao dịch đến chết, nhưng không ai quan tâm."

"*Assassin's Creed: Origins* mang đến một hành trình căng thẳng, nó thách thức khái niệm của người chơi về đúng và sai, cũng khiến ngươi suy nghĩ về tính chính đáng của việc giết chóc trong quá trình chơi trò chơi. Hơn nữa, mức độ tái hiện chân thực của trò chơi về Ai Cập cổ đại là đáng kinh ngạc, thường khiến người ta cảm thấy như đang xuyên không, có thể nói là đã đạt đến đỉnh cao về khía cạnh lịch sử. Tuy trong trò chơi tồn tại một lượng nhỏ lỗi, nhưng theo phần giới thiệu ngay từ đầu trò chơi, điều này dường như là do *Silent* cố ý làm vậy? Dù sao đi nữa, đây là một trò chơi khiến người ta đắm chìm, và hiện tại trên thị trường hoàn toàn không có sản phẩm nào có thể thay thế được, nó xứng đáng để ngươi dành thời gian, nghiền ngẫm nó một cách cẩn thận!"