Chương 845: CHƯƠNG 845

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 845: CHƯƠNG 845

Ngay sau khi 《Assassin's Creed: Origins》 ra mắt, các hoạt động tiếp theo cũng nối tiếp nhau xuất hiện.

Trước hết là chủ đề buồng trò chơi của 《Assassin's Creed: Origins》.

Tựa như 《Uncharted》, loại trò chơi du lịch ngắm cảnh này sao có thể thiếu chủ đề được? Vẫn là mười chủ đề, tương ứng với các khung cảnh khác nhau, ví dụ như sa mạc, ốc đảo, kim tự tháp, thành phố Alexandria, cảnh quan sông Nile, v.v. Về cơ bản, tất cả những địa điểm mang tính biểu tượng của Ai Cập cổ đại đều được làm thành chủ đề để người chơi lựa chọn.

Về giá cả, vẫn là mười đồng một chủ đề. Mười đồng không mua được thiệt thòi, mười đồng không mua được mắc lừa, mười đồng mua về nhà một tấm áp phích quảng cáo khổng lồ ngày ngày thúc giục ngươi mua trò chơi 《Assassin's Creed: Origins》, à, bỏ tiền mua quảng cáo, hoàn toàn ổn thỏa.

Thứ hai, thành phố thứ hai của thế giới Azeroth, Orgrimmar, đã gần hoàn thành và sẽ sớm được phát hành dưới dạng nội dung bổ sung cho 《Biệt Thự Bên Bờ Biển》 để người chơi trải nghiệm.

Với sự ra mắt của Orgrimmar, không chỉ thành phố này bắt đầu gặp gỡ người chơi mà còn có nhiều mô hình chủng tộc hơn để người chơi lựa chọn.

Trong phiên bản Stormwind, người chơi mặc định là con người, nhưng trong Stormwind cũng có thể thấy kẻ lùn, người lùn, người dạ tinh linh, v.v. Trong phiên bản Orgrimmar cũng vậy, người chơi mặc định là huyết tinh linh, trong Orgrimmar có thể thấy các loại orc, vong linh, tauren, v.v.

Về lý do tại sao chủng tộc mặc định là huyết tinh linh chứ không phải orc... mình tự ngẫm xem có hiểu không?

Mặc định là orc có lẽ sẽ khiến hơn chín mươi phần trăm người chơi nữ bỏ cuộc, chẳng lẽ thế giới Azeroth còn chưa ra mắt đã phải tự cung trước rồi sao?

Orgrimmar cũng tương tự như Stormwind, chủ yếu là du lịch ngắm cảnh, mặc dù trong thành phố có sẵn một phó bản, nhưng đó cũng chỉ là để người chơi tìm niềm vui. Vai trò chính của thành phố này là cân bằng xu hướng phe phái của người chơi, nếu không mọi người cứ lượn lờ trong Stormwind mỗi ngày, tiềm thức đều chọn con người, thì không thể cân bằng phe phái được.

Bây giờ có huyết tinh linh tuấn tú ngời ngời, phe Horde cũng có thể thu hút một đám tiểu thư, người chơi phe Horde sẽ không đến nỗi ngày ngày chỉ có tình bạn hữu nghị nữa.

Đương nhiên, vì phiên bản thực tế ảo thế giới Azeroth do Trần Mịch chế tác đã sử dụng máy móc vật lý và trình độ mỹ thuật mới nhất, đồng thời cũng kết hợp nhiều yếu tố thẩm mỹ phương Đông, nên người và dạ tinh linh đẹp hơn nhiều so với ngoại hình trong 《World of Warcraft》 ban đầu, đặc biệt là đàn ông loài người không còn lùn, thô, ngắn, béo nữa, nhan sắc tăng lên đáng kể.

Về việc khi nào ra mắt...

Trần Mịch tính toán một chút, thì là 618 đi!

Mười một tháng mười một còn phải nửa năm nữa, quá xa vời, người chơi sốt ruột thì sao? Không sao, các nhà buôn bán điện tử ở kiếp trước của Trần Mịch đã nghĩ kỹ rồi, ngày 618 này rất tốt, rất may mắn, hơn nữa vừa hay cách mười một tháng mười một nửa năm, về mặt thời gian mà nói, có thể nói là rất hoàn hảo.

Về hoạt động 618, Trần Mịch định sẽ phân biệt với hoạt động mười một tháng mười một.

Hoạt động mười một tháng mười một quy cho cùng chỉ là một câu nói, tất cả đều giảm một nửa giá. Nhưng nếu 618 cũng giảm một nửa giá hết thì thực ra hai ngày lễ này sẽ có chút xung đột về định vị, hơn nữa một năm giảm giá hai lần, người chơi kiếm được quá nhiều thì Silent cũng không chịu nổi.

Vì vậy, Trần Mịch đã cho 618 một định vị độc đáo, đó là tăng tính hoạt động.

Những gì mà nhà phát hành trò chơi quan tâm không gì khác ngoài hai số liệu, một là lợi nhuận, hai là số liệu hoạt động của người chơi. Ở một mức độ nào đó, số liệu hoạt động của người chơi thậm chí còn quan trọng hơn số liệu lợi nhuận của trò chơi, bởi vì người chơi hoạt động cao, đại diện cho việc có nhiều người chơi trò chơi, có máu mới gia nhập, dù tạm thời lợi nhuận không cao, sau này cũng sẽ từ từ tăng lên.

Vì mười một tháng mười một đã chú trọng vào doanh thu, thì 618 sẽ chú trọng vào hoạt động của người chơi, để người chơi có thể dành nhiều thời gian hơn để đắm mình trong thế giới thực tế ảo.

Ngoài ra, các phiên bản khác của 《Assassin's Creed》 cũng đang được nghiên cứu và phát triển một cách có trật tự.

Trong kiếp trước của Trần Mịch, các tác phẩm chính của 《Assassin's Creed》 về cơ bản đều là một năm một phần trước Origins, vì vậy cũng được một số người hâm mộ gọi là "hàng năm". Thực ra, mỗi năm một phần đối với loại trò chơi AAA này mà nói thì thời gian vẫn còn ngắn, vì vậy trong 《Assassin's Creed》 mới xuất hiện rất nhiều lỗi, bị người chơi chế giễu là "mua lỗi tặng trò chơi", "bạn có thể là nạn nhân của trò chơi bản quyền", v.v.

Trong thế giới song song, trình độ kỹ thuật, phương thức phát triển, v.v. đều khác nhau, có kho tài nguyên mỹ thuật khổng lồ, Trần Mịch lại không cần tốn quá nhiều thời gian để suy nghĩ đi suy nghĩ lại về lối chơi, nên thời gian phát triển được rút ngắn đáng kể. Nhưng dù sao đi nữa, nhiều phần 《Assassin's Creed》 như vậy ở kiếp trước cũng không thể làm ra hết cùng một lúc được, vẫn phải từ từ thôi.

Dự án phát triển 《Assassin's Creed: Origins》 sẽ tiếp tục phát triển các tác phẩm khác của 《Assassin's Creed》 và lần lượt phát hành.

Ngoài ra, Trần Mịch còn định đồng thời phát triển một trò chơi mới.

Mục tiêu chính của trò chơi này là thu thập giá trị oán niệm của người chơi.

Từ 《Dark Souls》 đến giờ, Trần Mịch về cơ bản không còn phát triển trò chơi nào đặc biệt có thể trả thù xã hội nữa. Tuy nói series 《Dark Souls》 đã đủ để người chơi liên tục đóng góp giá trị oán niệm, hơn nữa vẫn luôn có người chơi mới tham gia, nhưng dù sao đi nữa, tốc độ này đã chậm lại rồi.

Đối với nhiều người chơi chưa từng chơi 《Dark Souls》 mà nói, trò chơi này được nhiều người hâm mộ cũ coi là tác phẩm thần thánh, hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi, v.v. càng được thổi phồng lên tận trời, nhưng độ khó của nó cũng khiến nhiều người chơi chùn bước.

《Dark Souls》 phát hành đến nay đã gần hai năm, người chơi đã mua, bất kể là đã thông qua hay bị bỏ cuộc, về cơ bản cũng đã trải nghiệm qua rồi, ngoại trừ số ít người chơi cứng cỏi đến không thể cứng cỏi hơn, những người khác cũng sẽ không trải nghiệm đi trải nghiệm lại nhiều lần.

Hơn nữa, ngay cả những người chơi cứng cỏi đã thông qua mấy lần, ngưỡng chịu đựng khổ của họ cũng ngày càng cao, việc sản sinh giá trị oán niệm từ lâu đã không còn bằng trước nữa.

Vì vậy, lần này Trần Mịch định làm một trò chơi có thể thu hoạch tốt giá trị oán niệm của người chơi.

Trò chơi này không cần phải làm quá lớn, ngắn gọn tinh tế như 《Outlast》 là được, quan trọng là phải mang lại cho người chơi sự áp bức và dày vò liên tục. Tốt nhất là có thể hoàn thành phát triển trong thời gian ngắn, nếu có thể kịp hoạt động 618 thì càng tốt.

Nếu có hệ thống chiến đấu và màn chơi phong phú như 《Dark Souls》 thì thời gian phát triển chắc chắn sẽ kéo dài tương ứng, có lẽ khó có thể hoàn thành đúng thời hạn.

Vì vậy, trò chơi kinh dị là phù hợp nhất, dù sao thì từ sau 《Outlast》, người chơi đã dần quên đi nỗi sợ hãi bị giám đốc bệnh viện tâm thần Silent chi phối rồi.

Tuy nhiên, xét đến danh tiếng hiện tại của Silent, trò chơi này chắc chắn vẫn phải có nội hàm tương đối phong phú. Không chỉ phải đủ đáng sợ, đủ ngược đãi, mà còn phải để người chơi được gột rửa một chút về mặt tinh thần sau khi thông qua. Nếu không, một trò chơi hoàn toàn tập trung vào việc tạo ra năng lượng tiêu cực, không có nội hàm nghệ thuật gì, rất dễ ảnh hưởng đến đánh giá của người chơi và giới truyền thông về trò chơi này.

Vì vậy, đây sẽ là một trò chơi kinh dị có kinh phí chế tác tương đối nhỏ, nhưng nội hàm phong phú. Hơn nữa, còn phải có một nội hàm tinh thần nhất định.