Chương 857: CHƯƠNG 857
Cùng là trò chơi kinh dị, rất nhiều người chơi không thể tránh khỏi việc so sánh "Silent Hill" với "Outlast".
Đúng vậy, cả hai tựa game này đều là kiệt tác trong thể loại kinh dị, đều có thể khiến vô số người chơi sợ hãi tột độ hoặc kinh hãi, đều có thể gây ra những ám ảnh tâm lý nhất định.
Tuy nhiên, trải nghiệm mà hai trò chơi này mang lại lại hoàn toàn khác nhau.
Nhiều người chơi sau khi phá đảo "Silent Hill" đều cho rằng đây là một trải nghiệm kinh dị chưa từng có.
"Silent Hill" rất đáng sợ, thậm chí có thể nói là một trong những trò chơi đáng sợ nhất, nhưng sự kinh dị của nó không đến từ những con quái vật mạnh mẽ hay thiết kế đường đi giật gân, mà đến từ một cảm giác.
Rõ ràng là một môi trường không mấy đáng sợ, nhưng sau khi thêm một chút hiệu ứng, dường như ngay lập tức có một ma lực ăn sâu vào xương tủy, khiến tất cả mọi người đều rùng mình.
Đây là một sự kinh dị ở cấp độ tinh thần, là một ám thị tâm lý mạnh mẽ.
Mỗi yếu tố trong "Silent Hill" đều kích thích những cảm xúc sâu thẳm trong lòng người chơi, nó không dựa vào các yếu tố bên ngoài trong trò chơi để thể hiện, mà thông qua sự kích thích và dẫn dắt của môi trường trò chơi, khơi dậy nỗi sợ hãi trong lòng người chơi.
Và về kết cục của "Silent Hill", nó đã trở thành một chủ đề được những người chơi đã phá đảo trò chơi bàn tán sôi nổi.
"Cuối cùng James tự sát ư? Trời ạ, cái kết này thật là tàn nhẫn, ta biết ngay trò chơi kinh dị do Trần Mạch làm ra chắc chắn đều có cái kiểu này, không khiến người ta chết hết thì không thoải mái!"
"Đúng vậy, Mary đã bảo James phải sống thật tốt, kết quả James vẫn chết, thật là... lại lừa nước mắt của ta rồi!"
"Hả? Ý gì? Kết cục cuối cùng, chẳng phải James đã ở bên Maria sao?"
"Ở bên Maria ư? Chúng ta chơi cùng một "Silent Hill" à?"
"...Tại sao ta chơi thì James lại cùng cô bé Laura rời khỏi Silent Hill???"
Người chơi bàn tán mới phát hiện, trò chơi này không chỉ có một kết cục, mà là có ba kết cục!
Lần lượt là: James tự sát, James và Maria cùng rời đi, James và cô bé Laura cùng rời đi.
Lúc đầu, nhiều người chơi cho rằng đây là trò đùa của người khác, nhưng sau khi nhìn thấy ảnh chụp màn hình và video, họ mới nhận ra "Silent Hill" thực sự có ba kết cục!
Nhưng vấn đề là.
Những kết cục này làm thế nào để đạt được?
Bởi vì những ai đã chơi "Silent Hill" đều biết, toàn bộ trò chơi không hề có bất kỳ cốt truyện rẽ nhánh nào để người chơi lựa chọn.
Giống như các trò chơi khác, nếu muốn có nhiều kết cục, chắc chắn sẽ có rất nhiều cốt truyện rẽ nhánh xen kẽ trong quá trình chơi, lựa chọn đối thoại và hành vi của người chơi với NPC sẽ ảnh hưởng đến kết cục cuối cùng.
Nhưng..."Silent Hill" thì không.
Từ đầu đến cuối chỉ là một đường thẳng, không có cốt truyện rẽ nhánh, cũng không cho người chơi bất kỳ cơ hội lựa chọn nào.
Ngay cả khi có bất kỳ yếu tố nào bị bỏ lỡ, thì về cơ bản cũng chỉ là một số đạn dược, vật tư có thể thu thập, v.v., và sẽ không ảnh hưởng đến tiến trình của cốt truyện.
Điều kỳ lạ hơn nữa là, hầu hết người chơi đều cảm thấy kết cục mà mình đạt được khá tốt.
Cho dù là kết cục tự sát, kết cục Maria hay kết cục Laura, những người chơi đạt được những kết cục này đều thích kết cục của mình hơn là hai kết cục còn lại.
Nhiều người chơi đều thắc mắc, kỳ lạ như vậy sao?
Trần Mạch còn có thể đoán được người chơi đang nghĩ gì sao?
...
Một ngày sau khi lão P phá đảo, Trần Mạch với tư cách là người đại diện chính thức công bố danh sách những người được nhận phần thưởng khi phá đảo "Silent Hill", nhưng không công bố lời giải thích về kết cục.
Ban đầu, những người chơi nghiến răng nghiến lợi phá đảo "Silent Hill" đều là vì phần thưởng, nhưng sau khi thực sự phá đảo, sự hứng thú của họ đối với "Silent Hill" đã vượt xa những phần thưởng của trò chơi.
Nhiều người chơi rất tò mò, những kết cục khác nhau rốt cuộc là xuất hiện như thế nào?
Nhưng Trần Mạch chọn không công bố sự thật, mà để người chơi tự mình nghiên cứu, suy đoán từ từ.
...
Thực ra, điều kiện kích hoạt kết cục của "Silent Hill" rất đặc biệt.
Điều kiện kích hoạt kết cục **[James tự sát]** là:
* Thường xuyên kiểm tra con dao của Angela.
* Đọc nhật ký về "tự sát" trên tầng áp mái.
* Thường xuyên để James bị thương mà không chữa trị cho hắn.
* Nghe hết toàn bộ cuộc đối thoại trong hành lang khách sạn cuối cùng.
Rõ ràng, những hành vi này đều có ám chỉ: Angela muốn dùng con dao này để tự sát, cầm nó xem đi xem lại, chứng tỏ James có khuynh hướng tự sát.
Trong nhật ký trên tầng thượng của bệnh viện có những đoạn về khuyến khích tự sát.
Thường xuyên để James bị thương nhưng lại không chữa trị cho hắn, cho thấy hắn không còn hứng thú với cuộc sống của mình nữa, bị thương cũng không sao.
Nghe xong cuộc đối thoại trong hành lang, càng làm sâu sắc thêm cảm giác tội lỗi của hắn.
Tất cả những điều này tích lũy lại, James khó thoát khỏi số phận tự sát.
Điều kiện kích hoạt kết cục **[Maria]** là:
* Cố gắng giữ khoảng cách gần nhất có thể với Maria.
* Khi Maria nghỉ ngơi trong phòng bệnh, nhiều lần đến thăm nàng.
* Sau khi Maria chết, cố gắng quay lại địa điểm nàng chết.
* Không để Maria bị thương.
* Cuối cùng không nghe hết cuộc đối thoại trong hành lang, nhanh chóng rời đi.
Ý nghĩa của kết cục này càng rõ ràng hơn, những hành vi này đều đại diện cho việc James quan tâm đến Maria hơn cả Mary, thậm chí cả bản thân hắn, vậy thì cuối cùng hắn chọn ở bên Maria cũng không có gì đáng ngạc nhiên.
Điều kiện kích hoạt kết cục **[Cùng Laura rời đi]** là:
* Nghe hết cuộc đối thoại trong hành lang.
* Thường xuyên xem ảnh và thư của Mary.
* Giữ cho James khỏe mạnh.
* Không đi quá gần Maria.
Chọn kết cục này, có nghĩa là James vẫn còn rất nhớ Mary, nhưng vẫn còn yêu quý mạng sống của mình. Vì vậy, cuối cùng, hắn chọn rời khỏi Silent Hill, tiếp tục sống.
Nói cách khác, ba kết cục này không phải được xác định thông qua lựa chọn có ý thức của người chơi trong cốt truyện rẽ nhánh, mà là dựa trên những hành vi tiềm thức của người chơi để suy đoán khuynh hướng của họ.
Ví dụ, khi người chơi đi bộ, có phải là họ đi rất gần Maria hay không, trong tiềm thức phản ánh thái độ của người chơi đối với Maria là khao khát hay bài xích.
Trong trường hợp không có hướng dẫn, người chơi sẽ không cố ý chú ý đến những chi tiết nhỏ nhặt này, cũng không thể biết rằng những chi tiết này lại chính là những yếu tố quan trọng quyết định kết cục.
Nói cách khác, bản thân người chơi dường như không đưa ra lựa chọn, nhưng trò chơi lại dẫn dắt tiềm thức của người chơi, âm thầm đưa ra lựa chọn.
Hãy để người chơi từ từ đoán ra bí ẩn này.
...
Mặc dù toàn bộ hoạt động trao thưởng đã kết thúc, nhưng cuộc thảo luận của người chơi về "Silent Hill" vẫn chưa dừng lại.
Người chơi trong và ngoài nước đều đang phân tích sự thật về "Silent Hill" từ nhiều góc độ khác nhau, cũng như mọi chi tiết ẩn chứa trong câu chuyện.
Bản thân câu chuyện về "Silent Hill" không còn gì đáng để thảo luận nữa, Silent Hill là một nơi có thể hiện thực hóa tất cả những mặt tối trong lòng người ta, có nghĩa là những con quái vật ghê tởm trong cảnh đều là sự thể hiện của mặt tối trong lòng James.
Thủ phạm mà người chơi luôn tìm kiếm, thực ra chính là James.
Nhưng, đằng sau những con quái vật này, rốt cuộc ẩn chứa ý nghĩa sâu xa gì?