Chương 858: CHƯƠNG 858
Điều khiến nhiều người bất ngờ là câu chuyện của "Silent Hill" (Tạm dịch: Đồi Câm Lặng) lại khơi dậy niềm đam mê nghiên cứu của rất nhiều người yêu thích tâm lý học và huyền bí học.
Hơn nữa, tất cả những người chơi am hiểu tâm lý học, sau khi thông qua "Silent Hill" hoặc xem video hướng dẫn phá đảo "Silent Hill", đều có đánh giá cực cao về trò chơi này.
Sở dĩ như vậy là vì sự kinh dị của "Silent Hill" được xây dựng trên phương diện tâm lý. Vì tất cả quái vật đều là hóa thân từ mặt tối trong tiềm thức của James, nên chúng nhất định mang những ý nghĩa riêng.
Vẻ ngoài xấu xí của những con quái vật này đều mang tính biểu tượng. Những người chơi có kiến thức về tâm lý học thực sự đã phân tích ra ý nghĩa tượng trưng của chúng thông qua vẻ ngoài.
Sương mù dày đặc ở Silent Hill tượng trưng cho việc James không thể nhận ra nội tâm thật sự của mình, còn những con đường bị phong tỏa, các loại lồng sắt, cổng sắt lại đại diện cho tâm lý tiềm ẩn rằng James không thể trốn thoát khỏi tội lỗi bên trong.
Trước khi gặp gã béo Eddie, James từng gặp một xác chết, phía trước xác chết là một chiếc TV đen trắng đầy tuyết. Nếu nhìn kỹ, xác chết đó thực ra là hình dáng của chính James, sự sắp đặt này báo trước cái chết cuối cùng trong tâm hồn James. Tuy nhiên, James có thực sự chết hay không, còn tùy thuộc vào việc hắn có thể thoát ra khỏi bóng tối trong tâm hồn mình hay không.
Còn nhân vật quan trọng Maria trong trò chơi, thực chất là "người phụ nữ hoàn hảo" trong lòng James. Nàng là một vũ nữ hộp đêm ăn mặc hở hang, luôn quyến rũ và ám chỉ James bằng nhiều cách, nhưng lại liên tục bị Pyramid Head (Tam Giác Đầu) giết chết. Tam Giác Đầu đáng sợ đó thực chất là biểu tượng cho sự tự hủy hoại, bạo ngược trong nội tâm James. Việc Tam Giác Đầu liên tục giết chết những con quái vật khác và Maria thể hiện sự mâu thuẫn và hỗn loạn cực độ trong thế giới nội tâm của James.
Về Angela, Eddie và Laura, mỗi người chơi lại có những cách nhìn khác nhau.
Có người cho rằng, họ lần lượt là sự phản ánh của khuynh hướng tự sát, khuynh hướng giết người và mặt thuần khiết của James. Cũng có người cho rằng, ba người họ là những người thực sự đến Silent Hill. Giống như James, Angela và Eddie mang theo những vết thương lòng, cuối cùng đi đến tự hủy hoại ở Silent Hill. Còn Laura có tâm hồn thuần khiết, nên trong mắt nàng, Silent Hill chỉ là một thị trấn yên bình và không hề nguy hiểm.
Cuối cùng, nếu James chọn rời đi cùng Maria, điều đó có nghĩa là hắn đã khuất phục trước dục vọng trong lòng, tự giam mình vĩnh viễn ở Silent Hill. Nếu hắn rời đi cùng Laura, điều đó có nghĩa là hắn cuối cùng đã bước ra khỏi bóng tối, bắt đầu một cuộc sống mới.
Còn những con quái vật trong trò chơi, mỗi con đều có ý nghĩa riêng.
Tam Giác Đầu là sự phản ánh của sự bạo ngược và cảm giác tội lỗi của James, đại diện cho sự phán xét và trừng phạt của James đối với tội lỗi của mình. Vì James cảm thấy bất lực trước tội lỗi của mình, nên hắn không thể làm hại Tam Giác Đầu, chỉ có thể bất lực trốn tránh, nhìn nó hết lần này đến lần khác giết chết Maria, tái hiện tội ác giết vợ của James. Đến cuối cùng, khi James hiểu ra mọi sự thật, quyết định đối mặt với tội lỗi của mình, hắn mới có thể chiến thắng Tam Giác Đầu, cuối cùng giết chết chúng.
Quái vật bệnh nhân toàn thân bọc trong da thịt (tên lóng "kẻ nhét tay vào túi") đại diện cho sự căm ghét của James đối với bệnh tật của vợ, quái vật bốn chân đại diện cho kết quả của những ảo tưởng tình dục của James...
...
Đương nhiên, mỗi người đều có những cách giải thích khác nhau về "Silent Hill".
Vì bản thân câu chuyện đã chứa đầy những ẩn dụ và ám chỉ. Vì là một thế giới được cụ thể hóa từ tiềm thức, nên nó chắc chắn hỗn loạn và phi logic.
Đối với các nhân vật và kết cục trong "Silent Hill", mỗi người chơi có thể giải thích theo ý muốn của mình. Giống như nhiều bộ phim thuộc thể loại cốt truyện, trinh thám, đạo diễn thường cố ý để lại khoảng trống, khiến khán giả tranh cãi không ngừng.
Ví dụ, trong "Inception" (Tạm dịch: Khởi Nguồn) ở kiếp trước của Trần Mặc, chiếc con quay cuối cùng dừng lại hay không dừng lại? Không ai có thể nói rõ, vì đạo diễn cố tình cắt khung hình đó, để lại một sự nghi ngờ vĩnh viễn.
Dù là trò chơi hay phim ảnh, đối với những người sáng tạo ra câu chuyện, họ không muốn tạo ra một kết cục rõ ràng, chắc chắn.
Việc quy định một sự thật chính thức có ý nghĩa gì? Chỉ khiến khán giả và người chơi mất đi không gian tưởng tượng.
Ngược lại, kiểu bỏ ngỏ có chủ ý này, khiến mỗi người đều có một kết cục thuộc về riêng mình trong lòng. Trong quá trình suy luận và phân tích chi tiết không ngừng, từ từ tiếp cận sự thật mà mình cho là đúng, mới khiến mỗi người cảm nhận được những cảm xúc khác nhau.
...
...
Đương nhiên, dù có phân tích ý nghĩa nội tại của "Silent Hill" thế nào, dù có thổi phồng giá trị nghệ thuật của nó đến đâu, cũng không thể phủ nhận rằng, trò chơi này thực sự đã để lại bóng ma tâm lý cho rất nhiều người chơi...
Rất nhiều người chơi đang nỗ lực vì phần thưởng đảm bảo cho top 50.000 người chơi đầu tiên, nhưng, 50.000 suất này đã hết quá nhanh, thậm chí tốc độ còn vượt xa sức tưởng tượng của nhiều người chơi.
Điều này cũng rất bình thường, nền tảng trò chơi VR Lôi Đình có rất nhiều người chơi. Với cái giá gần như cho không là 98 tệ của "Silent Hill", việc tìm 50.000 người chơi phá đảo quá dễ dàng.
Rất nhiều người chơi đang chơi dở chừng nghe tin danh sách 50.000 người đã có liền sụp đổ ngay tại chỗ, cảm giác như mất một tỷ vậy!
Đã chịu đựng bao nhiêu khổ sở trong "Silent Hill", bị đủ kiểu hù dọa, kết quả vẫn không kịp lọt vào top 50.000!
Nhưng, phần lớn người chơi lại rơi vào một tâm lý vô cùng mâu thuẫn.
Tiếp tục chơi đi, suất top 50.000 đã hết rồi, dù có phá đảo cũng chỉ có thể chọn tùy ý một trò chơi khác thôi.
Không chơi nữa đi, quá trình chơi đã được hơn một nửa rồi, giờ bỏ cuộc chẳng phải là lỗ vốn sao?
Khổ sở vô ích rồi!
Vì vậy, rất nhiều người chơi đau khổ một thời gian dài, đau đớn suy nghĩ, vẫn quyết định tiếp tục.
Tiếp tục phá đảo đi! Quá trình chơi đã được hơn một nửa rồi, kiên trì phá đảo còn có thể nhận được "Assassin's Creed: Origins" (Tạm dịch: Sát Thủ Creed: Nguồn Gốc) trị giá 1980 tệ, giờ bỏ cuộc thì chẳng có phần thưởng gì cả.
Hơn nữa, theo phản hồi của những người chơi đã phá đảo, "Silent Hill" thực sự là một tác phẩm thần thánh. Hù dọa thì hù dọa, nhưng nội hàm trò chơi rất sâu sắc, thiết lập đa kết cục cũng rất thú vị.
Bỏ cuộc khi chơi dở chừng, thực sự là một việc khá đáng tiếc.
Xuất phát từ tâm lý này, những người chơi không kịp phá đảo, vẫn tiếp tục kiên trì, nghiến răng nghiến lợi muốn phá đảo trò chơi này.
...
Trần Mặc khẽ cười, hắn muốn chính là hiệu quả này.
Phần thưởng cho top 50.000 người chơi đầu tiên, chỉ là để tạo cho mọi người một bong bóng đẹp đẽ, khích lệ người chơi nỗ lực thúc đẩy quá trình chơi game.
Đợi đến khi người chơi phát hiện ra phần thưởng cho top 50.000 người đã hết, họ đã miễn cưỡng thích nghi với trò chơi này rồi, cộng thêm tâm lý "không phá đảo thì lỗ", phần lớn mọi người vẫn sẽ chọn tiếp tục bị ngược đãi trong trò chơi.
Như vậy thì... giá trị oán niệm chẳng phải là có chắc rồi sao?
Tuy rằng đã tặng đi không ít trò chơi, nhưng nói sao nhỉ, đây đều là những gì người chơi xứng đáng nhận được.
Dù sao cũng là đổi tiền bằng mạng, lẽ đương nhiên mà.
Trần Mặc mất tiền, thu hoạch được rất nhiều giá trị cảm xúc tiêu cực, ừm, đợt này chỉ có thể nói là miễn cưỡng không lỗ thôi, cũng được, cũng được.
Còn những người chơi đã phá đảo "Silent Hill", tất cả đều đau khổ khóc lóc nói: "Không bao giờ đụng vào trò chơi này nữa! Ta muốn đến Biệt Thự Bên Bờ Biển, ta muốn đi tìm Noãn Noãn!"