Chương 875: CHƯƠNG 875
"Cơ chế tương tác hoàn cảnh?"
Chúng sinh viên mới ra trường có chút bất ngờ, bọn họ vốn tưởng rằng Trần Mịch sẽ đưa ra một vấn đề lớn, ít nhất là về một thể loại trò chơi nào đó, nhưng cuối cùng lại chỉ yêu cầu mọi người thiết kế một hệ thống nhỏ.
Nói một cách nghiêm túc, "cơ chế tương tác hoàn cảnh" này chỉ là một thành phần quan trọng thuộc hệ thống chiến đấu, hoặc nếu tách rời khỏi hệ thống chiến đấu, nó cũng được coi là một thành phần quan trọng của cơ chế trò chơi. Xét về nội dung trò chơi mà nó chiếm giữ thì không nhiều, chỉ đơn thuần là thiết kế thì cũng không khó, ba canh giờ để làm bản phác thảo sơ bộ là hoàn toàn có thể.
Nhưng mọi người đều hiểu rõ, đề bài này nhìn thì đơn giản, nhưng như Trần Mịch đã nói, làm tốt thật sự rất khó.
Đây là một đề bài rất chung chung, từ ví dụ đơn giản nhất là "giết bằng địa thế", đến hệ thống thời tiết phức tạp hơn, hoặc cấu trúc của toàn bộ hoàn cảnh chiến đấu, đều thuộc phạm trù "cơ chế tương tác hoàn cảnh".
Hơn nữa, "hoàn cảnh" là do nhà thiết kế tự tạo ra, có thể thêm vào nhiều yếu tố phong phú, hoàn cảnh càng phức tạp thì cơ chế tương tác hoàn cảnh càng phong phú.
Vì vậy, đây là một đề bài không có giới hạn trên, chỉ cần trí tưởng tượng đủ lớn, hệ thống này có thể được làm cho vô cùng đồ sộ.
Nhưng quá lớn cũng không được, còn phải xem xét toàn diện đầu vào và đầu ra của toàn bộ "cơ chế tương tác hoàn cảnh", tính kinh tế của việc sản xuất, mức độ phù hợp với lối chơi của trò chơi, v.v. Rất có thể khi lên ý tưởng có trăm ý tưởng, cuối cùng do giới hạn của trò chơi, chỉ có năm ý tưởng thực sự có thể sử dụng.
Tất cả mọi người đều bắt đầu vắt óc suy nghĩ.
...
Từ phòng họp đi ra, Tiền Côn đã đợi ở cửa.
"Ta thấy phản ứng của đám sinh viên mới ra trường này khá bình tĩnh." Tiền Côn nói.
Trần Mịch cười nói: "Đúng vậy, dù sao cũng là những mầm non tốt được chọn lọc kỹ càng từ khắp cả nước, bị một vấn đề đơn giản như vậy làm khó thì còn ra thể thống gì?"
Tiền Côn á khẩu: "Vấn đề này còn đơn giản nữa sao? Đây chẳng phải là 'động cơ hóa học' mà dạo trước cửa hàng trưởng vừa thiết kế cho dự án mới của chúng ta sao? Lấy thiết kế hệ thống tiên tiến và tốt nhất trên đời hiện nay ra để làm đề cho đám sinh viên mới ra trường này, ta thật sự không thấy chỗ nào đơn giản cả."
Trần Mịch nói: "Không phải bảo bọn họ làm ra toàn bộ 'động cơ hóa học', chỉ cần làm gần giống là được."
Tiền Côn lẩm bẩm: "Muốn đạt đến tiêu chuẩn 'gần giống' của cửa hàng trưởng cũng khó lắm đó!"
...
Về việc chọn đề tài cho dự án mới, Trần Mịch vẫn chưa tiết lộ với những người khác.
Nhưng, hai tuần trước, Trần Mịch đã sắp xếp một việc đặc biệt: Nghiên cứu và phát triển "động cơ hóa học".
Mọi người đều ngơ ngác khi vừa nghe thấy từ này, cái quái gì vậy? Nghe nói đến động cơ vật lý rồi, động cơ hóa học là cái quỷ gì?
Động cơ vật lý có nghĩa là, gán cho các vật thể trong trò chơi các thuộc tính vật lý thực tế, chẳng hạn như trọng lực, độ cứng, độ sắc bén, v.v. Khi xoay, va chạm, động cơ vật lý có thể tự tính toán hiệu ứng tạo ra thông qua các thuộc tính vật lý của các vật thể này.
Nói cách khác, động cơ vật lý tương đương với việc tái tạo một Niu-tơn, xây dựng một bộ quy tắc vật lý hoàn chỉnh trong thế giới ảo.
Vậy thì, "động cơ hóa học" là cái gì?
Trần Mịch cười nói, giải thích: "Động cơ hóa học, là động cơ vật lý có thể xảy ra phản ứng hóa học. Đây chỉ là một cách so sánh, nó tương đương với một hình thức biểu hiện cao cấp hơn của động cơ vật lý."
...
Cái gọi là "động cơ hóa học", là trong hoàn cảnh trò chơi, giữa vật thể và vật thể không chỉ có mối quan hệ va chạm, ma sát, tấn công về mặt vật lý, mà còn tồn tại phản ứng hóa học.
Lấy một ví dụ đơn giản: cỏ có thể cháy, sau khi cháy, không khí nóng bốc lên tạo ra luồng khí, các vật liệu dễ cháy xung quanh sẽ bị đốt cháy, nếu là trái cây, thịt sẽ bị nướng chín, đốt nữa sẽ bị cháy xém thậm chí cháy hết hoàn toàn...
Trong thế giới thực, đây đều là phản ứng hóa học, hơn nữa đều là những việc mọi người quen thuộc.
Nhưng trong trò chơi không có quy tắc hóa học trong thực tế, vì vậy, muốn thể hiện hiệu ứng này trong trò chơi, cần một thiết kế hoàn toàn mới, đây chính là "động cơ hóa học".
Động cơ hóa học thực chất tương đương với một bộ quy tắc vô cùng phức tạp, thông qua những quy tắc này, xây dựng một hệ thống hóa học mô phỏng cao trong trò chơi, như vậy, thông qua việc gán cho vật thể các thuộc tính hóa học khác nhau, ví dụ như dễ cháy, dẫn điện, v.v., sau đó đưa vào động cơ hóa học này, chúng sẽ thay đổi theo hoàn cảnh.
Nói thì đơn giản, nhưng thực tế thiết kế, nội dung bên trong quá nhiều.
Theo thiết kế của Trần Mịch, toàn bộ động cơ hóa học bao gồm một lượng lớn các hệ thống phức tạp, hơn nữa bao gồm mọi mặt của quy tắc thế giới.
"Hệ thống leo trèo", "Hệ thống nấu ăn", "Hệ thống chiến đấu", "Hệ thống ẩn nấp", "Hệ thống trang bị", "Hệ thống lửa", "Hệ thống đóng băng", "Hệ thống sấm sét", "Hệ thống gió", "Hệ thống thời tiết", "Hệ thống nhiệt độ", "Hệ thống bom", "Hệ thống dừng thời gian", "Hệ thống từ tính", "Hệ thống băng"...
Mỗi một hệ thống, đều có một bộ quy tắc tương ứng.
Ví dụ, hệ thống leo trèo cho phép người chơi leo lên bất kỳ bức tường nào, nhưng sẽ bị giới hạn bởi thể lực. Khi người chơi hết thể lực, có thể tìm thấy điểm dừng chân trên núi để hồi phục thể lực. Hệ thống leo trèo sẽ liên kết với hệ thống thời tiết, khi trời mưa, tường sẽ trở nên trơn trượt, người chơi sẽ bị trượt khi leo, ảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu quả leo trèo.
Lại ví dụ hệ thống sấm sét. Có rất nhiều yếu tố thuộc tính sấm sét, ví dụ như tia chớp, cơ quan năng lượng điện trong di tích, v.v. Mà kim loại có đặc tính dẫn điện, vì vậy khi người chơi cầm vũ khí kim loại chạy trên đường vào ngày mưa bão, sẽ bị sét đánh. Hoặc khi cần kết nối đường dây điện để mở cơ quan trong di tích, có thể dùng vũ khí kim loại của mình để tạo thành một dây dẫn, không nhất thiết phải tìm kiếm vật thể kim loại trong di tích.
Lại ví dụ hệ thống nhiệt độ. Nhiệt độ hoàn cảnh sẽ khác nhau ở các khu vực khác nhau, các điều kiện thời tiết khác nhau. Người chơi có một mức chịu đựng nhiệt độ nhất định, vượt quá nhiệt độ này là quá nóng, thấp hơn nhiệt độ này là bị lạnh, cả hai đều gây ra mất máu liên tục. Người chơi có thể dùng nhiều cách để chống lại cái lạnh, ví dụ như đốt lửa trại, giơ đuốc, mặc quần áo chống lạnh, v.v.
Hơn nữa, các hệ thống này sẽ tương tác hóa học với nhau, đây mới là phần phức tạp nhất.
Nói cách khác, trong bộ động cơ hóa học này, mỗi hành vi mà người chơi thực hiện đều có thể tạo ra một loạt các phản ứng dây chuyền, nếu người chơi có thể dự đoán kết quả của phản ứng dây chuyền này, thì có thể tạo ra "hiệu ứng cánh bướm" một cách nhân tạo, vỗ nhẹ cánh ở một góc nào đó, sẽ mang đến tai họa diệt vong cho bầy quái vật bên cạnh.
Khi tiến độ nghiên cứu và phát triển của toàn bộ "động cơ hóa học" không ngừng được đẩy mạnh, mọi người cũng ngày càng kinh ngạc trước sự tinh diệu của hệ thống này. Những hệ thống phức tạp này không bị ép buộc ghép lại với nhau, mà cùng nhau tạo thành một chỉnh thể thống nhất, động một sợi tóc mà ảnh hưởng toàn thân.
Rất nhiều người đều cảm thấy vô cùng tò mò, hệ thống lợi hại như vậy, "động cơ hóa học" mới này, rốt cuộc là để làm ra một trò chơi như thế nào?