Chương 880: CHƯƠNG 880

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 880: CHƯƠNG 880

Trò chơi mới của Trần Mịch còn chưa có gì chắc chắn, ngay cả tên game cũng chưa công bố, người chơi đã bắt đầu mong chờ.

Hiện tại đối với nhiều người chơi, "dự đoán game mới của Trần Mịch" đã trở thành một việc làm định kỳ vài tháng một lần, mặc dù lần nào cũng chẳng ai đoán đúng, nhưng... như vậy mới đáng để đoán chứ sao?

Đồng thời, đến giai đoạn giữa năm, các loại tác phẩm game cũng lần lượt rò rỉ tin tức.

Có game tuyến tính, cũng có game thế giới mở, nhưng game thế giới mở so với những năm trước rõ ràng ít hơn rất nhiều, từ đầu năm đến giờ, có thể xem được cũng chỉ có hai game, trong đó còn có một game là "Assassin's Creed" do chính Trần Mịch làm.

Ngược lại, game tuyến tính có tác phẩm khá tốt trong năm nay lại nhiều hơn bốn năm bộ.

Mặc dù Trần Mịch hoàn toàn không tiết lộ bất kỳ thông tin nào về game mới, nhưng có một từ khóa, đó là Switch.

Rất nhiều người suy đoán, đã là một game sẽ được cài đặt trên Switch Pro... vậy rất có thể là game tuyến tính.

Bởi vì theo kinh nghiệm trước đây, hiệu năng của Switch so với khoang game VR kém xa, dù sao Switch là máy chơi game cầm tay có thể mang theo bên mình, còn khoang game VR lại to như vậy, hai bên dù là về đồ họa, hiệu năng đều không thể so sánh được.

Mọi người mua Switch vì nó rẻ, tiện lợi, nhưng nếu muốn so sánh trải nghiệm và hiệu quả với khoang game VR thì thật là điên rồ, dù sao một cái hơn hai nghìn tệ, một cái mấy vạn tệ, giá cả chênh lệch gấp mấy chục lần.

Cho nên, những game như "Dark Souls" khi chuyển lên Switch, phải điều chỉnh và cắt xén rất nhiều tài nguyên, mặc dù cách chơi là nhất quán, nhưng các phương diện trải nghiệm đều bị thu hẹp quá nhiều.

Hơn nữa, "Assassin's Creed" không được chuyển lên Switch, vì dung lượng quá lớn.

Quy trình của "Dark Souls" tương đối cố định, và thiết kế màn chơi xuất sắc tiết kiệm tối đa lượng tài nguyên cần thiết cho game, cũng không có nhiều hiệu ứng đặc biệt hào nhoáng và hiệu ứng mỹ thuật cực đỉnh, cho nên mới có thể chạy mượt mà trên Switch.

Nếu là game cấp "Assassin's Creed: Origins" mà chuyển lên Switch thì cũng không phải là không được, dù sao cứ cắt xén là xong, nhưng trải nghiệm game chắc chắn không bằng "Dark Souls" phiên bản Switch.

Với mục đích tận dụng tối đa hiệu năng của Switch, game tuyến tính vẫn tiết kiệm tài nguyên hơn.

Huống chi, game tuyến tính là sở trường của Trần Mịch, không nói đến "The Last of Us" năm ngoái, "Silent Hill" năm nay tuy ít người biết đến, nhưng vẫn thể hiện một cách triệt để ưu thế của loại game điện ảnh hóa này.

Mọi người đều sợ tè ra quần!

Tuy nhiên, cũng có người đưa ra ý kiến, việc ra mắt Switch Pro, có phải là để chuyển lên đó nhiều game hay hơn, lợi hại hơn?

Biết đâu lại là chuyển "Assassin's Creed: Origins" cấp này cũng không chừng?

...

Trong khi thảo luận về game mới của Trần Mịch, một đề bài đã gây sốt trên mạng.

Đề bài này sớm nhất xuất hiện trong các nhóm nội bộ của các nhà thiết kế game, sau đó nhanh chóng lan rộng ra các diễn đàn, Weibo, trang web hỏi đáp.

Tiêu đề gốc của bài viết là: "Muốn gia nhập Lôi Đình Hỗ Ngu sao? Thử trả lời câu hỏi này đi!"

Không thể không nói, tác giả này rất hiểu tinh túy của việc giật tít, chỉ riêng cái tiêu đề này thôi, đã khiến rất nhiều người điên cuồng chia sẻ.

Không chỉ người chơi, mà trong các nhóm nội bộ của nhiều nhà thiết kế, mọi người cũng đang thảo luận về vấn đề này.

"Xoay quanh 'cơ chế tương tác môi trường', thiết kế một hệ thống chiến đấu độc đáo."

Bất kể là người chơi hay nhà thiết kế, mọi người đều rất muốn vào Lôi Đình Hỗ Ngu, dù sao đây là công ty hàng đầu duy nhất trong nước hiện nay, đãi ngộ lại càng không có gì để nói.

Hơn nữa, ngay cả những nhà thiết kế rất hài lòng với hiện trạng, không muốn gia nhập Lôi Đình Hỗ Ngu cũng rất tò mò, đề bài do chính Trần Mịch ra, sẽ như thế nào?

Theo lời người đăng bài, vấn đề này là vấn đề cuối cùng của cuộc thi thiết kế game lần này, do chính Trần Mịch ra. Ai trả lời tốt, có thể trực tiếp vào dự án mới nhất mà Trần Mịch đang nghiên cứu và phát triển.

Trên cộng đồng hỏi đáp, vấn đề này lập tức trở nên hot, xuất hiện hàng nghìn câu trả lời, trong số những người trả lời thậm chí còn có rất nhiều nhà thiết kế hàng đầu trong nước nổi tiếng.

"Nếu là ngươi, sẽ thiết kế hệ thống 'tương tác môi trường' mà Trần Mịch yêu cầu như thế nào?"

Rất nhiều người đã đưa ra ý kiến của mình về vấn đề này, và quan điểm của một vài câu trả lời được đánh giá cao lại trùng hợp đến kỳ lạ, cho rằng điều này có thể đại diện cho hướng nghiên cứu và phát triển giai đoạn tiếp theo của Trần Mịch.

Cũng có rất nhiều người viết ra những phương án thiết kế rất tốt, nhận được rất nhiều sự tán thành, thậm chí có một số nhà thiết kế đang cân nhắc đưa phương án của mình vào thực tế.

Nhưng, đáp án tiêu chuẩn trong lòng Trần Mịch rốt cuộc là gì, không ai biết.

Có người còn nghi ngờ, lén hỏi người tiết lộ, tiết lộ vấn đề thi có thực sự không sao không?

Người tiết lộ trả lời: "Không sao, toàn bộ vấn đề của cuộc thi thiết kế đều không có yêu cầu bảo mật."

Thực ra Trần Mịch căn bản không quan tâm đến chuyện này, đây là một đề bài rất chung chung, chỉ dựa vào mấy chữ "cơ chế tương tác môi trường", ai có thể nghĩ ra toàn bộ hệ thống động cơ hóa học?

Cho dù có người suy nghĩ theo hướng này, trước khi hắn bắt đầu lập hạng mục, "The Legend of Zelda" đã được làm ra rồi.

Ngược lại, đưa chủ đề ra ngoài, cho mọi người hoạt động tư duy, cũng tốt.

Dù sao, các ngươi cũng đoán không ra.

...

Tháng 8, tin tức về các tác phẩm lớn lần lượt được công bố.

Có tung ảnh quảng cáo, tư liệu game, cũng có tung video quảng cáo, thậm chí video chơi thử.

Trần Mịch cũng không chịu thua kém, tung ra...

Tên game và một bức ảnh concept.

Rất nhiều người chơi đều kinh ngạc, Trần Mịch càng ngày càng biết cách qua loa cho xong chuyện, một cái tên cộng thêm một bức ảnh, đây mà tính là quảng cáo sao?

Hơn nữa, nhìn thấy bức ảnh này, rất nhiều người chơi đều cảm thấy có chút mơ hồ.

Đây là phong cách gì vậy?

Ở phía bên phải của màn hình, một nhân vật nam mặc áo màu xanh lam đang leo núi trên vách đá cheo leo, còn phần chủ thể của màn hình, là một phong cảnh tuyệt đẹp ở phía xa.

Ánh bình minh xuyên qua những đám mây trắng, bao phủ lên đường nét của dãy núi phía xa một lớp ánh sáng rực rỡ, lờ mờ có thể thấy một ngọn núi lửa cao vút tận mây xanh.

Nhìn gần hơn, có những tòa tháp cao chót vót, có những cây cầu lớn bắc qua hồ, còn có đồi, đồng bằng, rừng núi, đền thờ...

Bố cục không có vấn đề gì, phong cảnh cũng khá đẹp, điều duy nhất có chút kỳ lạ là...

Cảm giác phong cách hoạt hình hơi mạnh.

Không chỉ là màu sắc của toàn bộ bức ảnh mang phong cách hoạt hình, mà ngay cả thiết kế của nhân vật chính cũng vậy, tạo hình, trang phục, động tác... đều tràn đầy phong cách hoạt hình.

Đương nhiên, không phải là loại phong cách hoạt hình đặc biệt trẻ con, tương đối gần với phong cách Nhật Bản, hoặc có thể nói, toàn bộ môi trường mang lại cảm giác như tranh bột màu.

Nhưng dù thế nào đi nữa, cũng không mấy liên quan đến "tả thực".

Rất nhiều người có chút mơ hồ, Trần Mịch đây là... đổi phong cách rồi sao?

Trong ấn tượng, Trần Mịch dường như rất ít khi làm loại game phong cách hoạt hình này, đương nhiên, "Plants vs. Zombies" thì không tính...

Nhìn vào những tác phẩm gần đây, bất kể là "The Last of Us" hay "Assassin's Creed", tổng thể đều đi theo con đường tinh tế hóa, tả thực, đây cũng là xu hướng lớn của ngành game hiện nay, hận không thể làm cho game tinh tế như thực tế.

Vậy thì... cái game có tên "The Legend of Zelda" này, rốt cuộc là tình huống gì?