Chương 882: CHƯƠNG 882

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 882: CHƯƠNG 882

Tháng Chín đến, các tuyệt phẩm game lũ lượt ra mắt.

Nhiều trò chơi ráo riết hâm nóng trước khi chính thức lên kệ, sợ rằng không đủ sức hút, dẫn đến ế ẩm.

Còn "Truyền Thuyết Zelda", lại tỏ ra khác biệt hoàn toàn so với đám "yêu diễm tiện hóa" kia.

Khác biệt như thế nào ư?

"Truyền Thuyết Zelda" không hề quảng bá.

Sau khi tung ra một tấm ảnh phác thảo ý tưởng, bên này hoàn toàn bặt vô âm tín.

Người chơi cũng ngơ ngác, đến giờ phút này, ngay cả tiến độ phát triển của "Truyền Thuyết Zelda" ra sao cũng không tài nào đoán được...

...

Trước mặt Trần Mặc có hai chiếc Switch, một chiếc là Switch bản cũ, một chiếc là Switch Pro bản mới.

Về ngoại hình, Switch Pro bản mới rõ ràng đẹp hơn, cũng mỏng hơn một chút, nhưng vì kích thước hai máy gần như tương đồng, màu sắc cũng hoàn toàn giống nhau, nên chỉ nhìn bề ngoài, không thấy quá nhiều khác biệt.

Ít nhất không phải kiểu khác biệt "giá tăng gấp đôi".

Cả hai chiếc Switch này đều đã cài đặt bản chơi thử (Demo) của "Truyền Thuyết Zelda", cũng đều kết nối với TV có độ phân giải cao nhất hiện nay, để kiểm tra hiệu năng của hai máy.

Thực tế, "Truyền Thuyết Zelda" vẫn có thể chạy trên Switch bản cũ, chỉ là phải nén chất lượng hình ảnh xuống rất nhiều, và phạm vi tầm nhìn của người chơi cũng sẽ thay đổi đôi chút.

Chơi trên Switch, tầm nhìn tương đối hẹp, nếu truyền tín hiệu lên TV, tầm nhìn sẽ rộng hơn nhiều, dù sao kích thước màn hình của hai thiết bị này chênh lệch quá lớn.

Nhưng, cũng là truyền tín hiệu lên TV, sự khác biệt giữa Switch và Switch Pro liền lộ rõ.

Độ phân giải khi cầm tay của Switch bản gốc là 720P, trên TV là 900P, tốc độ khung hình khoảng 50 FPS.

Switch Pro có thể xuất hình ảnh trên TV với chất lượng 4K, và tốc độ khung hình luôn duy trì trên 130 FPS, mượt mà như lụa đúng nghĩa.

Tất nhiên, "Truyền Thuyết Zelda" khác với nhiều game FPS, hình ảnh đạt 30 FPS về cơ bản đã coi là không giật, thực sự đến 90 FPS trở lên, có lẽ nhiều người mắt thường cũng không phân biệt được sự khác biệt.

Nhưng dù sao, tốc độ khung hình là thứ rất huyền diệu, tốc độ khung hình cao sẽ nhìn đặc biệt thoải mái, dù mắt thường không phân biệt được, chơi nhiều cũng sẽ có cảm nhận đại khái: hơi giật một chút, hoặc là mượt mà vô cùng.

Còn về phiên bản VR của "Truyền Thuyết Zelda"... tất nhiên hình ảnh còn tuyệt vời hơn nữa.

Tuy nhiên, mục tiêu thử nghiệm chính của Trần Mặc lần này, không phải là chế độ TV của Switch Pro, cũng không phải là biểu hiện của "Truyền Thuyết Zelda" trong khoang trò chơi VR.

Mà là... hiệu ứng trên kính Matrix.

Trần Mặc đầu tiên kết nối kính Matrix bản flagship với đầu ra hình ảnh của Switch, sau đó mở chế độ VR toàn phần trong kính Matrix.

Thực tế, nguyên lý cũng gần giống như phiên bản TV của Switch, chỉ là truyền tín hiệu video của Switch Pro lên kính Matrix. Nhưng, khác với TV ở chỗ, kính Matrix sử dụng chế độ VR.

Một lớp màu đen phủ lên kính Matrix trước mắt Trần Mặc, hoàn toàn cách ly ánh sáng từ môi trường bên ngoài, sau đó, hình ảnh xuất hiện trên kính Matrix.

Màn hình tiêu đề của game "Truyền Thuyết Zelda".

Chọn Demo, vào chơi thử.

Sau một thời gian tải ngắn ngủi, hình ảnh "Truyền Thuyết Zelda" xuất hiện trên kính Matrix.

Thoạt nhìn, hình ảnh này khá giống với hình ảnh trong khoang trò chơi VR, nhưng nhìn kỹ sẽ phân biệt được sự khác biệt.

Đầu tiên là chất lượng hình ảnh thấp hơn rất nhiều, dù sao kính Matrix chỉ là một thiết bị đeo thông minh, ngay cả bản flagship công nghệ mới nhất, so với cấu hình của khoang trò chơi VR cũng còn kém xa.

Nhưng, trò chơi đang chạy hiện tại là "Truyền Thuyết Zelda", vì phong cách mỹ thuật của nó vốn không phải là phong cách tả thực, tài nguyên chiếm dụng khi dựng hình rất ít, nên ngay cả ở chế độ xuất hình ảnh cấp TV, hiệu quả hiển thị của kính Matrix vẫn khá hài lòng.

Ngoài ra, "Truyền Thuyết Zelda" trên kính Matrix chỉ hỗ trợ góc nhìn thứ ba, và góc nhìn so với chế độ cầm tay hoặc chế độ VR đều cao hơn, xa hơn. Như vậy tương đương với việc cố ý kéo xa khoảng cách hình ảnh, chất lượng hình ảnh nhìn cũng dễ chấp nhận hơn một chút.

Hơn nữa, kính Matrix có thể thu thập thông tin ý thức của người chơi, nên tổ hợp Switch Pro và kính Matrix này, tương đương với việc thực hiện yêu cầu VR chất lượng thấp, và về chế độ thao tác về cơ bản giống với khoang trò chơi VR.

Trần Mặc điều khiển Link chạy, nhảy, đốt lửa trên đồng cỏ, kiểm tra xem hiệu quả của "VR giá rẻ" này có mượt mà không.

Kết quả khiến hắn rất hài lòng.

Các thao tác hoàn toàn giống với khoang trò chơi VR, tuy chất lượng hình ảnh giảm mạnh, không có cảm giác cơ thể, nhưng niềm vui của trò chơi vẫn được giữ lại.

Chạy cũng tương đối mượt mà, ngay cả khi xuất hiện hiệu ứng lửa lớn, tốc độ khung hình vẫn duy trì ổn định, không xuất hiện tình trạng giật lag.

Và điều quan trọng nhất là, thông qua tổ hợp Switch Pro cộng với kính Matrix bản flagship, trò chơi VR đã trở thành trò chơi di động, tuy trải nghiệm kém hơn rất nhiều, nhưng ít nhất... người chơi có thể trải nghiệm phiên bản VR của "Truyền Thuyết Zelda" mọi lúc mọi nơi.

Thực tế, cùng với sự đột phá của thiết bị thu thập ý thức siêu nhỏ, thể tích của khoang trò chơi VR đã giảm nhanh chóng, các khoang trò chơi mới ra mắt gần đây của các nhà sản xuất, về cơ bản đều nhỏ hơn khoảng 30% so với khoang trò chơi ban đầu.

Nhưng vấn đề là, khoang trò chơi VR cần cung cấp cảm giác cơ thể toàn diện cho người chơi, và cấu hình, hiệu năng không có đột phá lớn, nên dù có thu nhỏ đến đâu, cũng khó mà nhỏ hơn người, nên vĩnh viễn không thể nói đến tính di động.

Trong tình huống này, tổ hợp Switch Pro cộng với kính Matrix bản flagship, đã đi trước một bước hoàn thành thao tác "trò chơi VR di động".

Tuy... cắt xén hơi nhiều.

Nhưng dù sao, có thể chơi mượt mà, là VR, chiêu trò này đã đủ hấp dẫn rồi.

Có lẽ nhiều người đang thắc mắc, tại sao lại phải phát hành kính Matrix bản flagship cùng với Switch Pro? Rõ ràng đây là hai sản phẩm hoàn toàn không liên quan.

Câu trả lời nằm ở đây.

Tất nhiên, Switch Pro và kính Matrix có thể chạy hiệu ứng VR, chủ yếu là vì "Truyền Thuyết Zelda" yêu cầu cấu hình tương đối thấp. Nếu là các game phong cách tả thực khác, ví dụ như "Uncharted", với hiệu năng của hai thiết bị này rất khó để chạy mượt mà, hiệu quả hiển thị của kính Matrix bản flagship cũng sẽ trở nên rất tệ.

Nhưng phong cách mỹ thuật của "Truyền Thuyết Zelda" quyết định nó không tốn hiệu năng, chỉ cần khéo léo một chút cũng có thể đảm bảo hiệu quả trò chơi, giống như kiếp trước của Trần Mặc, nhiều người cầm máy chơi game cầm tay với chế độ 720P để chơi "Truyền Thuyết Zelda" cũng chơi rất vui vẻ.

Trần Mặc tháo kính Matrix xuống, nói với Chu Giang Bình: "Hoàn toàn ổn, ta thấy có thể tung video quảng bá để hâm nóng rồi."

Chu Giang Bình lộ vẻ vui mừng: "Vậy thì tốt! Vốn dĩ ta hơi lo lắng về hai sản phẩm mới này, nhưng có game mới bảo vệ, vậy thì còn gì bằng. Hôm đó buổi ra mắt sản phẩm mới, phản ứng của mọi người thực sự rất bình thường, khiến ta cũng hơi mất tự tin."

Trần Mặc cười: "Không cần mất tự tin, có thời gian rảnh rỗi này, chi bằng chuẩn bị thêm hàng đi, lúc nào cũng vừa phát hành vài phút đã hết hàng trên toàn mạng, thật là quá mất mặt."

Chu Giang Bình ho khan hai tiếng: "Khụ khụ, yên tâm đi, lần này lượng hàng chuẩn bị, chắc chắn đủ!"