Chương 889: CHƯƠNG 889
Sau bao nhiêu vất vả, Triệu Lỗi cuối cùng cũng lấy được cánh lượn, có thể rời khỏi vùng đất khởi đầu.
Lúc này hắn mới chợt nhận ra, chẳng lẽ toàn bộ vùng đất khởi đầu này, chỉ là một màn hướng dẫn tân thủ?
Ngẫm lại thì hình như đúng là vậy, từ lúc lão nhân dạy Link dùng lửa, đến việc mở tháp, khám phá đền thờ để có được năng lực đặc biệt, rồi đến cuối cùng là có được cánh lượn... hình như tất cả đều là để dạy người chơi về cơ chế trò chơi.
Chỉ có điều, màn hướng dẫn tân thủ này cũng quá xa xỉ đi, không chỉ tốn gần hai tiếng thời gian chơi game, mà còn đặc biệt dành ra một khu vực riêng, chính là vùng đất khởi đầu.
Ngẫm kỹ lại, cơ chế trò chơi của "Truyền thuyết Zelda" thực ra rất phức tạp, hệ thống đa dạng. Ví dụ như chỉ riêng những nội dung liên quan đến lửa, đã có đốt lửa, nấu ăn, tấn công kẻ địch và nhiều cách dùng khác, chưa kể đến việc vung đuốc xua ong mật, một thao tác khá "lầy lội". Năng lực đặc biệt của nhân vật chính còn có nam châm, băng, bom, dừng thời gian và rất nhiều thứ khác, các hệ thống này còn có thể ảnh hưởng và tác động lẫn nhau, nói là biến hóa khôn lường cũng không ngoa.
Thế nhưng, hệ thống trò chơi phức tạp như vậy, khi chơi lại không hề cảm thấy đau đầu, không hề có áp lực học tập, dường như tất cả đều tự nhiên mà học được.
Nguyên nhân là do, toàn bộ nội dung trò chơi của vùng đất khởi đầu đều đã được lên kế hoạch chặt chẽ, đầy rẫy những câu đố liên quan đến năng lực, từ dễ đến khó, từng bước tiến lên. Người chơi mỗi khi giải được một câu đố nhỏ, sự hiểu biết về cơ chế trò chơi sẽ tiến thêm một bước, khi chơi xong toàn bộ nội dung của vùng đất khởi đầu, thì đối với những hệ thống phức tạp này cũng đã nắm được bảy tám phần rồi.
Cách thức tiệm tiến này, tương đương với việc xé lẻ toàn bộ hệ thống ra, nhào nặn rồi đút cho người chơi, nên đối với người chơi mà nói, không hề có khó khăn gì trong việc lĩnh hội.
Hơn nữa trong quá trình chơi, người chơi hoàn toàn không có cảm giác "ta đang được dạy cách chơi game", toàn bộ quá trình hướng dẫn diễn ra trôi chảy và tự nhiên. Bởi vì màn hướng dẫn tân thủ này không phải là dùng thông tin chữ viết hoặc thao tác bắt buộc một cách cứng nhắc để hoàn thành, cũng không có bất kỳ gợi ý nào, chỉ là đặt vài con quái vật và một tảng đá ở đó, để người chơi tự mình khám phá.
Nói cách khác, người chơi thực sự đang học trong trò chơi. Ngay cả khi người chơi không phát hiện ra cơ chế đặc biệt này cũng không sao, hắn vẫn có thể cứ thế mà xông pha, nhưng sau này, những cơ chế bản đồ như vậy còn rất nhiều, người chơi sớm muộn gì cũng sẽ phát hiện ra, rồi bừng tỉnh ngộ.
"Truyền thuyết Zelda" vì độ tự do cao của trò chơi, đã làm ra rất nhiều bộ hệ thống phức tạp, để giảm chi phí lĩnh hội và chi phí học tập cho người chơi, lại còn đặc biệt làm ra một khu vực tân thủ hoàn chỉnh để người chơi không ngừng học tập và trưởng thành trong chiến đấu.
Đợi đến khi người chơi lấy được cánh lượn, có thể rời khỏi vùng đất khởi đầu, năng lực của Link đã được mở khóa hoàn toàn, người chơi cũng đã hiểu rõ những năng lực này nên vận dụng như thế nào, hành trình tiếp theo, đối với người chơi mà nói mới thực sự là chuyến phiêu lưu tự do cao độ.
Cốt truyện chính đã rõ ràng, là đi đánh bại bốn Thần thú bị khống chế, sau đó đến Vương thành đánh bại Ganon cứu công chúa Zelda; lộ tuyến tiếp theo cũng đã xác định, là từ vùng đất khởi đầu bay ra ngoài, đến các thôn trấn lân cận để tìm một người tên là Impa để có được gợi ý tiếp theo.
Thế nhưng, Triệu Lỗi lại không muốn rời khỏi vùng đất khởi đầu, bởi vì hắn có thể cảm nhận được, nơi này còn rất nhiều nội dung mà mình chưa khám phá hết.
Nếu là những trò chơi khác, tìm được bốn Thần điện quan trọng hoàn thành cốt truyện chính, thì những nơi khác cũng không cần thiết phải tiếp tục khám phá nữa, chẳng qua chỉ là một vài cốt truyện phụ đơn giản hoặc các yếu tố thu thập lặp đi lặp lại, không ảnh hưởng đến trải nghiệm cốt truyện chính, sức hút đối với người chơi rất hạn chế.
Nhưng "Truyền thuyết Zelda" thì khác, Triệu Lỗi thậm chí còn cảm thấy, chạy loạn trên bản đồ còn thú vị hơn cốt truyện chính nhiều...
Thần thú gì chứ, công chúa Zelda gì chứ, có thú vị bằng bắt châu chấu trong bãi cỏ không?
Toàn bộ vùng đất khởi đầu còn ẩn chứa quá nhiều điều bất ngờ, ví dụ như dùng kiếm cắt cỏ có thể phát hiện châu chấu dưới đám cỏ để chế tạo thuốc hồi thể lực, leo lên cây cao sẽ phát hiện tổ chim và trứng chim, chặt cây thu thập củi có thể làm lửa trại, dọn dẹp doanh trại của Bokoblin có thể lấy được thịt nướng lớn và các đạo cụ chúng giấu trong rương báu, còn có rất nhiều rương báu ẩn giấu dưới đáy hồ, và cả những Korok bán manh một cách ác ý...
Trong các trò chơi khác, cây, cỏ, quả, tổ chim, những thứ này chỉ là mô hình cảnh hoặc hình ảnh dán mà thôi, không có bất kỳ chức năng tương tác nào; nhưng trong "Truyền thuyết Zelda", hầu hết mọi thứ có thể nhìn thấy trên bản đồ đều có thể tương tác được, đặc biệt là khi người chơi mới bắt đầu chơi, ngay cả khi sờ được một quả trứng chim hoặc bắt được hai con cá trong nước, cũng sẽ có cảm giác mới lạ và thành tựu rất lớn.
Cứ thế mà rời đi, cảm giác mình đúng là đã bỏ lỡ một tỷ rồi.
Triệu Lỗi dùng cánh lượn từ trên đền thờ bay xuống, lại ngắm nhìn kỹ càng vẻ đẹp của vùng đất khởi đầu.
Từ hệ thống di chuyển tổng thể của "Truyền thuyết Zelda" mà nói, có thể tùy ý leo lên bất kỳ ngọn núi cao nào, có thể bơi qua sông và hồ (không được ở đầm lầy và sông băng), có thể từ trên cao dùng cánh lượn bay đến những nơi rất xa.
Nói cách khác, trong trò chơi này người chơi hoàn toàn có thể tự do khám phá mọi ngóc ngách, trong các trò chơi khác có thể tồn tại một số ngọn núi cao, biển cả làm cảnh nền, người chơi không thể đến được bằng các phương tiện thông thường; nhưng trong "Truyền thuyết Zelda", những nơi có thể nhìn thấy trên bản đồ, về cơ bản đều có thể đến được, và chỉ cần đến đó, chắc chắn sẽ có thu hoạch.
Có thể là vài cây nấm quý hiếm, có thể là Korok, có thể là Thần điện, có thể là các vật liệu đặc biệt khác... dù sao thì tất cả những nơi trông có vẻ ít người lui tới, chắc chắn sẽ có bất ngờ đang chờ người chơi khám phá.
Đương nhiên, dù là leo trèo, bơi lội hay lượn, đều cần tiêu hao thể lực. Nhưng điều này chỉ gây ra một số hạn chế nhất định cho người chơi trong giai đoạn đầu, đến giai đoạn sau người chơi có thể thông qua Chứng minh thử thách của Thần điện để nâng thể lực của mình lên thành ba ống đầy, hơn nữa còn có thể tích trữ một lượng lớn thuốc hồi thể lực, gần như có thể leo trèo hoặc lượn không giới hạn.
Triệu Lỗi lại đi dạo quanh vùng đất khởi đầu, tìm thấy hai rương báu.
Tuy rằng hắn còn có chút không nỡ, nhưng nhìn thời gian, đã qua hai tiếng rồi. Tuy rằng thời lượng pin của Swtich Pro và kính ma trận phiên bản hàng đầu vẫn có thể trụ được, nhưng Triệu Lỗi tự mình chơi có chút mệt rồi.
Nếu không nhìn thời gian, Triệu Lỗi căn bản không ý thức được mình đã trải qua hai tiếng trong trò chơi, bởi vì phong cách vẽ của trò chơi rất thân thiện, khiến người ta rất thư giãn; từng câu đố nhỏ trên bản đồ lại luôn thu hút sự hứng thú của người chơi, không khiến người chơi cảm thấy nhàm chán.
Tháo kính ma trận xuống, Triệu Lỗi lập tức quyết định, mua!