Chương 890: CHƯƠNG 890
Lý do ta quyết định nhanh như vậy là vì "Truyền Thuyết Zelda" thực sự quá phù hợp với những gì ta cần.
Switch có thể chơi nhiều người trên cùng một màn hình, cả nhà có thể cùng nhau chơi. Bản thân "Truyền Thuyết Zelda" lại là một trò chơi phù hợp với mọi lứa tuổi. Nếu phải chọn một máy chơi game mà vợ ta không nổi giận thì Switch chắc chắn là lựa chọn tốt nhất.
Khoang trò chơi VR tốt thật đấy, nhưng giá quá đắt, mà chỉ có một người chơi được, dễ gây ra mâu thuẫn vợ chồng.
"Chỉ biết chơi game! Tốn mấy vạn mua một món đồ chơi lớn, cuộc sống này không thể sống tiếp được nữa!"
Để tránh những tranh cãi như vậy, mua Switch là lựa chọn tốt nhất trong giai đoạn kinh tế còn eo hẹp này.
Còn việc có nên mua kính ma trận phiên bản cao cấp hay không, ta vẫn còn hơi do dự.
Nếu không mua, "Truyền Thuyết Zelda" có thể chơi trên TV, chất lượng hình ảnh 4K cũng không tệ, nhưng về độ chân thực thì vẫn kém VR nhiều. Hơn nữa, có kính ma trận rồi thì có thể chơi "Truyền Thuyết Zelda" mọi lúc mọi nơi với trải nghiệm tốt nhất, TV dù sao cũng không thể ôm chạy khắp phố được.
Ta tìm một chỗ ngồi trong khu vực nghỉ ngơi, dùng điện thoại lướt diễn đàn, xem mọi người đánh giá về "Truyền Thuyết Zelda" như thế nào.
Sau khi mở bản chơi thử, đã có một lượng lớn người chơi đến các cửa hàng trải nghiệm ở các thành phố để chơi "Truyền Thuyết Zelda". Những người này về cơ bản đều là fan trung thành của Trần Mặc, ngay lập tức lên diễn đàn đăng bài, thảo luận về những trải nghiệm của mình khi chơi "Truyền Thuyết Zelda".
"Chơi thử 'Truyền Thuyết Zelda' xong, hoàn toàn chấn động! Trò chơi này thực sự quá đỉnh, quá hay!"
"Đúng vậy, còn chưa kịp nhận ra mình đã làm gì, nhắm mắt rồi mở mắt ra, một ngày đã trôi qua!"
"Thật hay vậy sao?"
"Dù sao cũng là sản phẩm của Trần Mặc, ta không cần đến cửa hàng trải nghiệm cũng đoán được phản ứng của các ngươi."
"Không phải vậy đâu, trò chơi này thực sự khác biệt! Khác với tất cả các trò chơi mà Trần Mặc đã làm trước đây, rất khó để diễn tả, phải chơi rồi mới biết!"
"Trong mỗi phút của trò chơi này, ngươi đều có thể tìm thấy rất nhiều điểm mới lạ, thực sự là không có điểm nhàm chán nào cả!"
"Những người chưa chơi, ta đã quay một đoạn video ngắn, các ngươi xem sẽ biết trò chơi này hay như thế nào."
Một người chơi đã đăng một đoạn video ngắn lên diễn đàn, là đoạn video hắn quay khi chơi trên Switch.
Trong video, người chơi này giấu mình trong một cái thùng lớn, từ từ tiến đến một doanh trại của Bokoblin. Khi trốn trong thùng, Link sẽ không bị Bokoblin ở xa phát hiện, nhưng đến gần thì không được.
Người chơi này đến gần một khoảng cách nhất định, nhân lúc Bokoblin canh gác trên vọng lâu quay lưng lại, bắn một mũi tên trúng đầu nó, một mũi tên giết chết ngay lập tức.
Lúc này màn đêm buông xuống, những Bokoblin khác trong doanh trại nằm trên mặt đất, ngủ gà ngủ gật.
Người chơi lặng lẽ đi tới, trước tiên là lén lút lấy hết vũ khí mà chúng để một bên, sau đó trực tiếp ám sát, gõ chết một con.
Hai con còn lại giật mình tỉnh giấc, nhưng người chơi lập tức bồi thêm vài nhát dao, tiêu diệt hết lũ Bokoblin.
Sau đó, người chơi cầm cây gậy gỗ của Bokoblin đốt lên lửa, ném vào cánh cửa gỗ của nhà kho Bokoblin.
"Vù!"
Cánh cửa gỗ lập tức chìm trong biển lửa, nhanh chóng bị thiêu rụi.
Link nhặt cây gậy gỗ trên mặt đất, đuổi ong trong tổ ong ra khỏi hang, sau đó bắn tổ ong xuống, mở chiếc rương kho báu trong hang.
Những người chơi trên diễn đàn sau khi xem xong video đều tỏ ra kinh ngạc.
"Má ơi, còn có thể ăn trộm vũ khí của quái vật? Quá bỉ ổi!"
"Đây là thao tác gì vậy? Đốt củi trên đống lửa, ném vào cửa gỗ để đốt cháy cửa gỗ, sau đó dùng đuốc đuổi ong đi?"
"Các ngươi tự chơi thử sẽ biết, thực ra còn có nhiều chiêu trò hơn nữa, ví dụ như đốt rừng, ngồi tù mọt gông... à không, là đốt rừng sau đó có thể mượn gió để đốt chết tất cả quái vật ở gần."
"Ta còn phát hiện ra một cuốn nhật ký, trên đó gợi ý rằng tìm thấy một công thức nấu ăn là có thể đổi một bộ quần áo chống lạnh với ông lão bí ẩn kia. Công thức nấu ăn gợi ý cần quả thảo dược ấm áp, thịt và một thứ khác, sau đó ta thử mấy loại, kết quả lại là dùng cá vược! Làm món ăn này xong thì đợi đến tối bên cạnh nhà gỗ, đợi ông lão trở về rồi nói chuyện với hắn, là có thể đổi được một bộ quần áo chống lạnh!"
"Đúng vậy, trên vùng đất khởi đầu còn có mấy con Korok, còn có rương kho báu, còn có châu chấu có thể dùng để làm thuốc hồi thể lực..."
"Nhắc đến cái này, ta còn phát hiện ra một cách chơi đặc biệt của quái vật đầu lâu. Quái vật đầu lâu không phải sẽ nhặt đầu của mình lên để hồi sinh sao, chỉ cần ôm đầu của nó lên đá đi, thân thể của nó sẽ tức giận dậm chân, sau đó thì tèo luôn, đặc biệt là buồn cười!"
"Ta điên mất, mấy người trên lầu, chúng ta chơi cùng một trò chơi sao? Sao những gì các ngươi nói ta đều không hiểu?"
"Ta cũng vậy... xem ra chúng ta đã bỏ lỡ rất nhiều thứ..."
Người chơi trao đổi với nhau một chút rồi phát hiện, sao dường như mọi người chơi "Truyền Thuyết Zelda" không giống nhau vậy?
Một số người chơi hoàn toàn chơi theo lối tư duy thông thường, vào là giết quái, nhặt vũ khí, qua cốt truyện, kết quả nhìn thấy những thảo luận của người chơi khác thì ngơ ngác, sao còn có châu chấu? Còn có thể nấu ăn? Còn có thể sờ trứng chim? Korok là cái gì vậy?
Trên vùng đất khởi đầu còn có một khe nứt, cách nhau rất xa không thể nhảy qua được, rất nhiều người chơi đều nản lòng mà bỏ cuộc, nhưng sau khi thảo luận mới phát hiện ra, thì ra chỗ này có thể chặt cây bên vách đá để làm cầu qua!
Người chơi đều cảm thán, tính giải trí của trò chơi này, đơn giản là bùng nổ!
Có lẽ nhiều người sẽ hỏi "tính giải trí" rốt cuộc là gì, chỉ cần tùy tiện lấy một đoạn video từ "Truyền Thuyết Zelda" cho hắn xem là hiểu ngay.
Còn có một nhà thiết kế chuyên phân tích quá trình ban đầu của "Truyền Thuyết Zelda", kết luận là "tuyệt đối hoàn mỹ"!
"Thiết kế bản đồ của 'Truyền Thuyết Zelda' rất thú vị, ta đã nghiên cứu qua một chút. Đầu tiên bản đồ được chia thành nhiều khu vực, mỗi khu vực đều có một tòa tháp cao. Người chơi sau khi leo lên tháp, có thể đánh dấu các đền thờ xung quanh, sau đó trong quá trình đến đền thờ, sẽ gặp phải đám quái vật, yếu tố thu thập và các yếu tố thu thập khác. Điều đỉnh cao nhất của trò chơi này là phân bố rất hợp lý, tháp-đền thờ-yếu tố giải đố là ba cấp độ, chia bản đồ thành vô số mảnh nhỏ, đảm bảo mỗi mảnh nhỏ đều có thể mang đến cho người chơi cảm giác mới lạ và những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt."
"Đặc biệt là về mặt câu đố, có thể nói 'Truyền Thuyết Zelda' đơn giản là đã đưa yếu tố giải đố lên đến cực hạn, nhỏ như bắt châu chấu, tìm Korok, lớn như thông quan đền thờ, cả thế giới đều là những bí ẩn, chờ người chơi giải đáp từng cái một. Điều đáng sợ nhất là, vùng đất khởi đầu mới chỉ tương đương với sự khởi đầu của toàn bộ trò chơi, nội dung đã phong phú như vậy rồi, mà toàn bộ bản đồ còn lớn hơn rất nhiều! Nếu những bản đồ sau này cũng đều giữ được trình độ của vùng đất khởi đầu, thậm chí còn cao hơn, thì trò chơi này... chắc chắn là trò chơi hay nhất của năm nay!"
Trên mạng, tất cả những người chơi đã chơi thử "Truyền Thuyết Zelda", bất kể là dùng Switch hay khoang trò chơi VR, đều hết lời khen ngợi trò chơi này.
Có một số ít người chơi ban đầu chơi hơi nóng vội, ảnh hưởng đến ấn tượng đầu tiên về trò chơi này, nhưng sau khi nhìn thấy những chiêu trò của người khác, tự mình thực sự chơi vào rồi, lập tức biến thành fan cuồng, thổi phồng "Truyền Thuyết Zelda: Hơi Thở Của Hoang Dã" hết lời.