Chương 895: CHƯƠNG 895
Việc Switch Pro bị tranh mua điên cuồng, quả thực khiến một số người muốn có nó để thỏa sức chơi "Truyền Thuyết Zelda" cảm thấy vô cùng khó chịu. Dù sao thì cũng khó khăn lắm mới có một trò chơi không cần đến buồng trò chơi mà vẫn có thể trải nghiệm hiệu ứng Thực tế Ảo, dù bị nhiều người chơi Thực tế Ảo trêu chọc là phiên bản "ăn mày" của Thực tế Ảo, nhưng vẫn sướng hơn nhiều so với chơi trên điện thoại hay máy tính!
Phải thừa nhận rằng, sự kết hợp giữa Switch Pro, kính ma trận phiên bản cao cấp và "Truyền Thuyết Zelda" tuy đắt, giá lên tới hơn một vạn năm, nhưng nó thực sự là lựa chọn tốt nhất để trải nghiệm hiệu ứng Thực tế Ảo giá rẻ, ngoài buồng trò chơi Thực tế Ảo.
Các hãng khác dù muốn bắt chước làm ra thiết bị tương tự, một là không có thị phần kính ma trận, hai là không có đủ trò chơi hỗ trợ, nên chắc chắn sẽ thất bại.
Có thể nói, mức giá một vạn năm này, nằm giữa máy tính cấu hình trung bình, điện thoại và buồng trò chơi cấu hình thấp, ngược lại trở thành một lựa chọn có tính cạnh tranh cao về giá cả.
Nhưng... phân tích đi phân tích lại, vẫn là không có hàng!
Nói hay đến mấy, không mua được Pro thì vẫn bực mình.
Thêm vào đó, nhiều người chơi cứ thổi phồng "Truyền Thuyết Zelda", càng khiến những người không mua được Pro thêm tức giận.
"Ta không tin "Truyền Thuyết Zelda" thực sự hay đến vậy? Trần Mặc, ngươi khinh ta chưa chơi bao giờ à?"
May mắn thay, Lạc Huệ vẫn đang dốc toàn lực sản xuất, nhiều người chơi sau hai tuần cuối cùng cũng mua được Switch Pro và kính ma trận phiên bản cao cấp với giá gốc, chỉ có thể thốt lên:
"Được thôi, trò chơi hay như vậy ta đúng là chưa từng chơi..."
Cùng với sự xuất hiện của vô số chỉ dẫn, giải thích video, phát sóng trực tiếp và video chia sẻ trên mạng, câu hỏi mà người chơi hỏi nhiều nhất là: "Trò chơi này còn có thể chơi như vậy sao?!"
Là một trò chơi thế giới mở, "Truyền Thuyết Zelda" sở hữu nhiều đặc điểm chính thống của thể loại này. Tuy nhiên, nó cũng định nghĩa lại khái niệm "thế giới mở" ở nhiều khía cạnh, thậm chí được nhiều người gọi là: "Dạy các hãng trò chơi lớn của phương Tây làm trò chơi thế giới mở".
Ngay từ đầu trò chơi, sau khi hoàn thành cốt truyện người mới ở Cao nguyên Khởi đầu, "Truyền Thuyết Zelda" đã trao tất cả các năng lực và nhiệm vụ cuối cùng cho người chơi. Không cần nhiệm vụ chính tuyến, cũng không cần những đoạn giới thiệu dài dòng, ngươi có thể bỏ mặc tất cả mà đi thách đấu Vương thành.
Đương nhiên, kết quả phần lớn là bị quái canh cổng hành cho tơi bời.
Vì cố ý làm mờ đi cốt truyện chính, tạo cho người chơi cảm giác "dù sao Ganon cũng ở trong lâu đài, ta thích đi lúc nào thì đi", nên đã giải quyết được vấn đề sai lệch cảm giác nhập vai thường xảy ra giữa nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ trong nhiều trò chơi thế giới mở.
Trong nhiều trò chơi thế giới mở khác, có một cốt truyện chính vô cùng cấp bách, đồng thời lại có rất nhiều nhiệm vụ phụ mang tính giải trí và các trò chơi nhỏ với lối chơi phong phú. Những nội dung này lẫn lộn với nhau, rất dễ xảy ra tình huống: NPC nói với ngươi rằng con gái của hắn bị quái vật bắt đi, lúc này ngươi lại chọn đánh bài với hắn, và NPC vui vẻ nói "Đến đây, lúc ta còn trẻ là tay bài giỏi nhất làng đấy!".
Tuy cách làm này không có gì sai, nhưng đối với cốt truyện thì có chút lạc quẻ.
Còn trong "Truyền Thuyết Zelda", trùm cuối luôn ở trong Vương thành, nhưng người chơi lại không thể thách đấu hắn vì sức mạnh còn yếu. Vì vậy, tất cả các nhiệm vụ phụ và yếu tố thu thập đều là để tăng cường sức mạnh cho bản thân, và không hề xung đột với yêu cầu của nhiệm vụ chính.
Khám phá Thần miếu là để nhận Chứng minh Thử thách, tăng lượng máu và giới hạn thể lực.
Khám phá Korok là để mở rộng ô chứa vũ khí.
Ngay cả khi lười biếng, mò trứng chim, bắt châu chấu, cũng là để chế tạo các loại thức ăn và thuốc tăng thuộc tính, đều là để nâng cao sức mạnh của bản thân.
Tất cả các nhiệm vụ phụ và yếu tố thu thập đều có một mục tiêu ngầm là nâng cao sức mạnh của bản thân, nên sẽ không xảy ra xung đột với cốt truyện chính.
Hơn nữa, thiết lập thời gian còn làm giảm bớt cảm giác xung đột này.
Ví dụ, trong một số trò chơi, ngươi nhận được một nhiệm vụ chính là con gái của người nông dân bị bắt đi, sau đó chìm đắm vào việc câu cá, săn bắn vui vẻ ba ngày, lúc này mới nhớ ra phải đi giải cứu con gái của người nông dân.
Emmm, có lẽ đến xương cốt cũng bị gặm sạch rồi ấy nhỉ?
Nhưng trong "Truyền Thuyết Zelda", dù sao công chúa cũng đã bị giam cầm một trăm năm rồi, cũng không sao nếu chậm trễ thêm vài ngày chứ?
Vì vậy, Link có rất nhiều thời gian để lười biếng, bắt châu chấu, còn có thể tự an ủi rằng đây là để nâng cao sức mạnh của bản thân, không cần phải vội đi cứu công chúa.
Người chơi có thể từng bước thu thập một bộ thần trang rồi đi hành hạ Ganon, hoặc có thể mặc một bộ đồ rách nát, dựa vào kỹ năng và thực lực của bản thân để đánh bại Ganon một cách nhanh chóng, tất cả đều là lựa chọn của người chơi.
Và điều khiến người chơi thích thú, được đánh giá cao nhất, chính là lối chơi giải đố của "Truyền Thuyết Zelda".
Thậm chí nhiều người chơi còn nói rằng, đây là trò chơi giải đố khó nhất mà ta từng chơi, không có chỉ dẫn thì không thể chơi được!
Nhưng cũng có rất nhiều người chơi kiên quyết không xem chỉ dẫn khi chơi "Truyền Thuyết Zelda", vì trong "Truyền Thuyết Zelda", hầu như tất cả các yếu tố giải đố đều không có một đáp án duy nhất, nếu chơi theo chỉ dẫn thì chẳng khác nào làm giảm đi niềm vui khi chơi game.
Và chỉ dẫn trong trò chơi cũng được thực hiện một cách vừa phải. Chỉ thông qua các câu đố có sẵn để người chơi tự mò mẫm ra cách sử dụng các năng lực đặc biệt, sau đó không còn thêm bất kỳ lời giải thích nào nữa.
Trên đường đi, người chơi có thể chọn leo núi, lướt, chạy, cưỡi ngựa.
Đối mặt với kẻ địch, có thể tiêu diệt toàn bộ, ẩn nấp hoặc tránh né.
Trong việc giải đố, chỉ cần đạt được mục tiêu cuối cùng là được, trò chơi không hạn chế người chơi sử dụng bất kỳ thủ đoạn nào.
Ví dụ, một số cơ quan trên mặt đất cần dùng đạo cụ để đè lên, thông thường người ta sẽ ôm một cái thùng gỗ đến, nhưng cũng có thể dùng năng lực nam châm hút một cái rương báu đến, thậm chí ném mười quả táo xuống đất, cũng có thể đè được cơ quan.
Trong chiến đấu, ngoài các cách chơi kỳ quặc thú vị, còn có người chơi phát hiện ra cách chơi kỳ quặc tối thượng, người chơi có thể ôm gà ném vào đám quái vật, và sau khi quái vật tấn công gà một số lần nhất định sẽ kích hoạt hiệu ứng "Gà trống báo thù", từ đó trà trộn vào.
Nói cách khác, không xem chỉ dẫn, trải nghiệm mà mỗi người chơi có được khi chơi "Truyền Thuyết Zelda" là hoàn toàn khác nhau. Khi người chơi phát hiện ra một vật thể kỳ lạ nào đó... rất có thể đã phát hiện ra một yếu tố ẩn mới.
Vì vậy, sau khi chơi một thời gian, người chơi sẽ trở nên vô cùng nhạy cảm với từng ngọn cỏ, cành cây trong trò chơi này, ngay cả một đống đá có hình dạng đặc biệt trên vách đá, người chơi cũng sẽ ngay lập tức nhận ra: "Chỗ này chắc chắn có Korok!".
Thậm chí có một số người chơi còn trêu chọc rằng, "Truyền Thuyết Zelda" không nên gọi là "Thế giới Mở", mà nên gọi là "Không Khí Mở"! Vì thế giới mở này khác với các thế giới mở khác, nó không chỉ mở trên mặt đất, mà ngay cả không khí cũng mở!
Vì Link hoàn toàn có thể leo lên bất kỳ ngọn núi cao nào, sau đó dùng dù lượn bay đến bất kỳ đâu trên không trung, trò chơi này không phải là một mặt phẳng đơn giản, mà là một thế giới ba chiều.