Chương 896: CHƯƠNG 896
Trong phương diện thiết kế màn chơi giải đố, nếu như "Dark Souls" cho cả thế giới biết thế nào là thiết kế màn chơi RPG nên có, thì "The Legend of Zelda" đã định nghĩa lại ý nghĩa của "thiết kế màn chơi".
Dĩ nhiên, "Dark Souls" thể hiện điều đó bằng cách hành hạ người chơi, khắp nơi đều tràn ngập những âm mưu tuyệt vọng, ép buộc người chơi phải chịu khổ, tìm kiếm giải pháp tối ưu, thỉnh thoảng thấy một đống lửa trại hay đường tắt thì cảm động đến phát khóc; nhưng "The Legend of Zelda" thì ngược lại, một ngôi đền nhỏ chứa đựng rất nhiều cơ quan và các yếu tố khác nhau, cảm giác thất bại duy nhất là sự bực bội khi thử nhiều cách mà vẫn chưa giải được, nhưng một khi đã giải được, người chơi sẽ tự khen ngợi sự thông minh của mình.
Toàn bộ yếu tố giải đố được chia thành ba cấp độ: Korok Seed - Thần Điện - Thần Thú.
Câu đố của Korok Seed tương đối đơn giản, ví dụ như thấy một vòng bèo trên mặt nước, chỉ cần nhảy từ vách núi xuống giữa vòng bèo là có thể tìm thấy một hạt; trên núi có một vòng đá nhỏ, chỉ cần chuyển hòn đá bên cạnh đặt vào chỗ trống là lại tìm thấy một hạt; phức tạp hơn một chút, cần vớt khối sắt dưới nước lên, xếp thành hình dạng nhất định trên đống sắt, lại tìm thấy một hạt.
Độ khó của câu đố trong Thần Điện tăng lên một bậc.
Thần Điện có nhiều loại khác nhau, một số lộ ra trực tiếp trên mặt đất, vào là có thể thử thách ngay; một số xung quanh đầy gai, phải dùng biện pháp đặc biệt mới vào được; một số đơn giản là chôn dưới đất, phải hoàn thành nhiệm vụ phụ mới mở được.
Ví dụ, trên một ngọn tháp nào đó, người chơi sẽ gặp một người chim chơi đàn accordion, sau khi nói chuyện với hắn sẽ nhận được thông tin từ một bài thơ. Dựa vào thông tin trong bài thơ, người chơi phải đáp xuống Thần Điện chôn dưới đất, theo thời gian, khi bóng của ngọn tháp trùng với vị trí của Thần Điện, hãy bắn một mũi tên lửa về phía ngọn tháp, Thần Điện mới được kích hoạt.
Còn có một số Thần Điện ẩn trong mê cung, tường của những mê cung này đều cao hơn núi, khi thể lực của Link không đủ thì không thể leo lên được, lúc này người chơi mới thực sự cảm nhận được sự khổ sở khi đi lạc trong mê cung. Nhưng khi thể lực của người chơi đầy đủ, có thể trốn học một chút, leo thẳng lên đỉnh mê cung tìm đường tắt.
Sau khi vào Thần Điện, người chơi phải sử dụng tổng hợp các khả năng của mình để kích hoạt các cơ quan trong Thần Điện, đôi khi không chỉ cần trí tuệ mà còn cần tốc độ tay nhất định. Ví dụ, một số cơ quan yêu cầu người chơi phải nhảy lên trong một khoảnh khắc nhất định, dùng Link Time bắn trúng cơ quan ở đằng xa, người chơi vụng về phải thử rất nhiều lần mới hoàn thành được.
Yếu tố giải đố của Tứ Thần Thú và trận chiến BOSS cuối cùng đạt đến độ khó cao nhất, người chơi phải vượt qua bằng cách sử dụng những kinh nghiệm và kiến thức thu được trong quá trình thử thách ở Thần Điện.
Trước trận chiến với Thần Thú, Link phải vào làng của các Anh Hùng Thần Thú, hoàn thành nhiệm vụ chính, nhận được sự giúp đỡ của NPC.
Trong giai đoạn đầu của trận chiến với Thần Thú, Link cần phối hợp với NPC, sau khi đến gần Thần Thú, vừa chống đỡ các đòn tấn công tầm xa của Thần Thú, vừa dùng cung tên bắn vào các bộ phận quan trọng màu đỏ của Thần Thú để khiến Thần Thú dừng lại.
Giai đoạn thứ hai, Link sẽ vào bên trong Thần Thú, hoàn thành một màn chơi giải đố phức tạp. Màn chơi của Thần Thú có quy mô lớn hơn nhiều so với Thần Điện, độ khó cũng tăng lên chóng mặt. Mỗi màn chơi của Thần Thú đều được thiết kế tỉ mỉ và rất phù hợp với đặc điểm của Thần Thú đó. Ví dụ, Thủy Thần Thú là một con voi lớn, sau khi giành được một phần quyền điều khiển Thần Thú, Link có thể điều khiển vòi của voi thay đổi từ thấp đến cao, từ đó leo lên đỉnh đầu voi, hoặc dùng nước phun ra từ vòi để phá hủy cơ quan, mở ra những khu vực trước đây không thể đến được.
Hơn nữa, bên trong những Thần Thú này đều là những màn chơi hoàn toàn lập thể, không chỉ đơn giản là phân tầng, các bộ phận khác nhau sẽ ảnh hưởng lẫn nhau, người chơi phải có tư duy không gian tốt mới có thể giải được câu đố. Để thích ứng với thiết kế màn chơi này, "The Legend of Zelda" còn sử dụng chế độ xem phối cảnh 3D làm bản đồ mê cung.
Tứ Thần Thú lần lượt là voi ở vùng đất ngập nước phía đông nam, thằn lằn ở núi lửa phía đông bắc, lạc đà ở sa mạc phía tây nam, đại bàng ở dãy núi phía tây bắc. Mỗi loại Thần Thú tương ứng với một khu vực và ngôi làng độc đáo, phong tục tập quán, nhiệm vụ phụ khác nhau. Ví dụ, tộc người ở vùng đất ngập nước là người cá, còn tộc người ở dãy núi là người chim, trong sa mạc là làng phụ nữ, Link còn phải biến thành nữ trang đại lão mới có thể vào được.
Giai đoạn thứ ba, Link sẽ chiến đấu với phân thân của Ganon, khả năng, độ khó và cách đánh của mỗi phân thân đều khác nhau, sau khi đánh bại phân thân của Ganon, có thể chính thức thu phục Thần Thú, nhận được hiệu ứng cầu nguyện đặc biệt của Anh Hùng và vũ khí Anh Hùng độc quyền.
Thậm chí còn khó hơn những điều này, còn có Thử Thách Kiếm Sư (Trial of the Sword).
Trong Thử Thách Kiếm Sư, người chơi không thể mang theo bất kỳ vũ khí hoặc trang bị nào, mọi thứ bắt đầu từ con số 0. Từ việc nhặt cành cây nhỏ trên mặt đất để đánh con quái yếu nhất Bokoblin, từng bước lấy được vũ khí cao cấp hơn, đến khi độ khó của toàn bộ trận chiến tăng lên chóng mặt, đây thực sự là thử thách cuối cùng, thất bại giữa chừng chỉ có thể làm lại từ đầu, ngay cả những người chơi hardcore tự tin cũng có thể phải thử thách nhiều lần mới qua được.
Nếu như "Dark Souls" là một phong cách màn chơi liên tục trở nên khó hơn, đạt đến cực hạn, thì "The Legend of Zelda" là phô diễn kỹ năng, từ dễ đến khó, từ đơn giản đến phức tạp, bao gồm tất cả, người chơi luôn có thể có được những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt trong trò chơi.
Trong phương diện hệ thống chiến đấu, "The Legend of Zelda" cũng làm rất tốt.
Nếu như chiến đấu kiểu Souls tạo ra một chế độ mới cho trò chơi chiến đấu vũ khí lạnh trong thế giới song song, thì "The Legend of Zelda" cho mọi người biết, ngoài chiến đấu kiểu Souls, chiến đấu vũ khí lạnh còn có thể làm được những gì.
Ngoài các yếu tố kinh điển như xoay người với khiên, phản đòn, né tránh, ám sát lén lút, "The Legend of Zelda" còn đưa ra nhiều lựa chọn phong phú hơn ở nhiều khía cạnh. Ví dụ, kỹ năng bắn cung mượt mà hơn và nhiều loại mũi tên thuộc tính khác nhau, Link Time được kích hoạt sau khi né tránh hoàn hảo và bắn cung trên không, vũ khí có thể sử dụng bình thường hoặc dùng để ném, khiên thậm chí có thể dùng làm ván trượt...
Trong đó, gây tranh cãi nhiều nhất là thiết lập độ bền của vũ khí.
Trong các trò chơi khác, sau khi độ bền của vũ khí hết, có thể đi sửa, sửa xong thì hoàn hảo như mới; nhưng trong "The Legend of Zelda", độ bền của vũ khí hết có nghĩa là vũ khí đó bị hỏng hoàn toàn, muốn lấy lại thì phải tiếp tục đi farm - ngoại trừ Thanh Kiếm Diệt Quỷ (Master Sword) do cốt truyện tặng.
Khi mới tiếp xúc, phần lớn người chơi đều cảm thấy rất khó thích nghi, ta vừa lấy được một vũ khí tốt, kết quả còn chưa kịp sướng bao lâu thì đã bị đánh hỏng? Rồi ta đường đường là dũng giả, kỵ sĩ được Thanh Kiếm Diệt Quỷ công nhận, bình thường chỉ có thể cầm gậy gỗ của Bokoblin đi đánh quái? Có vũ khí tốt cũng không nỡ dùng!
Đến khi người chơi thu thập được một đống vũ khí крут và bá đạo, lại phát hiện ra cái nào cũng không nỡ dùng, cuối cùng vẫn là Thanh Kiếm Diệt Quỷ không có độ bền dùng không thấy tiếc, mang ra chặt cây, cắt cỏ, không vấn đề gì!
Đường đường là Master Sword lại rơi vào tình cảnh như vậy, thật đáng buồn...