Chương 897: CHƯƠNG 897
Hệ thống vũ khí này, tuy thuở ban đầu khiến nhiều người cảm thấy phiền phức, nhưng chơi lâu rồi sẽ phát hiện, hệ thống vũ khí mà chưa ai dám làm này lại có rất nhiều ưu điểm đặc biệt.
Ưu điểm rõ ràng nhất là, gần như mọi loại vũ khí đều có đất dụng võ.
Trong những trò chơi khác, người chơi thực tế chỉ dùng một vài loại vũ khí nhất định. Bọn họ chắc chắn sẽ chọn ra một món vũ khí có sát thương cao nhất, dễ dùng nhất trong vô vàn các loại vũ khí để sử dụng, còn những vũ khí khác chỉ có thể đem bán.
Nói cách khác, nhà thiết kế đã thiết kế ra rất nhiều loại vũ khí khác nhau, nhưng gần như hơn chín mươi phần trăm trong số đó, người chơi thậm chí còn không thèm nhìn mà quăng thẳng vào cửa hàng.
Nhưng trong "Huyền Thoại Zelda", gần như tất cả các loại vũ khí đều có cơ hội được người chơi sử dụng. Người chơi sẽ mang theo rất nhiều vũ khí, và sẽ chọn các loại vũ khí khác nhau khi đối mặt với những kẻ thù khác nhau.
Ngoài ra, hệ thống vũ khí còn có rất nhiều thuộc tính ngẫu nhiên, cùng một loại vũ khí có thể có các thuộc tính bổ sung khác nhau, cường hóa ném, cường hóa thuộc tính, cường hóa độ bền, bắn liên thanh bằng cung, v.v., giá trị cũng khác nhau.
Hơn nữa, chất liệu của bản thân vũ khí cũng có những đặc tính khác nhau. Ở những khu vực khác nhau, người chơi phải chọn vũ khí có chất liệu khác nhau để chiến đấu.
Ví dụ, ở khu vực núi lửa, nhiệt độ bên ngoài rất cao, người chơi không chỉ phải mặc áo quần cách nhiệt mà còn phải chọn vũ khí có thuộc tính kim loại. Bởi vì vũ khí bằng gỗ khi tiếp xúc với khu vực núi lửa sẽ bốc khói, bốc lửa và nhanh chóng bị cháy hết. Tất nhiên, vũ khí bốc lửa sẽ tăng sức tấn công, người chơi cũng có thể tận dụng điều này để chiến đấu với kẻ thù.
Còn khi chiến đấu trong thời tiết mưa bão, vũ khí kim loại sẽ dẫn điện và thu hút sấm sét, khiến nhiều người chơi bị sét đánh đến mức hoài nghi về cuộc đời. Nhưng cũng có thể tận dụng điều này, ném vũ khí kim loại xuống đất để quái vật nhặt lên, sau đó hét lớn một tiếng "Lôi công giúp ta" hoặc "Trời giáng chính nghĩa", để sấm sét đánh chết những kẻ thù mạnh mẽ kia.
Những ví dụ như thế này còn rất nhiều. Ví dụ, trong trò chơi có một loại quái vật pháp sư rất khó đối phó, chúng trông giống như một tờ giấy, có thể đi trên không trung, biến mất rồi dịch chuyển tức thời, chỉ có thể dùng cung tên bắn trúng chúng vào khoảnh khắc chúng tấn công. Những pháp sư này còn cầm theo những cây trượng thuộc tính khác nhau, có cái mang điện, có cái mang băng, thêm vào đó là những con quái vật nhỏ xung quanh, mỗi lần đánh đều khiến người chơi vô cùng khó chịu.
Nhưng có những người chơi phát hiện ra rằng, chỉ cần dùng những chiếc lá chuối lớn quạt vào những pháp sư này, chúng sẽ bị thổi ngất xỉu, ngã xuống đất hoàn toàn mất khả năng phản kháng, người chơi có thể nhân cơ hội này xông lên tấn công điên cuồng.
Nói cách khác, trong "Huyền Thoại Zelda", gần như tất cả các loại quái vật đều có điểm yếu của chúng, chỉ cần chọn đúng vũ khí, hoàn toàn có thể giải quyết hầu hết các trận chiến mà không cần dựa vào sức mạnh thô bạo.
Về mặt cốt truyện, cốt truyện chính của "Huyền Thoại Zelda" không cùng loại với "The Last of Us". Thoạt nhìn, có lẽ nhiều người chơi sẽ cảm thấy cốt truyện này rất sáo rỗng, chẳng phải là kỵ sĩ cứu công chúa sao? Hình như từ khi trò chơi điện tử đầu tiên xuất hiện, đã có người dùng tình tiết này rồi!
Nhưng khi chơi sâu hơn, người ta mới phát hiện ra rằng, trong cốt truyện có vẻ truyền thống này, vẫn ẩn chứa rất nhiều khía cạnh cảm động.
Thế giới mà người chơi đang ở là một thế giới "hoàn toàn thất bại, Ganondorf phản công thành công", thế giới vẫn còn sót lại rất nhiều dấu ấn của sự hủy diệt, chẳng hạn như những người bảo vệ nổi loạn và những bức tường đổ nát có thể thấy ở khắp mọi nơi.
Câu chuyện được chia thành hai tuyến, một là trăm năm sau và một là trăm năm trước. Tuyến truyện hiện đại trăm năm sau cho phép người chơi tự do khám phá, tự do phát huy, còn tuyến truyện trăm năm trước thì do Link từ từ thu thập những ký ức đã mất của mình mà hồi tưởng lại, là một câu chuyện tuyến tính hoàn toàn, trình bày hoàn toàn những chuyện đã xảy ra trong quá khứ trước mặt người chơi.
Mặc dù Link và công chúa Zelda là những nhân vật chính không thể tranh cãi trong trò chơi, nhưng hai nhân vật này lại không phải là nổi bật nhất, mà có rất nhiều nhân vật phụ còn khiến người ta ấn tượng hơn cả hai nhân vật chính này.
Trong Tứ Kiệt, mỗi một vị anh hùng đều có tính cách và câu chuyện của riêng mình, đặc biệt là cô nàng người cá Mipha, vì tình yêu sâu sắc dành cho Link mà nàng đã giành được nhiều người hâm mộ hơn cả công chúa Zelda.
Và rất nhiều nhân vật phụ khác, dù chỉ có vài câu thoại, cũng khiến người ta ấn tượng sâu sắc. Ví dụ, khi Link định nhảy cầu xuống sông, người đi ngang qua sẽ chạy tới khuyên nhủ, bảo hắn trân trọng sinh mệnh; đứa trẻ chơi trốn tìm với Link trong làng khi ngủ vào ban đêm sẽ nói mớ về việc cha mẹ trở về, kết quả mẹ bị quái vật giết chết, đứa trẻ sẽ chạy đến một nơi không người vào rạng sáng và bắt đầu khóc lớn; sau khi Link mua nhà, những người thợ giúp hắn sẽ đến một ngôi làng hoàn toàn mới, Link phải giúp hắn tìm kiếm những người giúp việc ở khắp nơi trên thế giới, từ từ xây dựng một ngôi làng nhỏ, và người thợ này còn tìm được tình yêu của mình, cũng là do Link làm mối.
Những cốt truyện có vẻ vụn vặt này tụ lại với nhau, đã cấu thành một thế giới mở rộng lớn, mỗi nhân vật phụ dường như đều có linh hồn của riêng mình. Người chơi sẽ thực sự cảm thấy rằng, thế giới này rất tươi đẹp, mình phải cứu lấy nó.
Ngoài ra, "Huyền Thoại Zelda" còn ẩn chứa vô số chi tiết, càng làm nổi bật sự tinh xảo của trò chơi này, ví dụ:
Rất nhiều công thức nấu ăn quan trọng được dán trên tường chuồng ngựa, hoặc trong những cuốn sách ở đâu đó, chỉ cần xem kỹ là có thể tìm thấy.
Nhân vật phụ tuần tra theo lộ trình cố định khi gặp trời mưa sẽ tăng tốc độ, hoặc đi trú mưa dưới gốc cây.
Khi mặc những trang bị khác nhau, âm thanh ma sát khi đi bộ cũng khác nhau.
Khi trời mưa, mặt đất không lập tức ướt, sau khi trời nắng, mặt đất cũng không lập tức khô.
Khi đội mũ quái vật, Link sẽ tự giác hóa trang thành quái vật, khi đi bộ sẽ phát ra âm thanh của quái vật, khi đứng yên cũng sẽ tạo dáng của quái vật. Khi đội mũ, những con quái vật cùng loại sẽ không tấn công, mà sẽ vây quanh ngửi, thậm chí chào hỏi.
Ngựa trong trò chơi rất thích ăn táo, có thể cho ăn táo để tăng độ thân thiện, cũng có thể dùng táo dụ ngựa đi đến những nơi mà nó không muốn đi.
Trong chuồng ngựa ở khung cảnh tuyết, người buôn bán mang theo rất nhiều hàng hóa vẫn chỉ mặc áo quần mùa hè, run rẩy vì lạnh, và lúc này nếu người chơi đứng bên cạnh hắn chụp ảnh tự sướng, người buôn bán sẽ cố gắng chịu đựng cái lạnh để đứng thẳng người chụp ảnh cùng. Nhưng sau khi chụp xong bức ảnh này, sau đó có chụp thế nào hắn cũng không chịu đứng thẳng nữa.
Dẫn Bokoblin không biết bơi xuống sông, chúng sẽ bị chết đuối.
Sau khi dùng thời gian dừng lại để cố định Bokoblin, lấy đi vũ khí trên tay chúng, nếu chúng đang ở trong tư thế vung chém, sau khi thời gian dừng lại kết thúc, chúng sẽ vung hụt rồi mất thăng bằng, nhìn bàn tay trống rỗng với vẻ mặt ngơ ngác.
...
Đây chỉ là một phần chi tiết trong "Huyền Thoại Zelda" mà thôi, trong trò chơi thực tế còn tồn tại vô số chi tiết đang chờ người chơi khám phá.
Một chi tiết đơn lẻ có thể không có gì, nhưng khi nhồi nhét quá nhiều chi tiết vào cùng một trò chơi, sẽ khiến người chơi cảm thấy không thể tin được.
Dù chỉ là một động tác đặc biệt, một phản ứng đặc biệt, cũng sẽ khiến người chơi cảm nhận được sự khác biệt của trò chơi này so với những trò chơi khác, bởi vì nó đủ dụng tâm.
Ngay cả khi nhiều người đã chiến đấu ngày đêm trong "Huyền Thoại Zelda" hàng chục giờ thậm chí hàng trăm giờ, bọn họ vẫn sẽ phát hiện ra rằng, hình như trong trò chơi này vẫn còn rất nhiều bí ẩn đang chờ bọn họ giải đáp.
Người chơi đột nhiên hiểu ra tâm thái "vùng đất hoang vu", trò chơi đỉnh như vậy, bị thổi phồng chẳng phải là nên sao?