Chương 898: CHƯƠNG 898
Một tuyệt phẩm, vực dậy Switch Pro và kính ma trận phiên bản cao cấp, đồng thời kéo theo sự phát triển của các trò chơi khác trên nền tảng Lôi Đình.
Rất nhiều người chơi sau khi mua bộ sản phẩm Pro + kính ma trận, khó tránh khỏi việc tìm kiếm những trò chơi Switch và MR hay trên nền tảng Lôi Đình, do đó thúc đẩy doanh số của nhiều trò chơi khác của các nhà thiết kế.
Quái vật đạt điểm tuyệt đối xứng đáng 《Truyền Thuyết Zelda》, trong khi càn quét các phương tiện đánh giá trò chơi lớn và sức nóng tiếp tục lan tỏa, cũng đang định nghĩa lại khái niệm về trò chơi thế giới mở, động cơ hóa học độc đáo càng mang lại nguồn cảm hứng mới cho nhiều nhà thiết kế.
Trước đây, nhiều người chơi và nhà thiết kế vẫn tranh luận, xu hướng phát triển chủ đạo của ngành công nghiệp trò chơi trong tương lai là trò chơi tuyến tính hay trò chơi thế giới mở?
Mà Trần Mặc dùng tác phẩm thực tế nói cho họ biết, đều giống nhau, mỗi loại đều có ưu thế riêng, mỗi loại đều có cách làm riêng. Ngay cả những trò chơi hoàn toàn khác nhau như 《The Last of Us》 và 《Truyền Thuyết Zelda》, chỉ cần chất lượng đạt đến cực hạn, đều có thể nhận được sự yêu thích của người chơi.
Rất nhiều nhà thiết kế đều cảm thán, đại lão quả nhiên là không giống người thường!
Khi chúng ta còn cố chấp vào hình thức, Trần Mặc đã sớm khinh thường chơi trò này rồi, công lực thiết kế này quả thực đã đạt đến cảnh giới hóa cảnh, muốn làm thế giới mở thì làm thế giới mở, muốn làm trò chơi điện ảnh hóa thì làm trò chơi điện ảnh hóa, hơn nữa mỗi một trò đều rất tuyệt vời, không phục không được!
Ngay cả nhiều người chơi và nhà thiết kế không thích Trần Mặc cũng phải thừa nhận, sau hai tuyệt phẩm đạt điểm tuyệt đối 《The Last of Us》 và 《Truyền Thuyết Zelda》, Trần Mặc gần như đã đứng trên đỉnh cao của ngành công nghiệp trò chơi, theo tiêu chuẩn của thế giới này mà nói, không ngoa khi nói là trước nay chưa từng có.
Nhưng... rốt cuộc có thể sau này có ai làm được như vậy hay không, thì phải xem Trần Mặc tiếp theo có thể dẫn dắt toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi đi đến mức nào.
Khi một nhà thiết kế đứng trên đỉnh cao của toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi, hắn không phải là không có đường đi, chỉ là con đường tiếp theo sẽ gian nan hơn.
Trước đây, có lẽ có rất nhiều kinh nghiệm thành công để học hỏi và tham khảo, chỉ cần đứng trên vai người khổng lồ để đổi mới, cũng đã là một loại thành công. Nhưng nếu một nhà thiết kế đã tạo ra những tác phẩm vượt thời đại, thì yêu cầu của người chơi đối với hắn chắc chắn cũng sẽ ngày càng cao.
Đương nhiên, với tầm ảnh hưởng hiện tại của Trần Mặc và quy mô của Lôi Đình, cho dù hắn bây giờ nghỉ hưu cũng có thể sống thoải mái quãng đời còn lại.
Đề bạt vài nhà thiết kế có kinh nghiệm, có thiên phú, dựa vào nền tảng Lôi Đình kiếm chút tiền chia, cho dù rời khỏi tuyến đầu nghiên cứu và phát triển, truyền kỳ do Trần Mặc tạo ra chắc chắn cũng sẽ được người chơi ca ngợi.
Nhưng nếu hắn thực sự làm như vậy, thì người chơi chắc chắn sẽ rất thất vọng.
Đối với những nhà thiết kế thực sự có tình cảm, có hoài bão, làm trò chơi là một hoạt động sáng tạo, tuổi tác không bao giờ là vấn đề, ở kiếp trước của Trần Mặc, có rất nhiều nhà thiết kế năm sáu mươi tuổi vẫn còn ra mắt tác phẩm.
Huống chi Trần Mặc chỉ mới hơn ba mươi tuổi đã đạt được thành tựu cao như vậy, tất cả người chơi đều biết, tương lai của hắn vẫn còn vô hạn.
Và trong vài thập kỷ tới, Trần Mặc sẽ không còn đóng vai một người thách thức, cũng không phải là một người thủ thành.
Vai trò mà hắn đóng, sẽ là người lãnh đạo, người khai phá, giống như 《Truyền Thuyết Zelda》, không ngừng vượt qua trình độ thiết kế trò chơi của thời đại này, không ngừng dẫn dắt xu hướng thiết kế trò chơi mới, trở thành tiêu chuẩn trong mắt mọi người, chờ đợi sự đuổi kịp và vượt qua của tất cả các nhà thiết kế khác.
Đối với Trần Mặc mà nói, 《Truyền Thuyết Zelda》 đương nhiên không phải là điểm kết thúc, nó chỉ là một khởi đầu mới.
Bởi vì trong tương lai, Trần Mặc còn phải hướng tới những lĩnh vực cao hơn, thậm chí chưa từng có ai đặt chân đến, không ngừng tiến lên.
......
......
Khu chủ đề bên ngoài trụ sở Lôi Đình, đang được xây dựng một cách có trật tự.
Toàn bộ khu chủ đề giống như công viên chủ đề, sẽ đưa tất cả các trò chơi kinh điển của Lôi Đình vào, cho người chơi tham quan, vui chơi.
Trong quy hoạch mới, Truyền Thuyết Zelda đương nhiên cũng sẽ chiếm một vị trí trong khu chủ đề, người chơi có thể nhìn thấy một khu rừng sương mù thu nhỏ, còn có thể nhìn thấy thanh kiếm trừ tà cắm trong đá. Người chơi cũng có thể thử rút nó ra, nhưng... rút được thì ta thua.
Trong khu rừng sương mù nhỏ này, sẽ cố gắng hết sức để tái hiện các cảnh trong trò chơi, bao gồm các loài thực vật đặc biệt, mô hình Ya Haha, tượng Link, bệ đuốc, v.v. Ngoài ra, sẽ tạo ra một số sương mù nhân tạo để tăng thêm bầu không khí.
Đương nhiên, nếu ở Đế Đô vào mùa đông, trong tình trạng có sương mù, hiệu quả quan sát sẽ càng tốt hơn...
Và trong khu trải nghiệm, nhiều người chơi phát hiện phía trên có thêm rất nhiều màn hình treo.
Mục đích sử dụng của các màn hình này rất khác nhau, một số sẽ phát ngẫu nhiên các đoạn giới thiệu trò chơi khác nhau, một số phát hình ảnh chơi thử trò chơi, và một loại khác sẽ hiển thị thời gian thực các chương trình giảm giá và bán chạy gần đây của thư viện trò chơi.
Về lý do tại sao phải thêm những màn hình này, chủ yếu là để người chơi có thể có một tài liệu tham khảo thuận tiện hơn khi chơi thử trò chơi.
Chủ yếu là tình hình giảm giá và bán chạy gần đây của thư viện trò chơi, giúp người chơi có thể trực tiếp tìm thấy những trò chơi này để chơi thử trong khu trải nghiệm, nếu hài lòng thì có thể trực tiếp cân nhắc mua. Mặc dù chức năng này cũng có trên nền tảng Lôi Đình, nhưng thêm vào màn hình sẽ nổi bật hơn, và người chơi cũng có thể nhìn thấy khi đi dạo, nghỉ ngơi, mua đồ lưu niệm.
Người chơi vẫn khá hoan nghênh những màn hình này, vì chúng được thêm vào rất hài hòa, không gây cản trở, khi không có việc gì làm, họ có thể ngẩng đầu lên xem những trò chơi bán chạy hiện tại, tìm hiểu về các tin tức liên quan đến ngành công nghiệp trò chơi, v.v., coi như cung cấp một số tiện lợi.
Tuy nhiên, sau khi nhìn thấy bảng xếp hạng trò chơi bán chạy gần đây, nhiều người chơi đã phát hiện ra một hiện tượng rất thú vị.
Sao 《Super Mario Odyssey》 lại được đẩy lên bảng xếp hạng bán chạy rồi?
Theo lý mà nói, trò chơi này đã được ra mắt khi Switch đời đầu được phát hành, lúc đó bán khá tốt trong nước, nhưng nó dù sao cũng là một trò chơi độc quyền của Switch, không có phiên bản VR, và đã phát hành lâu như vậy, coi như là một trò chơi cũ rồi.
Đương nhiên, điểm tuyệt vời của 《Super Mario Odyssey》 là, ý tưởng thiết kế của nó đến bây giờ vẫn không hề lỗi thời, có thể thấy khi nó vừa ra mắt đã vượt thời đại đến mức nào, cũng khó trách TGN năm đó coi nó là một lựa chọn nóng hổi để tranh giành trò chơi của năm.
Nhưng bây giờ, trò chơi này sao lại chạy lên bảng xếp hạng bán chạy rồi?
Người chơi thảo luận trên mạng mới hiểu ra chuyện gì, hóa ra là được hưởng lợi từ doanh số bán hàng nóng của Switch Pro!
Bộ sản phẩm Pro + kính ma trận được phát hành lần này không chỉ thu hút nhiều người dùng Switch cập nhật thiết bị, mà còn có một nhóm người chơi PC và VR trước đây không chơi Switch tham gia. Và những người này sau khi mua Switch Pro chắc chắn phải tìm trò chơi để chơi, kết quả là 《Super Mario Odyssey》 rõ ràng đã trở thành trò chơi phải mua, không có trò nào khác.
Bởi vì trò chơi này là độc quyền của Switch, hoàn toàn phù hợp với thiết bị Switch, ưu điểm đáng chú ý nhất là, nó hỗ trợ chế độ hai người chơi!
Nhiều người chơi vừa mua Switch Pro cho biết, trước đây chưa chơi 《Super Mario》 cảm thấy trò chơi này cũng bình thường, nhưng thử rồi, lại còn có thao tác chế độ hai người chơi như vậy? Bây giờ ngày nào cũng chơi chế độ hai người chơi với vợ, cuộc sống vợ chồng hòa thuận hơn rất nhiều!
Tuy nhiên, cũng có người chơi đặt ra nghi ngờ: "Ngươi chắc chắn là làm cho cuộc sống vợ chồng hòa thuận hơn chứ không phải ngược lại?"