Chương 908: CHƯƠNG 908
Nghe nói còn có kết cục hoàn mỹ, các người chơi đều vô cùng phấn khích.
Tuy rằng khi xem những kết cục trước đó, có người sẽ nói "Hai người vốn dĩ phải chết một", "Kết cục rất hợp lý", "Không cần đại đoàn viên kết cục", nhưng sau khi thấy kết cục đại đoàn viên, các người chơi vẫn lập tức cảm thấy hứng thú.
Video đều có rồi, tính chân thực của kết cục này không cần phải nghi ngờ nữa, vấn đề duy nhất là, kết cục này rốt cuộc kích hoạt như thế nào?
Sau khi thông quan trò chơi, người chơi có thể tùy chọn chương để trải nghiệm lại, rất nhiều người chơi không cam tâm, đến chương cuối cùng thử lại, phát hiện chờ đến cuối cùng Vincent sẽ tự nổ súng, căn bản không có lựa chọn bắn vào vai!
Chủ bài đăng gốc trả lời thắc mắc của mọi người: "Phải thông qua hết tất cả các trò chơi nhỏ, kích hoạt hết tất cả các đoạn tương tác, thì mới có thể xuất hiện kết cục này!"
Các người chơi đều kinh ngạc, chuyện này cũng được sao?
Thông qua hết tất cả các trò chơi nhỏ?
Kích hoạt hết tất cả các đoạn tương tác?
Vậy thì là cái khái niệm gì chứ?
Trong "Trốn Thoát Khỏi Ngục Tù", rốt cuộc có bao nhiêu trò chơi nhỏ? Cơ bản là đếm không xuể, mỗi khi đến một cảnh, Leo và Vincent có đủ thứ để chơi, ví dụ như gần khu ổ chuột nơi Leo ở, hai người có thể ném phi tiêu, đánh bóng chày, ở nông trại ném vòng móng ngựa, ở bệnh viện chơi xe lăn, ở nhà chứa máy bay chơi game...
Về cơ bản mỗi cảnh đều có một đống trò chơi nhỏ, rất nhiều người chơi vì muốn nhanh chóng qua cốt truyện mà căn bản không thèm nhìn, kết quả những trò chơi nhỏ này lại ảnh hưởng đến kết cục?
Về phần các đoạn tương tác thì càng nhiều. Ví dụ như ở khu ổ chuột gần nhà Leo, hai người sẽ gặp một người phụ nữ cầm gậy bóng chày nói chồng mình ngoại tình, đi thêm một đoạn sẽ thấy một chiếc xe nhà di động, nghe thấy bên trong phát ra âm thanh không phù hợp với trẻ em. Gõ cửa thì sẽ phát hiện người đàn ông bên trong chính là gã chồng ngoại tình. Sau đó thông báo cho người phụ nữ cầm gậy bóng chày, sẽ diễn ra một màn bắt gian tại giường...
Cũng ở khu ổ chuột gần nhà Leo, có một chiếc bập bênh, hai người mặt đối mặt cùng ngồi lên thì sẽ kích hoạt một đoạn đối thoại.
Leo: "Chúng ta đang làm cái quái gì thế này?"
Vincent: "Ta không biết, là ngươi ngồi xuống trước."
Leo: "Không, ta không có."
Vincent: "Chính là ngươi ngồi xuống trước."
Leo: "Vậy sao... Vậy thì ngại quá."
Những đoạn tương tác kiểu "xác nhận ánh mắt, gặp đúng người" như vậy còn rất nhiều, có cái hài hước, có cái ngốc nghếch, có cái cảm động...
Các người chơi đều kinh ngạc, hoàn thành tất cả các trò chơi nhỏ và tất cả các đoạn tương tác, vậy thì phải tốn bao nhiêu thời gian chứ? Cũng không biết vị huynh đệ đăng bài này đã trải qua những gì...
Thế là, rất nhiều người muốn có được kết cục hoàn mỹ, lại rủ thêm hảo hữu của mình, trải nghiệm lại trò chơi từ đầu. Lần này họ không vội vàng đẩy cốt truyện nữa, mà là nghiêm túc chơi hết tất cả các trò chơi nhỏ và các đoạn tương tác.
Sau khi thực sự hoàn thành tất cả các đoạn tương tác, người chơi cũng đại khái hiểu vì sao Trần Mạc lại sắp xếp một kết cục như vậy.
Kết cục Leo chết hoặc Vincent chết, thực sự hợp lý sao?
Thực ra ngẫm kỹ lại, không hợp lý.
Vincent là một cảnh sát được huấn luyện bài bản, tháo súng lắp súng thành thạo, tốc độ phản ứng cũng rất nhanh, cùng Leo vào sinh ra tử, sống sót trong làn đạn ở đảo Mexico, kết quả trước máy bay, hắn chĩa súng vào Leo, lại bị Leo đoạt súng? Chuyện này hợp lý sao?
Leo bắt cóc Vincent lái xe cảnh sát bỏ trốn, xe đã lấy được, súng đã lấy được, nếu hắn thực sự muốn giết Vincent, một phát súng bắn chết là xong, hà tất vừa lái xe vừa chĩa súng vào Vincent, cho Vincent cơ hội đoạt súng, hai người cùng rơi xuống sông?
Ngẫm kỹ lại, hai người thực ra có dấu hiệu nương tay, nếu không thì hai người thân thủ nhanh nhẹn, bắn súng tinh chuẩn, lực chiến ngang nhau, cũng không đến mức chiến đấu đến phút cuối mới phân ra thắng bại.
Về phần vì sao lại như vậy? Hiển nhiên, cả hai đều do dự.
Vincent khi chĩa súng vào Leo, đối mặt với việc Leo quả quyết đoạt súng, hắn đã có một khoảnh khắc do dự, không nổ súng bắn chết Leo.
Mà Leo khi bắt cóc Vincent lái xe, cũng không nghĩ đến việc lập tức hạ sát thủ, nên đã cho Vincent cơ hội đoạt súng.
Hiển nhiên, hai người này vẫn có tình cảm với nhau, trước khi bóp cò, đã có rất nhiều lần do dự và không nỡ, nhưng lập trường khác nhau, sự phẫn nộ vì bị phản bội, thúc đẩy hai người từng bước đi trên con đường cùng, đi đến kết cục ngươi chết ta sống.
Nhưng nếu người chơi thông qua hết tất cả các trò chơi nhỏ và các đoạn tương tác thì sao?
Trong những khoảnh khắc nhỏ nhặt của cuộc đào tẩu, Vincent và Leo đã trải qua quá nhiều, đôi khi họ sẽ giống như những đứa trẻ con cùng nhau chơi game, vì tranh ai được điểm cao hơn mà cãi nhau đỏ mặt tía tai, ở công trường xây dựng thậm chí còn vật tay suốt năm phút; đôi khi lại hợp tác ăn ý, ví dụ như ở nông trại hai người cùng nhau hòa tấu, vô cùng ăn ý.
Nếu trong quá trình đào tẩu, người chơi không kích hoạt nhiều đoạn như vậy, vậy thì sự gắn bó giữa Vincent và Leo có lẽ chưa đủ sâu, vào thời khắc cuối cùng họ chỉ có thể hạ sát thủ.
Nhưng nếu họ đã trải qua nhiều chuyện như vậy thì sao?
Khi còn lại viên đạn cuối cùng, Leo có nhớ đến hai người cùng nhau chơi bập bênh không?
Vincent có nhớ đến cảnh hai người cùng nhau chơi điện tử không?
Những hồi ức đã trải qua, cho họ một cơ hội do dự, họ phát hiện mình thực sự không thể chĩa súng vào ngực đối phương, nên trong khoảnh khắc ngàn cân treo sợi tóc, đã chọn bắn viên đạn vào vai phải của đối phương.
Thế là đối phương cũng hiểu, hai người tâm linh tương thông, biết đánh tiếp cũng không có ý nghĩa gì nữa, coi như mọi ân oán tình thù xóa bỏ, mỗi người đi một ngả.
Vincent đã làm tròn trách nhiệm của một cảnh sát, hắn đã cố gắng hết sức, mà Leo cũng vì sự gắn bó với Vincent, buông bỏ thù hận của mình.
Trong đoạn kết của câu chuyện, Leo đổi tên ẩn tích, bỏ trốn đến nơi xa, bắt đầu con đường đào tẩu vô tận của mình, còn Vincent sau trải nghiệm này cũng hiểu được tầm quan trọng của gia đình, từ bỏ công việc cảnh sát, trở về nhà sống tốt với vợ con.
Hai người có tính cách, trải nghiệm hoàn toàn khác nhau, vốn dĩ sẽ không có bất kỳ sự giao thoa nào, lại vì những khoảnh khắc nhỏ nhặt trong cuộc hành trình dài này, mà âm thầm thay đổi đối phương.
...
Hiểu được ý nghĩa sâu xa của kết cục này, người chơi đều bày tỏ, cốt truyện này quả thực quá tuyệt vời!
Tất nhiên, nếu nói tuyệt vời đến mức như "The Last of Us" thì cũng không đến mức, dù sao trò chơi này là Trần Mạc chỉ mất chưa đến một tháng để làm ra, vốn dĩ là trò chơi được thiết kế riêng cho chế độ hai người chơi, khi làm không phải là hướng đến trình độ 3A.
Nhưng cốt truyện này cũng giống như "The Last of Us", cũng mang đến cho người ta một sự cảm động khó tả.