Chương 945: CHƯƠNG 945

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 945: CHƯƠNG 945

Hơn nữa, những nhà thiết kế game độc lập này có quyền tự do rất cao.

Chuyện này chẳng khác nào sắp ra trận đánh giặc, Trần Mịch trực tiếp cung cấp đầy đủ vũ khí trang bị tinh lương, để những tân binh mới ra chiến trường, chỉ cần có kiến thức cơ bản nhất định, cũng có thể phát huy vai trò vô cùng quan trọng.

Đương nhiên, nếu ngươi đặc biệt giỏi, hoàn toàn có thể tự mình "gánh team", điều đó cũng được thôi.

Một năm phát triển một game, khó không?

Nếu là trước kia, đối với những nhà thiết kế game độc lập này mà nói, thật sự rất khó.

Nhưng bây giờ, có kho tài nguyên mỹ thuật, có engine vật lý, có hệ thống trí tuệ nhân tạo, có sẵn IP, chỉ cần sửa đổi kịch bản cũ, thêm vào một chút lý giải của bản thân, là có thể tạo ra một đơn vị game hoàn chỉnh. Chuyện này có gì khó?

Một năm làm một game hoàn toàn dư sức, nếu chỉ cân nhắc về số lượng, làm hai game cũng không thành vấn đề.

Có thể dự đoán được rằng, một số IP kinh điển có thể có nhiều kịch bản thế giới song song khác nhau, như "Dark Souls", "Assassin's Creed" hay thế giới Azeroth chẳng hạn, bản thân thế giới quan đã rất phong phú, có thể tìm thấy rất nhiều điểm khởi đầu, tùy tiện lấy ra một điểm khởi đầu để làm một kịch bản nhỏ, coi như là hoàn thành nhiệm vụ.

Huống chi, mỗi đơn vị game, hay nói là kịch bản nhỏ, có thể làm chế độ đơn, cũng có thể làm chế độ nhiều người chơi, thậm chí có thể làm chế độ biến hóa.

Trong chế độ biến hóa, chỉ cần phân cho một số NPC quan trọng trí tuệ nhân tạo cao hơn, để chúng hành động khác đi là được. Như vậy, nhiều người chơi cùng tham gia vào một đơn vị game, mỗi người có một mục tiêu khác nhau, có thể đối kháng, có thể hợp tác, đồng thời NPC lại có logic AI của riêng mình, mỗi lần sẽ hành động khác nhau...

Thậm chí trong cùng một kịch bản, một NPC nào đó trung thành rồi phản bội, phản bội rồi lại giả trung, đều có thể khiến toàn bộ diễn biến game đi ngược lại hoàn toàn, mang đến cho người chơi những trải nghiệm game hoàn toàn khác biệt.

Cho nên, đối với những nhà thiết kế này mà nói, vạn sự đã sẵn sàng, thứ còn thiếu chỉ là một chút xíu trí tưởng tượng.

Có không gian phát huy lớn như vậy, có điều kiện và tài nguyên tốt như vậy, nếu còn không hoàn thành nhiệm vụ, vậy thì thà tìm miếng đậu phụ đâm đầu tự vẫn còn hơn.

Tuy rằng còn cả một năm nữa mới đến ngày "Kế hoạch Oasis" chính thức ra mắt, nhưng những nhà thiết kế game độc lập này đều đã nóng lòng chờ đợi, tất cả đều tinh thần phấn chấn bắt đầu nghiên cứu phát triển đơn vị game của riêng mình.

Rõ ràng, game "Oasis" này trong tương lai sẽ có một quá trình phát triển rất dài, nhưng đối với sự phát triển của toàn bộ ngành game mà nói, ảnh hưởng của nó chắc chắn mang tính chất đột phá.

...

...

Đối với Trần Mịch mà nói, việc "Kế hoạch Oasis" cần hắn làm rất đơn giản, đó là xây dựng một bộ quy tắc hoàn chỉnh cho toàn bộ "Oasis".

Ví dụ, sau khi thông qua một đơn vị game nào đó, phần thưởng sẽ như thế nào? Làm sao mang ra ngoài? Việc sử dụng đồ mang ra có hạn chế gì không?

Cấp bậc của người chơi tăng lên như thế nào? Làm sao để cân bằng thu nhập của người chơi?

Game áp dụng mô hình kiếm tiền nào?

Làm sao để cân bằng sự chênh lệch về thực lực giữa những người chơi khác nhau? Làm sao để phân biệt hệ số khó của các đơn vị game khác nhau?

Muốn đem vô số thế giới game phức tạp toàn bộ hợp nhất thành một, đưa vào dưới khung lớn của "Oasis", đồng thời đảm bảo sự công bằng cho đại đa số người chơi, cần một loạt các điều kiện hạn chế tương đối phức tạp. Mà một số điều kiện hạn chế lớn, có thể trực tiếp quyết định sự thành bại của game này.

Mô hình game "nhìn có vẻ rất đẹp" như vậy, trên thực tế có đẹp hay không, vẫn phải đợi đến khi ra mắt mới biết được.

Nhưng Trần Mịch cũng không vội, một năm này cứ để các nhà thiết kế game độc lập làm ra đủ kịch bản game, đến lúc đó thống nhất hợp nhất là được.

Trong khoảng thời gian này, cũng sẽ không ngừng thu hút thêm nhiều nhà thiết kế game độc lập gia nhập "Kế hoạch Oasis". Hai cuộc thi thiết kế game mỗi năm sẽ cung cấp nhân tài không ngừng, cũng có thể trực tiếp đào từ các công ty khác, hoặc là tuyển chọn từ nền tảng game Lôi Đình.

Những năm gần đây, toàn bộ ngành game trên thế giới đều không ngừng tiến bộ, toàn bộ ngành công nghiệp trở nên ngày càng to lớn, đồng thời số lượng nhân tài dấn thân vào ngành game cũng ngày càng tăng lên.

Mỗi năm đều sẽ có một nhóm các nhà thiết kế game độc lập xuất sắc xuất hiện, cho nên hoàn toàn không lo lắng tương lai thiếu nhân lực.

Độ hot của "Monster Hunter" vẫn không ngừng tăng lên, bây giờ đối với người chơi mà nói chính là thời điểm chơi vui nhất, bọn họ đã quen thuộc với toàn bộ hệ thống chiến đấu của "Monster Hunter", vừa mới vượt qua ngưỡng cửa quan trọng là Giác Long và Hùng Hỏa Long, đang ở trạng thái tự tin bùng nổ.

Phía sau còn có Diệt Diệt Tử, Cương Long, Viêm Vương Long và các loại Cổ Long khác có độ khó cao hơn đang chờ bọn họ đi thử thách, bất luận là kỹ thuật hay trang bị, đều còn lâu mới đạt đến giới hạn trên, tuổi thọ của game còn rất dài.

Nhưng đối với Trần Mịch mà nói, việc nghiên cứu phát triển "Monster Hunter" đã cơ bản hoàn thành, sau này chỉ cần không ngừng cập nhật DLC, thêm mới quái vật mới là có thể duy trì độ hot của game rất tốt.

Có thể bắt đầu cân nhắc lên kế hoạch cho game mới rồi.

Bây giờ đã là giữa tháng mười, kế hoạch nghiên cứu phát triển của cả năm coi như đã đi đến hồi kết.

Năm nay Trần Mịch vẫn năng suất cao, kính Matrix, Assassin's Creed, Silent Hill, Zelda, A Way Out, Labo, Monster Hunter... mỗi cái lấy ra đều đáng để khoe khoang rầm rộ.

Tác phẩm kết thúc năm ngoái là "The Last of Us", dựa vào đánh giá toàn điểm tuyệt đối đã càn quét các trang tin game lớn.

Mà năm nay, Trần Mịch đã có "Zelda" gần như chắc chắn đoạt giải game hay nhất năm, cũng không cần phải liều mạng làm thêm một tác phẩm thần thánh điểm tuyệt đối để làm khó ban giám khảo nữa.

Vậy thì, tác phẩm cuối cùng của năm nay, sẽ là gì đây?

...

...

Trong phòng họp, tất cả mọi người đều đang chờ Trần Mịch công bố đáp án.

Tuy rằng trước đó đã đoán trước qua đủ loại khả năng, nhưng khi nhìn thấy tiêu đề bản phác thảo thiết kế, tất cả mọi người vẫn ngẩn người một chút.

"《 Giang Hồ 》??"

"Game phong cách Hoa Hạ? Game võ hiệp?"

"Cái này... thật sự không ngờ..."

Đây đối với tất cả mọi người ở đây mà nói, đều là một chuyện khá bất ngờ, bởi vì... Trần Mịch đã bao lâu rồi chưa làm game phong cách Hoa Hạ?

Đương nhiên, Trần Mịch có thể điều khiển phong cách Hoa Hạ, điều này không cần nghi ngờ. Tựa đề tương tự từng làm "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", là một game PC, lúc đó còn được coi là được hoan nghênh, còn đoạt giải ở chỗ Ủy ban game.

Chỉ là sau khi bước vào giai đoạn game VR, những game mà Trần Mịch nghiên cứu phát triển đều nhắm đến các loại trường đoạn lớn, hơn nữa đều lấy phong cách Tây huyễn làm chủ.

Có lẽ một mặt là vì hắn tương đối giỏi, một mặt là vì để mở rộng thị trường quốc tế tốt hơn.

Dù sao thì các nền văn hóa khác nhau, có quyền phát ngôn khác nhau trên toàn thế giới, game phong cách Hoa Hạ khó mà quảng bá ra thế giới, không chỉ vì ngành công nghiệp game trong nước phát triển tương đối chậm, mà còn có một nguyên nhân quan trọng hơn là, văn hóa Hoa Hạ trên thế giới không được ưa chuộng, ảnh hưởng cực kỳ hạn chế.

Chủ đề này nếu thực sự triển khai ra để nói, vậy thì nguyên nhân rất phức tạp, nhưng dù sao thì một game phong cách Hoa Hạ cho dù chất lượng tinh xảo, cũng chưa chắc có thể thành công trên thị trường thế giới, đây chính là hiện trạng của ngành hiện nay.

Vậy thì, game mới của Trần Mịch, có thể thay đổi trạng thái này ở một mức độ nào đó không?

Dù sao thì với năng lực hiện tại của Trần Mịch, với danh tiếng hiện tại của Lôi Đình Hỗ Ngu, phát triển một game mới chắc chắn sẽ không chỉ thỏa mãn việc khiến người chơi trong nước thích.

Mục tiêu của Trần Mịch, vẫn luôn là biển sao trời.