Chương 946: CHƯƠNG 946

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 1 lượt đọc

Chương 946: CHƯƠNG 946

Trần Mịch mỉm cười nhìn mọi người có chút kinh ngạc: "Dự án mới "Giang Hồ", các ngươi có thể xem nó như một phiên bản VR nhiều người chơi của "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", đồng thời giữ lại tinh thần cốt lõi của văn hóa võ hiệp, cốt truyện, hệ thống chiến đấu, cơ chế trò chơi, tài nguyên mỹ thuật, v.v., tất cả đều làm lại."

Tiền Côn: "...Điếm trưởng, vậy chẳng phải là một trò chơi mới sao, ngươi làm lại hết tất cả, ngay cả cốt truyện và nhân vật cũng không giữ lại chút nào, căn bản là không liên quan gì đến "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" cả!"

Trần Mịch cười: "Đương nhiên rồi, đây là một trò chơi mới, và thực sự không có gì liên quan đến "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện". Ta nói như vậy, chủ yếu là để mọi người dễ hiểu. Tiếp theo, ta sẽ nói đơn giản về ý tưởng thiết kế của trò chơi này."

Tất cả mọi người đều chăm chú lắng nghe.

"Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" quả thực là một trò chơi PC không tệ, nhưng Trần Mịch đã làm rất nhiều trò chơi, "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện" chỉ có thể coi là ở mức trung bình. Mặc dù bây giờ vẫn còn một số ít fan trung thành chơi, nhưng phải nói rằng, trò chơi này đã trở nên nhỏ lẻ và lỗi thời.

Khi phát triển "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", Trần Mịch chỉ là một nhà thiết kế cấp C, không có tiền cũng không có người, vì vậy trò chơi này có một số khuyết điểm, phần lớn là do những điều kiện khách quan khác nhau.

Nhưng bây giờ, năng lực và tài nguyên của Trần Mịch đã đủ, vậy trò chơi có tên "Giang Hồ" này, sẽ có những thay đổi mang tính cách mạng nào?

Trần Mịch vừa lật bản nháp thiết kế của "Giang Hồ", vừa giải thích.

"Đầu tiên, đây là một trò chơi VR đối đầu với các tác phẩm 3A. Có nghĩa là, tài nguyên mỹ thuật, công cụ vật lý, v.v., sẽ được sản xuất theo tiêu chuẩn cao nhất hiện tại của "Uncharted", hình ảnh sẽ tinh xảo đến từng lỗ chân lông."

"Đương nhiên, vấn đề phát sinh từ đó là, cần phải làm lại toàn bộ hệ thống chiến đấu, bao gồm nội công, chiêu thức, khinh công, v.v. Hệ thống chiến đấu sẽ sử dụng công cụ vật lý của "Monster Hunter", các bộ phận khác nhau bị thương, sẽ tạo ra các hiệu ứng khác nhau."

"Nội công quyết định sức bền của người chơi (bao gồm chiến đấu, khinh công chạy trốn, v.v.), quyết định uy lực của chiêu thức. Nội công cao minh là tài nguyên quý giá nhất trong "Giang Hồ"."

"Chiêu thức quyết định phương thức tấn công của người chơi, có hiệu ứng đặc biệt. Ví dụ, võ công có hiệu ứng 'nhìn chiêu phá chiêu', sẽ cung cấp một phần hiệu ứng chiến đấu tự động. Ngoài ra, các loại thần binh lợi khí quý giá khác nhau cũng sẽ nâng cao chiến lực của người chơi."

"Khinh công cho phép người chơi leo lên bất kỳ công trình kiến trúc nào, khinh công càng cao, chạy càng nhanh, dấu vết để lại càng khó bị phát hiện, tiếng bước chân thậm chí có thể hoàn toàn biến mất. Đây được coi là yếu tố leo trèo và ẩn nấp trong trò chơi."

"Hệ thống chiến đấu cụ thể ta không nói chi tiết, nói một cách đơn giản, hệ thống chiến đấu của "Giang Hồ" có thể coi là "Dark Souls" hoặc "Monster Hunter" có thêm nội công, khinh công và chiêu thức cụ thể, có thể phân biệt rõ trình độ thao tác của người chơi."

"Ngoài ra, "Giang Hồ" cũng giống như "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện", sẽ có các kỹ năng sống phong phú, ví dụ như săn bắn, câu cá, đào mỏ, luyện đan, v.v., có thể dùng làm kỹ năng phụ để nâng cao chiến đấu. Chỉ là trong "Giang Hồ", hệ thống kỹ năng sống sẽ được đơn giản hóa rất nhiều, ví dụ như hai kỹ năng đào mỏ và rèn hợp làm một, hai kỹ năng hái thuốc và luyện đan hợp làm một, hơn nữa thời gian cần thiết để nâng cấp sẽ giảm đi rất nhiều... Về phần tại sao, ta sẽ nói sau."

"Hệ thống võ công cũng được tinh giản rất nhiều, bất kể là nội công hay chiêu thức, chỉ giữ lại một phần, không cần phải làm phức tạp như "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện". Hệ thống chiêu thức chỉ cần phức tạp hơn "Monster Hunter" một chút là đủ, tuyệt đối không được nhiều hơn, nếu không sẽ ép chết những người chơi vụng về."

"Về phần tại sao phần lớn nội dung đều phải tinh giản... bởi vì, đây là một trò chơi nhiều người chơi trong thời gian ngắn."

"Hơn nữa, mô hình của nó không phải là mô hình trò chơi trực tuyến truyền thống, nói một cách nghiêm túc, mô hình trò chơi của nó có phần giống với "A Way Out", tức là nhiều người chơi cùng tham gia trò chơi trong cùng một câu chuyện, hành vi của nhau sẽ ảnh hưởng đến toàn bộ tiến trình trò chơi, đồng thời, mỗi người đều có thân phận độc đáo, có thể hòa nhập hoàn hảo với bối cảnh câu chuyện của trò chơi."

Nhìn mọi người có chút ngơ ngác, Trần Mịch tiếp tục giải thích.

"Bản thân trò chơi được coi là một thế giới mở, kích thước của toàn bộ bản đồ... nhỏ hơn "Assassin's Creed: Origins" và "The Legend of Zelda" một chút, lớn hơn "PUBG" một chút, thành trì, môn phái và địa điểm đặc biệt phân bố trên toàn bộ bản đồ lớn, phải loại bỏ hoàn toàn mọi thanh Loading. 24 người chơi sẽ đồng thời tham gia trò chơi trong toàn bộ thế giới mở, thời lượng tiêu chuẩn của mỗi trò chơi là 2 giờ."

"Trò chơi cung cấp chế độ ghép đơn, đôi, bốn người, hỗ trợ tối đa bốn người lập đội. Trong vòng 2 giờ, người chơi sẽ nhanh chóng trải nghiệm toàn bộ quá trình từ khi mới ra mắt đến khi nổi danh thiên hạ, loại bỏ những phần bồi dưỡng tương đối nhàm chán, tăng tốc nhịp điệu trò chơi, để toàn bộ cảm giác sảng khoái của trò chơi được trình bày đầy đủ cho người chơi trong vòng 2 giờ."

"Cách để người chơi giành chiến thắng là, trở thành võ lâm minh chủ hoặc võ lâm bá chủ. Bối cảnh lớn của toàn bộ câu chuyện là chính tà đối lập, toàn bộ giang hồ phong vân biến động; người chơi sẽ đóng vai những đệ tử trẻ tuổi mới ra mắt của các môn phái khác nhau, tìm kiếm kỳ ngộ trong toàn bộ giang hồ, nâng cao thực lực của mình, thông qua đại hội võ lâm, quyết chiến chính tà, trở thành người chiến thắng cuối cùng."

Tiền Côn kinh ngạc nói: "Có nghĩa là, có chút giống mô hình của "PUBG"? 24 người chơi, chỉ có một người chơi chiến thắng?"

Trần Mịch gật đầu: "Ngươi có thể hiểu như vậy. Các loại chiêu thức võ công và kỳ ngộ giống như vũ khí trang bị rải rác khắp nơi trong "PUBG", còn quá trình câu chuyện trong "Giang Hồ" liên tục tiến về phía trước, giống như vòng bo trong "PUBG" liên tục thu nhỏ. Chúng ta phải kiểm soát chặt chẽ toàn bộ quy trình câu chuyện, đảm bảo thời lượng mỗi trận đấu được kiểm soát trong vòng 2 giờ, thậm chí còn ngắn hơn... Dù sao thì người chơi bây giờ có xu hướng thích các mô hình trò chơi ngắn gọn hơn."

"Xét về mô hình trò chơi, "Giang Hồ" có thể có một số điểm tương đồng với "PUBG", nhưng trải nghiệm sẽ hoàn toàn khác. Bởi vì người chơi có thể sử dụng nhiều chiến lược khác nhau hơn."

"Trong "PUBG", mối quan hệ giữa người chơi là hoàn toàn đối lập, chỉ cần gặp mặt, không phải ngươi chết thì là ta vong. Nhưng "Giang Hồ" thì khác, mối quan hệ giữa người chơi có thể là đối địch, hợp tác, lừa gạt, ngụy trang, v.v."

Tô Cẩn Du có chút khó hiểu: "Ngụy trang? Ngụy trang như thế nào?"

Trần Mịch giải thích: "Trong trò chơi sẽ có hơn 100 nhân vật võ lâm, nhưng chỉ có 24 người chơi. Mỗi lần người chơi chọn vai, đều khác nhau. Có nghĩa là, người chơi không biết một nhân vật võ lâm nào đó, là NPC hay là người chơi."

Tiền Côn giật mình: "Cái này có làm được không? Để một NPC có thể giả làm người chơi? Kỹ thuật AI của chúng ta chưa đạt đến trình độ này đâu? Nếu chỉ là chiến đấu thì đương nhiên không có vấn đề gì, nhưng nếu muốn thúc đẩy tiến trình trò chơi, nói chuyện với người chơi, NPC sẽ nhanh chóng lộ tẩy thôi?"

Trần Mịch cười: "Đúng vậy, chưa đạt đến trình độ này. Nhưng, tại sao nhất định phải để NPC ngụy trang người chơi? Chúng ta hoàn toàn có thể sử dụng cơ chế trò chơi, khuyến khích người chơi giả mạo NPC."

"Ngươi nghĩ xem, nếu người chơi để lộ thân phận người chơi của mình, kết quả sẽ như thế nào? Chắc chắn sẽ bị những người chơi khác âm thầm hãm hại đến chết, bởi vì đây là một trò chơi có tổng bằng không, cuối cùng chỉ có một người chiến thắng. Vì vậy, đối với người chơi mà nói, cách khôn ngoan nhất là giả làm NPC, giấu mình trong bóng tối."

"Về phần làm thế nào để giả làm NPC... điều này cần chúng ta cung cấp các cơ chế trò chơi tương ứng."