Chương 981: CHƯƠNG 981
Theo tiến trình trò chơi, Trâu Trác dần thích ứng với chế độ ba nhân vật chính của "Detroit: Become Human".
Ba nhân vật chính ở đây đều là người máy sinh học. Connor là một người máy sinh học tân tiến được đưa đến tiền tuyến điều tra các sự kiện người máy sinh học dị thường. Công việc của hắn là xử lý các vụ án người máy sinh học dị thường, bao gồm đàm phán, à không, là thương lượng, tìm kiếm, thẩm vấn, truy đuổi, săn lùng và một loạt các thao tác có độ khó cao. Mặc dù là một người máy sinh học, hắn lại đứng về phía loài người, liều mạng ngăn chặn người máy sinh học mất kiểm soát và bạo động. Trong giai đoạn đầu của trò chơi, hắn đối đầu trực tiếp với hai nhân vật chính còn lại.
Kara là một người máy sinh học nữ tính tốt bụng, tràn đầy tình mẫu tử. Sự tồn tại của nàng vốn là để hoàn thành công việc gia đình, nhưng trong đêm bão táp, Todd lại mất kiểm soát cảm xúc, Kara chỉ có thể đưa Alice trốn thoát, và trên đường trốn tránh sự truy bắt, bảo vệ Alice đến Canada để bắt đầu một cuộc sống mới.
Còn Marcus ban đầu là người máy sinh học phục vụ một họa sĩ già tên Carl. Kết quả là, trong cuộc xung đột giữa ông già và đứa con bất hiếu, hắn bị phá hủy. Sau khi khởi động lại từ đống đổ nát, Marcus bước lên con đường hành hương giống như những người máy sinh học dị thường khác, đến "Jericho", nơi tập trung của những người máy sinh học dị thường. Sau khi đến Jericho, Marcus phát hiện ra rằng những người máy sinh học dị thường này chỉ tập trung ở đây để chờ chết, vì vậy hắn không ngần ngại bước lên con đường lãnh đạo, dẫn dắt những người máy sinh học dị thường này chiến đấu vì tự do.
Mặc dù việc chuyển đổi góc nhìn người thứ nhất giữa ba nhân vật chính có vẻ hơi hỗn loạn lúc ban đầu, nhưng Trâu Trác nhanh chóng làm quen. Bởi vì các tuyến truyện của ba nhân vật chính này đã được sắp xếp rất tỉ mỉ. Trong nhiều trường hợp, chỉ cần nhìn vào môi trường xung quanh là có thể biết mình đang ở trong tuyến truyện nào. Hơn nữa, khi cốt truyện chính thức bắt đầu và dòng dữ liệu xây dựng môi trường xung quanh, người chơi cũng sẽ thấy nhân vật mà mình đang đóng vai.
Theo sự phát triển của cốt truyện, Trâu Trác dần hiểu ra điểm thu hút cốt lõi của trò chơi này.
Trước hết, đây là một trò chơi tương tác theo hướng cốt truyện. Trong cùng một bối cảnh câu chuyện, người chơi có thể đưa ra nhiều lựa chọn khác nhau, dẫn đến nhiều kết cục khác nhau. Giống như màn thể hiện của Connor trong màn đàm phán, thu thập thêm các yếu tố trong bối cảnh có thể mở khóa thêm các chiến lược đàm phán. Đồng thời, người chơi cần đưa ra các lựa chọn hợp lý hơn hoặc phù hợp hơn với mong muốn của mình dựa trên tình hình hiện tại. Các kết quả khác nhau của mỗi tuyến truyện sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của cốt truyện trong tương lai và cuối cùng dẫn đến các kết cục khác nhau.
Nói cách khác, đây có thể được coi là một trò chơi kiểm tra khả năng thu thập thông tin và chỉ số EQ của người chơi. Người chơi có EQ thấp có thể đưa ra một số lựa chọn và dẫn đến những kết quả không thể cứu vãn; nhưng đây lại là một trò chơi không có lựa chọn đúng tuyệt đối. Mặc dù có cái gọi là kết cục toàn vẹn, nhưng những kết cục bi thảm đó cũng có sức hấp dẫn riêng của chúng. Mỗi người có thể quyết định số phận của các nhân vật trong trò chơi dựa trên sự hiểu biết của mình về trò chơi.
Thứ hai, điểm thu hút quan trọng của trò chơi này nằm ở "cảm nhận".
Là một trò chơi mặc định được cài đặt trên khoang trò chơi ma trận thế hệ tiếp theo, "Detroit: Become Human" đã thể hiện đầy đủ sức mạnh của khoang trò chơi ma trận. Người chơi nhập vai vào người máy sinh học thông qua hình thức xuyên không và có được những khả năng rất tuyệt vời của người máy sinh học, chẳng hạn như quét, phân tích đường đi, kỹ năng chiến đấu, v.v., đặc biệt là trong tuyến truyện của Marcus, điều này được thể hiện rõ ràng nhất.
Trong phần [Nghĩa địa máy móc], Marcus bị phá hủy và tỉnh dậy trong nghĩa địa của những người máy sinh học bị loại bỏ. Các thành phần quang học (thị lực) và bộ xử lý âm thanh (thính giác) của hắn đều ở trạng thái bất thường. Khi người chơi trải nghiệm phần cốt truyện này, thị lực và thính giác cũng mô phỏng hoàn toàn trạng thái hư hỏng của Marcus.
Không thể nghe thấy tiếng mưa bên tai, mỗi âm thanh phát ra khi bò đều giống như truyền đến từ một nơi rất xa, kèm theo tiếng vo vo. Mọi thứ đều có vẻ không chân thực; trong trường hợp thị lực bị suy giảm, hình ảnh trước mắt mờ ảo, kèm theo ánh sáng đỏ kỳ lạ và cảm giác xé rách, tiêu cự cũng bị lệch nghiêm trọng.
Trong tình huống này, Marcus phải bò qua nghĩa địa máy móc đầy bùn lầy và xác người máy sinh học, tìm kiếm các bộ phận phù hợp để cài đặt. Trong quá trình này, hắn sẽ gặp một số người máy sinh học còn sống, một số vô thức lặp lại giọng nói xuất xưởng, một số yêu cầu Marcus kết thúc cuộc đời của nó, một số van xin Marcus đừng lấy đi các bộ phận trên cơ thể nó...
Trong môi trường địa ngục này, người chơi phải chịu đựng sự dày vò mỗi giây. Sau khi có được các thành phần quang học và bộ xử lý âm thanh, thị giác và âm thanh ngay lập tức trở lại bình thường, người chơi ngay lập tức có cảm giác như được tái sinh.
Tiếng sấm, tiếng mưa, tiếng bước chân... Lúc này, người chơi mới thực sự cảm thấy mọi thứ thật tuyệt vời.
Sau khi vất vả bò ra khỏi nghĩa địa máy móc, Marcus đón những giọt mưa, nhìn lên bầu trời đen kịt, dang rộng vòng tay, như thể đang kêu gọi sự tự do giáng xuống. Vào thời khắc này, cảm xúc của người chơi cũng được giải phóng hoàn toàn.
Trong quá trình tìm kiếm Jericho, người chơi có cơ hội trải nghiệm "Assassin's Creed" VR thế hệ tiếp theo.
Khi đi qua một số địa hình đặc biệt, Marcus sẽ sử dụng hệ thống thông minh để phân tích tính an toàn và khả thi của từng tuyến đường, và cuối cùng người chơi sẽ chọn một con đường phù hợp. Sau khi được chọn, Marcus sẽ tự động thực hiện các thao tác, bay lượn trên tường, parkour, leo trèo, thậm chí còn có một đoạn nghi là để tưởng nhớ "Bước nhảy của đức tin".
Người chơi cũng có thể đi theo Marcus để trải nghiệm cảm giác bay lượn này, trải nghiệm những động tác mà mình không thể thực hiện được trong cuộc sống thực.
Hơn nữa, trò chơi còn kết hợp nhiều yếu tố như parkour, kinh dị, trinh thám, hành động, bắn súng, v.v., tương đương với một nồi lẩu thập cẩm, cho phép người chơi trải nghiệm nhiều phong cách trò chơi khác nhau trong một trò chơi.
Cuối cùng, "Detroit: Become Human" có nội hàm tinh thần độc đáo và đưa ra một cái nhìn độc đáo về vấn đề "trí tuệ nhân tạo" theo một cách nhân văn hơn.
Trong quá trình điều tra những người máy sinh học dị thường, Connor cần hợp tác với đội phó Hank Anderson, và các lựa chọn cốt truyện trong đó có thể được gọi là hướng dẫn về chế độ EQ cao. Đội phó Hank có thành kiến rất mạnh mẽ đối với người máy sinh học, nhưng khi hắn hợp tác với Connor, ấn tượng của hắn về người máy sinh học không ngừng thay đổi. Connor cũng dần dần từ một người máy sinh học lạnh lùng, vô cảm, chỉ biết hoàn thành nhiệm vụ trở thành một người bạn thực sự hiểu cảm xúc của con người và biết cảm thông. Hai người trở thành bạn tốt thực sự.
Tất nhiên, nếu người chơi khăng khăng tạo ra Connor thành một robot lạnh lùng, vô cảm, hoặc EQ quá kém và chọn sai quá nhiều lựa chọn, thì đội phó Hank cũng có thể bắn vào đầu Connor và cuối cùng chọn tự sát.