Chương 982: CHƯƠNG 982
Trong dòng cốt truyện của Marcus, người chơi còn phải gánh vác trách nhiệm của một thủ lĩnh, chiến đấu vì tương lai của tất cả người máy.
Qua từng hành động, Marcus dần chiếm được lòng tin của những người máy khác, nhưng hắn cũng phải đối mặt với hết lần này đến lần khác những lựa chọn khó khăn.
Khi đi trộm máu xanh và phụ tùng, một người máy làm việc trong nhà máy sẽ cầu xin Marcus dẫn hắn đi cùng. Nếu chọn dẫn hắn đi, hắn không chỉ cung cấp thêm manh mối về những phụ tùng khác, mà còn cứu mạng Marcus trong những diễn biến sau này.
Ngoài ra, với vai trò thủ lĩnh, Marcus còn phải đưa ra rất nhiều lựa chọn khác. Ví dụ, trong chương "Tiếng Gọi Tự Do", Marcus phải dẫn dắt người máy chiếm giữ đài truyền hình để phát biểu với toàn nhân loại. Nhưng khi chiếm giữ phòng thu, một nhân viên đã chạy thoát. Marcus có thể chọn giết hoặc không giết. Nếu không giết, lính canh sẽ đến nhanh hơn, đẩy tất cả vào nguy hiểm; nhưng nếu giết, dư luận xã hội sẽ giảm mạnh, ảnh hưởng đến những lựa chọn sau này.
Marcus có thể chọn sử dụng vũ lực, phát động một cuộc chiến tranh toàn diện với loài người để tranh giành quyền kiểm soát Detroit; hoặc có thể chọn con đường hòa bình, dùng tình yêu cảm hóa loài người. Dù quá trình này khá bức bối, nhưng cuối cùng lại là con đường dễ dàng nhất để đạt được một kết cục toàn vẹn. Thậm chí, Marcus còn có thể chọn kích nổ bom bẩn, khiến toàn bộ Detroit tràn ngập chất phóng xạ, buộc loài người phải rút lui...
Lựa chọn của Kara cũng tương tự. Sau khi trốn thoát cùng Alice, nàng cần tìm một nơi để qua đêm. Nàng có thể chọn ăn trộm/cướp tiền rồi thuê nhà trọ, có thể chọn đến những ngôi nhà bỏ hoang nơi những người máy dị thường ẩn náu, hoặc có thể ngủ trong những chiếc xe hơi bỏ hoang bên cạnh nhà. Việc lựa chọn những địa điểm khác nhau sẽ dẫn đến những diễn biến khác nhau. Những nơi thoải mái hơn thì nguy hiểm hơn, còn việc ăn trộm, ăn cắp và ngủ không thoải mái sẽ khiến Alice giảm thiện cảm...
Đến phần cuối của cốt truyện, số phận của ba nhân vật chính sẽ giao thoa với nhau. Lựa chọn của một nhân vật sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến kết cục của những nhân vật còn lại.
Ví dụ, việc Connor trở thành người máy dị thường là lựa chọn then chốt để đạt được kết cục toàn vẹn, còn việc tiếp tục làm một cỗ máy gần như chắc chắn sẽ dẫn đến cái chết của những nhân vật khác. Khi Kara và Alice tìm cách vượt biên sang Canada, nếu Marcus chọn con đường hòa bình, họ có thể vượt qua an toàn. Nhưng nếu Marcus chọn con đường chiến tranh, thì phải hy sinh một người máy mới có thể giúp Alice vượt biên thành công, hoặc thậm chí dẫn đến kết cục cả nhóm bị tiêu diệt.
Trong vô số những lựa chọn cốt truyện phức tạp này, có thể nói ít nhất ba phần mười lựa chọn ẩn chứa những cạm bẫy. Nhiều lựa chọn trông có vẻ đúng đắn, nhưng thực tế lại dẫn đến những hậu quả vô cùng nghiêm trọng, thậm chí phá hỏng hoàn toàn kết cục cuối cùng. Đối với những người chơi bình thường, cứ chọn theo những gì mình nghĩ là đúng. Nhưng đối với những người phát sóng, điều này lại vô cùng khó khăn...
Đặc biệt là những nữ người phát sóng, đôi khi vì mềm lòng, họ thường chọn những lựa chọn có phần "do dự", nhưng đôi khi vì hiểu sai ý mà lại chọn những lựa chọn lạnh lùng. Dù chọn thế nào, bình luận cũng sẽ tràn ngập những dấu chấm hỏi, thậm chí có rất nhiều khán giả mở miệng là chửi bới, thậm chí bắt đầu nghi ngờ thế giới quan của người phát sóng.
Tuy rằng trò chơi này không có cái gọi là "kết cục hoàn hảo", mỗi một kết cục đều có lý lẽ riêng của nó, nhưng rõ ràng khán giả vẫn hy vọng được nhìn thấy một kết cục toàn vẹn. Và khi đối mặt với những lựa chọn khác nhau, lựa chọn của nhiều khán giả và người phát sóng không giống nhau, nên rất dễ xảy ra tranh cãi.
Có một nữ người phát sóng thậm chí đã bị khán giả chửi đến phát khóc, thức trắng đêm tra cứu sách lược, ngày hôm sau lại chơi lại trò chơi từ đầu...
Còn có một người phát sóng khi chơi dòng cốt truyện của Connor, mỗi một diễn biến đều khiến Connor chết. Vừa bắt đầu đàm phán thất bại bị bắn chết, thẩm vấn người máy dị thường bị bắn chết, đuổi theo Kara trên đường cao tốc bị xe tông chết, trong cuộc rượt đuổi nhảy trên mái nhà bị ngã chết, khi quan hệ với Hank ở trạng thái đối địch thì khiêu khích Hank khiến Hank nổ súng...
Khán giả trong bình luận đều cười điên cuồng, từ đời thứ nhất đến đời thứ năm, Connor cứ hễ ra khỏi cửa là chết, mà mỗi lần chết lại có một Connor mới xuất hiện, và trụ sở của CyberLife lại xuất hiện thêm một bia mộ của Connor. Người phát sóng này cũng bị khán giả gọi đùa là "người phát sóng tự động nối bia" và "người phát sóng làm người ta tức chết"...
Tuy rằng chuyện này nghe có vẻ buồn cười, nhưng nó cũng thể hiện được 《Detroit: Become Human》 với tư cách là một trò chơi điện ảnh tương tác, đã mang đến cho người chơi đủ sự đồng cảm về mặt cảm xúc, và khiến họ thực sự đắm chìm vào câu chuyện này.
《Detroit: Become Human》 rất thông minh khi chọn ba người máy làm nhân vật chính, quan sát thế giới loài người từ góc độ của người máy, từ đó tạo ra một sự sai lệch trong nhận thức, khiến người chơi không khỏi nảy sinh sự đồng cảm với hành vi của người máy.
Trong trò chơi, người chơi đóng vai người máy phải chịu đựng rất nhiều sự chèn ép và sỉ nhục, ví dụ như Todd bạo hành Kara, hay Marcus bị khiêu khích vô cớ khi mua sơn. Khi Marcus phát ra tiếng gọi tự do trên đài truyền hình, phản ứng đầu tiên của xã hội loài người không phải là coi trọng yêu cầu của người máy, mà là ngay lập tức tổ chức quân đội tiêu diệt mối đe dọa từ người máy.
Công nghệ thực tế ảo thế hệ mới của khoang trò chơi Matrix cho phép người chơi cảm nhận sâu sắc hơn, những cảm xúc phẫn nộ, kìm nén, tuyệt vọng thúc đẩy người chơi đứng vào vị trí tương tự như nhân vật chính, đưa ra lựa chọn của riêng mình.
Nhiều người chơi thậm chí hoàn toàn đứng về phía người máy, thậm chí cuối cùng không tiếc kích nổ bom bẩn khiến Detroit tràn ngập phóng xạ hạt nhân, để tranh giành tự do cho người máy. Việc thiết lập nhân vật và thiết kế cốt truyện xuất sắc cho phép người chơi đắm chìm vào trò chơi tốt hơn, từ đó làm nổi bật tối đa sức mạnh của khoang trò chơi Matrix.
Và ở giai đoạn này, việc khám phá kết cục của 《Detroit: Become Human》 của người chơi vẫn còn lâu mới hoàn thành, phần lớn người chơi chỉ mới chơi được một hoặc hai kết cục, và rất ít người đạt được kết cục toàn vẹn.
Trong trò chơi 《Detroit: Become Human》 có các dòng cốt truyện, người chơi có thể tùy chọn dòng cốt truyện để trải nghiệm lại, thu thập thêm nhiều kết cục và manh mối, cho đến khi chơi được kết cục mà mình hài lòng. Một mặt là để người chơi trải nghiệm cốt truyện một cách toàn diện và đa chiều, làm rõ mối quan hệ giữa các nhân vật, một lý do rất quan trọng nữa là... để người chơi "cày" thêm.
Dù sao thì khoang trò chơi Matrix chỉ cài đặt một trò chơi này, nếu người chơi chơi vài canh giờ đã chán, thì sẽ rất khó xử.
Không thể không nói, 《Detroit: Become Human》 thực sự đã gây ra một làn sóng, nhanh chóng chiếm lĩnh các trang web phát trực tiếp và trang web video lớn. Đặc biệt là với sự giúp đỡ của "góc nhìn điện ảnh", tính giải trí của trò chơi này đã được nâng cao đáng kể, nhiều người chơi đang xem cốt truyện của trò chơi này với tâm thế xem phim. Dù không mua được hoặc không mua được khoang trò chơi Matrix, điều này cũng không hề ảnh hưởng đến tình yêu của những người chơi "xem ké" đối với trò chơi này.