Chương 522: CHƯƠNG 522
Chế tạo một trò chơi có thể thể hiện toàn diện những ưu điểm vượt trội của hệ thống Bàn Cổ?
Trần Mạc suy nghĩ một chút rồi nói: "Ta cũng có vài ý tưởng, nhưng vẫn phải đợi xem hệ thống này có thể làm được đến mức nào đã."
Kiều Hoa nói: "Đương nhiên rồi. Vậy được, ngày mai nếu ngươi có thời gian thì đến Ủy ban trò chơi một chuyến, ta sẽ bảo những kỹ thuật viên liên quan trình bày cho ngươi cách sử dụng cụ thể của hệ thống Bàn Cổ trong trình chỉnh sửa Ảo Thế."
Sau khi cúp điện thoại, Trần Mạc bắt đầu suy nghĩ xem nên làm loại trò chơi nào.
Rõ ràng, muốn thể hiện một loại động cơ vật lý hoàn toàn mới, cách tốt nhất là xây dựng một thế giới trò chơi vô cùng độc đáo và một hệ thống chiến đấu mang tính đột phá.
Giống như trong nhiều tiểu thuyết võ hiệp, một số đại hiệp có nội lực thâm hậu, nhưng nếu không có chiêu thức tương ứng để thi triển thì khó mà "làm màu" được.
Phải nội lực cao thâm, chiêu thức tung ra lại đẹp mắt thì mới khiến đám đông vỗ tay không ngớt, cảm thấy vô cùng lợi hại.
Rõ ràng, cả Ủy ban trò chơi lẫn Thất Giới Thị Giác đều rất mong muốn có một trò chơi để thể hiện những thành quả cách tân mang tính đột phá mà động cơ vật lý hoàn toàn mới này mang lại cho ngành công nghiệp trò chơi.
Mặc dù cả hai bên gần như đồng thời tiến hành nghiên cứu, nhưng bên nào phát triển ra một trò chơi tốt hơn trước thì bên đó sẽ càng có được hiệu ứng tiên phong.
Cũng khó trách Ủy ban trò chơi lại coi trọng chuyện này đến vậy.
Không chỉ Trần Mạc, mà một số nhà thiết kế cấp S hoặc cấp A khác cũng đã nhận được tin tức này.
Hiển nhiên, Ủy ban trò chơi không thể chỉ đặt hy vọng vào một mình Trần Mạc, chuyện này có thể coi là một nhiệm vụ chung của tất cả các nhà thiết kế trò chơi trong nước.
Về việc cụ thể nên làm loại trò chơi nào, các nhà thiết kế cũng đang thảo luận sôi nổi.
"Ta thấy nên làm phiên bản nâng cấp của 《Địa Cầu OL》 thì hơn. Muốn thể hiện ưu thế của động cơ vật lý này thì chắc chắn phải làm một thế giới hoàn toàn giống với thế giới thực mới tốt!"
"Các ngươi nghĩ xem, nếu các quy tắc vật lý trong trò chơi hoàn toàn giống với thực tế thì sẽ gây chấn động cho người chơi đến mức nào?"
"Ta lại không nghĩ vậy, thực tế thì không có yếu tố lối chơi nào đặc biệt có thể làm nổi bật các quy tắc vật lý cả. Các ngươi nghĩ xem, đi bộ, lái xe, đánh nhau, những hành vi này thực ra không có gì đặc biệt cả, ngay cả một số động cơ vật lý truyền thống cũng có thể tái hiện rất hoàn hảo."
"Những thứ thực sự cần thể hiện động cơ vật lý cao cấp lại là những trò chơi rất phi lý, ví dụ như bay nhảy trên mái nhà, chiến đấu bằng vũ khí lạnh, những trò chơi hành động này mới dễ thể hiện động cơ vật lý nhất."
"Ta thì lại thấy, thể hiện động cơ vật lý thực ra cũng có thể dùng những cách khác. Ví dụ như chế tạo máy bay, chế tạo tên lửa, vân vân. Nghĩ xem, nếu chúng ta làm một trò chơi chế tạo tên lửa, và cuối cùng tên lửa tuân theo các quy tắc vật lý trong trò chơi, thành công vượt qua tầng khí quyển, đưa vệ tinh vận tải lên quỹ đạo quanh Trái Đất, vậy chẳng phải chứng minh động cơ vật lý này rất lợi hại sao?"
"Không không không, ta thấy động cơ vật lý có thực sự lợi hại hay không còn phải xem cảm giác khi tấn công. Ví dụ như trong các trò chơi bắn súng truyền thống, nhân vật trúng đạn chỉ bị giật mạnh một cái rồi phun máu, nhưng trong thế giới thực, nhân vật trúng đạn có thể khiến cả cánh tay bị gãy. Thậm chí nếu mặc áo chống đạn thì cả người cũng có thể bị viên đạn đẩy văng ra ngay lập tức, đó mới là nơi thực sự thể hiện động cơ vật lý!"
"Lầu trên, nếu ngươi làm như vậy thì Ủy ban trò chơi có duyệt cho ngươi không? Ngươi làm một trò chơi bắn súng, rồi một phát súng bắn bay cánh tay của người ta, cảnh tượng này có lẽ là quá đẫm máu rồi?"
"Đây chỉ là vấn đề nhỏ thôi, dù sao thì trò chơi lần này cũng mang nhiệm vụ chính trị mà. Để thể hiện động cơ vật lý, ta tin rằng Ủy ban trò chơi sẽ nới lỏng hơn trong việc kiểm duyệt."
"Ha ha, ngây thơ!"
......
Về việc loại trò chơi nào có thể thể hiện sức mạnh của hệ thống Bàn Cổ tốt hơn, các nhà thiết kế khác nhau có những quan điểm khác nhau.
Nhưng vì là để thể hiện sức mạnh của các quy tắc vật lý, thì chắc chắn phải bỏ công sức vào cảm giác khi tấn công.
Đến bối cảnh công nghệ cao, ví dụ như trường hợp chiến đấu bằng súng ống, do toàn bộ khung cảnh quá thảm khốc, người chơi lại khó nhận ra tác dụng của động cơ vật lý.
Ý tưởng của Trần Mạc là, chỉ trong chiến đấu bằng vũ khí lạnh, người ta mới có thể phát huy tốt nhất tác dụng của động cơ vật lý.
Trong hệ thống chiến đấu ban đầu, do bị giới hạn bởi động cơ vật lý, bên tấn công và bên bị tấn công thực ra chỉ đang thực hiện các phép tính lặp đi lặp lại về tấn công và mất máu mà thôi.
Bên tấn công chém đối thủ một đao và gây ra mười điểm sát thương. Trên bề mặt, kẻ tấn công vung đao chém vào người đối thủ, cũng phun máu, nhưng dù chém vào vị trí nào thì cũng chỉ gây ra mười điểm sát thương.
Đương nhiên, trong một số trò chơi sau này, điều này cũng đã có tiến bộ, vị trí mà kẻ tấn công chém vào khác nhau thì hiệu ứng kích hoạt cũng khác nhau. Ví dụ như trong nhiều trò chơi, chém vào khiên hầu như không gây sát thương cho kẻ địch, còn tấn công kẻ địch từ phía sau thì sẽ gây thêm sát thương.
Trong một số trò chơi bắn súng, bắn vào đầu, cổ, thân, tay và chân sẽ có các công thức tính sát thương khác nhau.
Đến bây giờ, với sự phát triển của công nghệ trí tuệ nhân tạo và sự tiến bộ của động cơ vật lý, hệ thống chiến đấu này cũng có thể được đẩy mạnh hơn nữa.
Đương nhiên, chỉ dựa vào kỹ thuật thôi là chưa đủ.
Muốn xây dựng một hệ thống chiến đấu thực sự hoàn chỉnh, còn cần rất nhiều thiết lập khác.
Về vấn đề này, Trần Mạc đã có một ý tưởng khá tốt, nhưng có thể thực hiện được hay không thì còn phải đợi xem hiệu quả thực tế của hệ thống Bàn Cổ đã rồi mới quyết định được.
Ngày hôm sau, Trần Mạc đến Ủy ban trò chơi.
Đương nhiên, bộ phận nghiên cứu hệ thống Bàn Cổ thực tế không ở đây, nhưng tại Ủy ban trò chơi, người ta có thể thông qua mạng để gọi quyền hạn của hệ thống Bàn Cổ.
Kiều Hoa giới thiệu: "Hiện tại vẫn tính là phiên bản thử nghiệm, vẫn còn một số khiếm khuyết. Đợi thêm một thời gian nữa chắc là có thể hoàn thành triệt để. Nhưng một số chức năng nghịch thiên đã có thể dùng được rồi, ngươi có thể trải nghiệm trước."
Trên một chiếc máy tính cấu hình siêu cao, Trần Mạc có thể kết nối với hệ thống Bàn Cổ, sau đó chạy trình chỉnh sửa Ảo Thế trên máy tính.
Nó tương đương với việc thêm một giao diện hoàn toàn mới vào trình chỉnh sửa Ảo Thế, trong giao diện này, người ta có thể thông qua hệ thống Bàn Cổ để tạo ra các quy tắc vật lý cho toàn bộ trò chơi.
Bao gồm trọng lực của toàn bộ thế giới, sức mạnh của nhân vật, trọng lượng, mật độ của các loại vật liệu, và các quy tắc vật lý đặc biệt, vân vân.
Những điểm phía trước có thể coi là một số quy tắc cơ bản, một khi đã xác định thì thế giới này sẽ vận hành theo các quy tắc vật lý này.
Ngoài ra còn có một số quy tắc đặc biệt, những quy tắc này đứng trên tất cả các quy tắc vật lý, muốn tạo ra nội dung trò chơi phong phú hơn thì phải xây dựng nhiều quy tắc đặc biệt khác nhau.
Rõ ràng, quy tắc đặc biệt càng nhiều thì nội dung trò chơi càng phong phú.
Ví dụ, nhà thiết kế viết một quy tắc: Nếu người chơi tấn công vào lòng bàn chân của bất kỳ sinh vật hình người nào, thì có thể đánh bay sinh vật đó lên cao mười trượng.
Vậy thì đến trong trò chơi, khi người chơi tấn công vào lòng bàn chân của bất kỳ sinh vật hình người nào, sinh vật hình người đó sẽ bay lên cao mười trượng, và không còn bị giới hạn bởi các quy tắc vật lý cơ bản đó nữa.
Đương nhiên, trong thực tế chắc chắn không có nhà thiết kế nào lại làm ra thiết kế như vậy. Đây chỉ là một ví dụ, điều này cho thấy dưới động cơ vật lý này, chỉ cần nhà thiết kế có đủ kiên nhẫn, có thể tạo ra một thế giới trò chơi đủ độc đáo và phong phú.