Chương 523: CHƯƠNG 523
Trần Mịch từ kho tư liệu tùy ý lấy ra hai kỵ sĩ, hoàn thiện một số thiết lập cơ bản, ví dụ như sức mạnh, độ dày áo giáp, trọng lượng của mỗi kỵ sĩ.
Về phương diện sức mạnh, tay, chân và các bộ phận khác của kỵ sĩ được gán các thuộc tính sức mạnh khác nhau, và toàn thân áo giáp cũng được thiết kế thành các bộ phận có độ dày và khả năng phòng thủ khác nhau.
Hơn nữa, trong hệ thống Bàn Cổ, có một số khuôn mẫu có sẵn, bao gồm cả khuôn mẫu con người.
Chỉ cần cho kỵ sĩ mặc khuôn mẫu con người, hắn sẽ có một bộ thuộc tính mặc định, bao gồm độ bền của xương, quy luật vận động, ảnh hưởng sau khi bị thương, v.v.
Có thể thấy rằng đây là nghiên cứu mà hệ thống Bàn Cổ đã thực hiện ngay từ đầu, và bây giờ có thể trực tiếp sử dụng.
Sau đó, Trần Mịch lại thiết kế một vài động tác cơ bản, chẳng hạn như phòng thủ, tấn công, lăn lộn, v.v.
Những động tác này tương đối đơn giản, Trần Mịch hiện tại cũng lười thiết kế thêm, chủ yếu là muốn xem, dưới quy tắc vật lý này, có thể thực hiện một số động tác chịu đòn và chết đặc biệt hay không.
Rất nhanh, nội dung trò chơi được thiết kế xong. Trong trình chỉnh sửa, hai kỵ sĩ bắt đầu chiến đấu trên một bãi đất trống.
Kỵ sĩ cầm kiếm tấn công kỵ sĩ cầm khiên, nhưng chém vào khiên, trường kiếm không khỏi bật ngược ra sau.
Nếu ở trong các công cụ vật lý trước đây, động tác "bật đao" này đã được thiết lập sẵn, chỉ cần kỵ sĩ cầm kiếm chém vào các vật chất cực kỳ cứng như đại thuẫn, tường thành thì sẽ có động tác bật đao.
Tuy nhiên, khi chém vào các loại khiên khác nhau, động tác và biên độ bật đao đều giống nhau.
Nhưng dưới các quy tắc vật lý do hệ thống Bàn Cổ kiểm soát, động tác "bật đao" này hoàn toàn do hệ thống tự động tạo ra, biên độ động tác cụ thể của bật đao và liệu có ảnh hưởng phát sinh hay không đều do hệ thống Bàn Cổ tính toán.
Đồng thời, kỵ sĩ cầm khiên cũng không hoàn toàn không bị ảnh hưởng, cũng sẽ chịu một lực tác động nhất định theo kết quả tính toán của công cụ vật lý. Nếu sức mạnh của kỵ sĩ cầm kiếm hoàn toàn áp đảo kỵ sĩ cầm khiên, kỵ sĩ cầm khiên thậm chí có thể bị đánh ngã trực tiếp xuống đất.
Sau khi một bên chết, động tác chết của kỵ sĩ cũng được hệ thống Bàn Cổ tự động tạo ra.
Kỵ sĩ cầm kiếm chém một kiếm vào khe hở áo giáp ở cổ của kỵ sĩ cầm khiên. Máu tươi lập tức nhuộm đỏ lưỡi kiếm, và kỵ sĩ cầm khiên mất đi điểm sinh mệnh cuối cùng, quỳ xuống đất, và chết sau một tiếng kêu thảm thiết.
Toàn bộ động tác được hệ thống tự động tạo ra, mức độ chân thực rất cao.
Trần Mịch lại thử một số thiết lập khác nhau.
Ví dụ, làm cho sức mạnh của một trong hai kỵ sĩ đặc biệt mạnh, hoặc làm cho áo giáp của một trong hai kỵ sĩ đặc biệt nặng.
Khi trọng lượng áo giáp của kỵ sĩ tăng lên liên tục, việc đi lại của kỵ sĩ này sẽ trở nên chậm hơn và chậm hơn, thậm chí đến cuối cùng, chỉ có thể miễn cưỡng đứng tại chỗ.
Trần Mịch cảm thấy rất ngạc nhiên, hiệu quả của hệ thống Bàn Cổ này còn hoàn thiện hơn so với những gì hắn dự kiến. Với hệ thống Bàn Cổ này, nhiều thiết kế phức tạp mà các nhà thiết kế cần thực hiện trước đây có thể được miễn trừ.
Kiều Hoa hỏi: "Thế nào?"
Trần Mịch có chút luyến tiếc thoát khỏi trình chỉnh sửa Ảo Thế: "Rất tốt."
Kiều Hoa vui vẻ: "Ta biết rất tốt, ta hỏi ngươi trò chơi mới có manh mối gì không?"
Trần Mịch cười: "Đừng vội, ta nghĩ xem. Quyền hạn của hệ thống Bàn Cổ có được mở cho tất cả các nhà thiết kế sử dụng không?"
Kiều Hoa lắc đầu: "Đương nhiên là không. Hiện tại quyền hạn của hệ thống Bàn Cổ chỉ được mở cho hơn mười nhà thiết kế, tất cả đều là nhà thiết kế cấp S và cấp A nổi tiếng trong nước."
"Sau này có lẽ cũng không thể phổ biến, bởi vì hệ thống Bàn Cổ tiêu thụ quá nhiều tài nguyên khi tính toán, và nó còn có một số việc khác phải làm, không thể để mọi người đều có thể sử dụng."
Trần Mịch gật đầu: "Ta hiểu rồi."
Kiều Hoa lại nói: "Ba ngày sau, quyền hạn Bàn Cổ sẽ được mở hoàn toàn cho những người như các ngươi, đến lúc đó các ngươi đăng nhập vào trình chỉnh sửa Ảo Thế trên bất kỳ máy tính cấu hình cao nào cũng có thể sử dụng được. Nhưng ta phải nhắc nhở ngươi một câu, nếu cấu hình máy tính không đủ cao, thì hãy nhanh chóng đổi một máy tính mới đi, nếu không có thể không chạy được hệ thống này đâu."
"Mặc dù hệ thống Bàn Cổ sẽ không thực hiện tính toán trên máy tính của ngươi, nhưng chỉ một số lượng tính toán và tài nguyên phái sinh cũng đủ gây ra rắc rối lớn cho máy tính của ngươi rồi."
Trần Mịch cười: "Được, ta hiểu rồi."
Trở lại cửa hàng trải nghiệm, Trần Mịch bắt đầu suy nghĩ về việc làm trò chơi mới.
Đối với trò chơi muốn làm, Trần Mịch thực ra đã quyết định rồi.
"Linh Hồn Hắc Ám" phiên bản Thực Tế Ảo.
Trực tiếp làm nội dung của "Linh Hồn Hắc Ám 3", ngoại trừ các nội dung tải về thêm.
Về lý do tại sao lại làm trò chơi này, thực ra rất đơn giản, bởi vì hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi của "Linh Hồn Hắc Ám" luôn được coi là tiêu chuẩn cấp ngành.
Một đặc điểm lớn của hệ thống chiến đấu Hắc Hồn là sự tích lũy thời gian và cấp độ không thể giúp ích quá nhiều cho việc thông quan trò chơi. Ngược lại, muốn thông quan, người chơi phải không ngừng nâng cao kỹ thuật của mình trong quá trình bị hành hạ.
Trong trò chơi "Linh Hồn Hắc Ám", người chơi phải không ngừng học hỏi một số kỹ năng chiến đấu, chẳng hạn như phản đòn bằng khiên, phá khiên, chiến kỹ, lăn lộn, đánh ra cứng đờ, xử quyết, v.v.
Hơn nữa, những kỹ năng chiến đấu này thường bắt nguồn từ các chiến thuật chiến đấu bằng vũ khí lạnh trong thực tế, mặc dù một số kỹ năng có vẻ tương đối tách rời khỏi thực tế, nhưng nói chung, hệ thống chiến đấu của nó nên là gần gũi nhất với thực tế.
Kỵ sĩ mạnh mẽ đến đâu sau khi bị đâm sau lưng cũng sẽ mất rất nhiều máu và bị đá xuống đất, rồng mạnh mẽ đến đâu sau khi bị tấn công liên tục vào đầu cũng sẽ bị đánh choáng váng (xuất hiện cứng đờ), để người chơi xử quyết.
Khi đối mặt với những kẻ thù có kích thước khác nhau, người chơi phải sử dụng các chiến thuật khác nhau. Chứ không giống như một số trò chơi, dù kẻ thù lớn đến đâu, đánh nhau cũng chỉ là chém chém chém một cách nhàm chán.
Đương nhiên, đối với Trần Mịch, "Linh Hồn Hắc Ám" ở kiếp trước bị hạn chế bởi trình độ kỹ thuật và công cụ, không thể làm chân thực như vậy. Nhưng với sự hỗ trợ của hệ thống Bàn Cổ hoàn toàn mới, việc tạo ra một Linh Hồn Hắc Ám chế độ Thực Tế Ảo hoàn toàn mới đã trở thành hiện thực.
Hệ thống chiến đấu vốn đã rất hoàn thiện dưới sự gia trì của công cụ vật lý này sẽ trở nên phong phú hơn.
Về lý do tại sao chọn "Linh Hồn Hắc Ám 3" chứ không phải "Linh Hồn Hắc Ám 1", chủ yếu là do hai khía cạnh.
Thứ nhất là từ góc độ độ khó của trò chơi và một số thiết kế cụ thể, Hắc Hồn 3 cân bằng và toàn diện hơn một chút. (Nói một cách dễ hiểu là dễ dàng, thích hợp để nhập hố.)
Nhiều người bắt đầu nhập hố từ Hắc Hồn 3, bởi vì Hắc Hồn 1 thực sự quá khó.
Thứ hai là từ góc độ tính truyện, Hắc Hồn 1 kể về câu chuyện bắt đầu truyền lửa, còn Hắc Hồn 3 kể về câu chuyện kết thúc truyền lửa. Có thể nói Hắc Hồn 3 thể hiện rõ hơn nội hàm tinh thần của toàn bộ series Linh Hồn Hắc Ám.
Đối với Trần Mịch, việc chuyển toàn bộ Hắc Hồn 1 và Hắc Hồn 3 lên nền tảng Thực Tế Ảo có chút trùng lặp. Trên nền tảng Thực Tế Ảo thực ra chỉ cần một trò chơi series Hồn là đủ.
Còn Linh Hồn Hắc Ám 1, hoàn toàn có thể coi là tiền truyện, để lại phát hành trên nền tảng Switch.
Đương nhiên, làm Linh Hồn Hắc Ám, còn có một số lý do khác, chẳng hạn như vấn đề đầu tư, vấn đề oán niệm, v.v.
Cũng là tác phẩm 3A, đầu tư của Hắc Hồn so với các series tác phẩm khác đều nhỏ hơn, bởi vì thiết kế bản đồ của Hắc Hồn rất tinh xảo, thường nhồi nhét rất nhiều nội dung vào cùng một cảnh, lại thông qua các loại thang máy và cửa mở một chiều để hạn chế nhịp điệu trò chơi, mặc dù làm như vậy là để tiết kiệm kinh phí, nhưng người chơi lại rất thích thiết kế màn chơi này.
Nếu muốn làm GTA5 hoặc "Assassin's Creed Origins" loại thế giới mở quy mô lớn, thì ngay cả bây giờ, Trần Mịch cũng cảm thấy rất khó khăn.
Ngoài ra, Trần Mịch thực sự thiếu một trò chơi có thể giúp mình tiêu diệt oán niệm......