Chương 524: CHƯƠNG 524

person Tác giả: Thanh Sam Thủ Túy schedule Cập nhật: 23/01/2026 16:07 visibility 2,542 lượt đọc

Chương 524: CHƯƠNG 524

Trần Mạc bắt đầu soạn thảo bản phác thảo ý tưởng thiết kế cho "Dark Souls".

Thực tế, "Dark Souls" là một tựa game mang đậm dấu ấn cá nhân. Dù là bối cảnh câu chuyện, hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi, thiết kế bối cảnh, cốt truyện phụ, v.v., mỗi yếu tố riêng lẻ đều khác biệt so với các trò chơi hiện có trên thị trường.

Đây là một trò chơi mang phong cách riêng, và bản phác thảo ý tưởng thiết kế của Trần Mạc chủ yếu là để giải thích rõ hai điểm.

Điểm thứ nhất là điểm thu hút cốt lõi của trò chơi này là hệ thống chiến đấu phong phú, đa dạng và độ khó thử thách, thậm chí có phần "ngược đãi" đối với người chơi bình thường.

Thực tế, tất cả những điều này đều phục vụ cho hệ thống chiến đấu của trò chơi. Việc người chơi giải mã những âm mưu của nhà thiết kế trong các màn chơi phức tạp, hay đánh bại những con trùm mạnh mẽ, đều là để sử dụng tốt hơn các quy tắc chiến đấu này và tìm thấy niềm vui từ đó.

Có những tân thủ bị kỵ sĩ chém cho "thân tàn ma dại", nhưng sau này lại có thể sử dụng phản đòn bằng khiên hoặc phá khiên để hạ gục kỵ sĩ chỉ trong một combo. Đó chính là niềm vui mà hệ thống chiến đấu mang lại cho người chơi.

Sau khi nắm vững các quy tắc chiến đấu của dòng "Souls", việc vận dụng các quy tắc chiến đấu này tự thân đã là một điều rất thú vị.

Điểm thứ hai là thế giới quan tổng thể của trò chơi.

Thế giới quan của dòng "Souls" hoàn toàn khác biệt so với thế giới quan của các trò chơi khác. Có rất nhiều yếu tố giả tưởng phương Tây trong đó, nhưng thực tế, nhiều khái niệm giả tưởng phương Tây không giống với những gì chúng ta thường thấy.

Thế giới quan này có một sức hấp dẫn độc đáo. Trần Mạc phải giải thích rõ ràng những khái niệm này cho nhóm của mình trước thì mới có thể thực hiện tốt hơn trong trò chơi.

Ví dụ, "Truyền Lửa" là gì? "Vua Tế Thần" là gì? Người chơi đóng vai trò gì và tại sao phải "Truyền Lửa"?

Nội dung thế giới quan cơ bản khá rõ ràng, và một số nội dung cố tình bị che giấu đã được người chơi khai quật thông qua nhiều manh mối khác nhau.

Nhưng trong trò chơi vẫn còn rất nhiều "hố" khác nhau mà Miyazaki Hidetaka chưa đưa ra câu trả lời cụ thể, mà để cho những người chơi khác nhau tự do suy đoán.

(Theo Miyazaki Hidetaka, khi làm "Dark Souls", ông làm nội dung trước rồi mới thêm cốt truyện vào sau, nên rất có thể bản thân ông cũng không có một kịch bản trò chơi thực sự rõ ràng và hoàn chỉnh...)

Điều này giống như nhiều bộ phim trinh thám bí ẩn để lại một kết thúc mở. Mỗi người có một quan điểm khác nhau về kết cục, và nhà thiết kế sẽ không cho ngươi biết lựa chọn nào là hoàn toàn chính xác.

Đối với những điều này, Trần Mạc đương nhiên cũng có quan điểm riêng của mình, nhưng hắn vẫn quyết định tiếp tục những bí ẩn của dòng "Dark Souls", bởi vì kết thúc mở này vốn dĩ đã có một sức hấp dẫn đặc biệt. Việc nhà sản xuất cố gắng giải thích tất cả các cốt truyện một cách quá rõ ràng lại không hay.

Ngược lại, chính sự "bỏ ngỏ" vừa phải này lại có thể kích thích người chơi không ngừng khám phá những chi tiết trong toàn bộ thế giới.

Toàn bộ bản phác thảo ý tưởng thiết kế mất hai ngày để hoàn thành.

Bởi vì một mặt, Trần Mạc phải cân nhắc cách mô tả để những người chưa từng tiếp xúc với "Dark Souls" có thể hiểu rõ hơn về các quy tắc tồn tại của thế giới này, mặt khác, hắn cũng cần hồi tưởng lại các quy trình khác nhau trong trò chơi.

Nhưng điều khiến Trần Mạc cảm thấy khá bất ngờ là lần này hắn không cần dùng nhiều thuốc hồi tưởng ký ức như vậy. Hắn nhớ khá rõ nội dung của hầu hết các màn chơi và các trận chiến với trùm.

Nghĩ đi nghĩ lại, đây có lẽ là di chứng của việc "chịu khổ"?

Bất kỳ người chơi nào chết hàng chục lần ở cùng một nơi, hẳn là sẽ nhớ kỹ địa hình của khu vực đó...

"Dark Souls" vốn dĩ là một trò chơi cần phải học thuộc lòng. Ngươi phải nhớ kỹ sự phân bố của quái vật, địa hình và kỹ năng của quái vật ở một khu vực nhất định thì mới có thể vượt qua một cách tương đối suôn sẻ. Nếu ngươi luôn không nhớ thì độ khó của trò chơi sẽ tăng theo cấp số nhân.

...

Sau khi viết xong bản phác thảo ý tưởng thiết kế, Trần Mạc gọi tất cả mọi người đến họp.

Trong vài ngày qua, tin tức về động cơ hoàn toàn mới đã lan truyền trên mạng. Mặc dù phần lớn các nhà thiết kế trong nước không đủ điều kiện để có được quyền sử dụng hệ thống Bàn Cổ, nhưng điều này không ảnh hưởng đến sự thảo luận sôi nổi của họ về vấn đề này.

Thậm chí còn có rất nhiều nhà thiết kế hiến kế, bày tỏ rằng nếu để ta làm thì trò chơi này nên như thế nào, trong một thời gian ngắn đã xuất hiện rất nhiều "vua bàn phím".

Những người khác trong công ty cũng đang bàn tán xôn xao về chuyện này.

"Trưởng cửa hàng hiện là nhà thiết kế cấp S, lại có quan hệ tốt với Ủy ban Trò chơi, chắc chắn sẽ được mời dùng thử hệ thống Bàn Cổ?"

"Nói như vậy, trò chơi tiếp theo của chúng ta có thể dùng hệ thống Bàn Cổ mới nhất để làm?"

"Có khả năng đó chứ, nhưng không biết trưởng cửa hàng nghĩ gì."

"Hôm nay chắc là nói về trò chơi mới rồi?"

Trần Mạc bước vào phòng họp, tất cả mọi người đều im lặng.

Trần Mạc nhìn mọi người: "Mọi người chắc hẳn đã nghe nói rồi nhỉ, hệ thống Bàn Cổ do nước ta sản xuất đã xây dựng một động cơ vật lý hoàn toàn mới. Hiện tại Ủy ban Trò chơi đang tuyển chọn trong nước, hy vọng mọi người có thể phát triển một trò chơi có thể thể hiện các đặc điểm của hệ thống Bàn Cổ. Ta không nói nhiều lời vô ích nữa, mọi người xem bản phác thảo ý tưởng thiết kế đi."

Trên màn hình chiếu xuất hiện tiêu đề của bản phác thảo: Bản phác thảo ý tưởng thiết kế Dark Souls.

Trần Mạc giới thiệu: "Trước tiên ta khái quát đơn giản một chút, đây là một trò chơi thuộc thể loại giả tưởng phương Tây, hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác với bất kỳ trò chơi nào trên thị trường. Về phong cách mỹ thuật và bối cảnh câu chuyện, nó hơi giống với "Diablo" mà chúng ta đã làm trước đây."

Tiền Côn ngạc nhiên nói: "Ồ? Trưởng cửa hàng, cuối cùng ngươi cũng muốn ra mắt phiên bản VR của "Diablo" sao? Không đúng, chờ đã, trò chơi này hình như không phải "Diablo" thì phải, cái tên này là... "Dark Souls"?"

Những người khác cũng có chút bối rối.

Nếu là những nhà sản xuất game khác thì không nói làm gì, Trần Mạc còn có trong tay IP lớn "Diablo" mà!

Trước đây, "Diablo" đã đạt được thành tích khá tốt trên PC, lúc đó hầu hết các nhân viên kỳ cựu mới vừa gia nhập công ty, nên vẫn còn nhớ như in.

Khi "Diablo" vừa ra mắt, không chỉ bên ngoài mà ngay cả trong dự án cũng có rất nhiều người không đánh giá cao, nhưng sau khi thực tế làm ra, "Diablo" đã dẫn đầu một trào lưu vào thời điểm đó.

Sau này còn thúc đẩy Đế Triều Hỗ Ngu ra mắt "Thiên Ngục". Mặc dù trò chơi này không thành công như "Diablo" trên PC, nhưng cũng được coi là một trò chơi VR khá tốt.

Nói đến chuyện kỳ lạ, không ít công ty đều muốn tạo ra hiệu ứng của "Diablo" trên nền tảng VR, nhưng đều không thành công. Sau đó, Trần Mạc dường như đã quên hẳn chuyện này, không còn ra mắt phần tiếp theo của dòng "Diablo" nữa - mặc dù cốt truyện của dòng game này rất kinh điển và có thể sử dụng đi sử dụng lại nhiều lần.

Tại sao Trần Mạc lại muốn tách khỏi IP lớn "Diablo" để ra mắt một trò chơi mới khác?

Trần Mạc nhìn mọi người: "Trò chơi này tên là "Dark Souls", tuy cũng mang phong cách hắc ám, nhưng bản thân câu chuyện không liên quan gì đến "Diablo"."

Mọi người vẫn có chút khó hiểu.

Trần Mạc giải thích: "Ta biết mọi người đang thắc mắc điều gì. Nói như thế này đi, sở dĩ không dùng IP "Diablo" là vì hai trò chơi này hoàn toàn khác nhau về cách chơi và nội hàm tinh thần."

""Diablo" là một trò chơi "farm" đồ, mục đích chính là để người chơi cảm thấy sảng khoái. Người chơi có thể vung tay một cái là tiêu diệt hàng đàn quái vật, "rớt" ra đầy đất trang bị."

"Nhưng "Dark Souls" thì..."

"Hắc hắc hắc!"

chevron_left Chương trước Chương sau chevron_right