Chương 525: CHƯƠNG 525
"Hê hê hê" âm thanh này khiến những người có mặt đều cảm thấy rợn tóc gáy.
"Hê hê hê" là có ý gì?
Sao cảm giác chuyện này có gì đó mờ ám?
Mà nhìn vẻ mặt của Trần Mặc, sao lại như có điều muốn nói lại thôi vậy?
"Sao cảm giác chuyện này hình như có âm mưu gì đó..." Tiền Côn không khỏi rùng mình một cái.
"Khụ khụ, trở lại chính đề." Trần Mặc ho khan hai tiếng.
Tô Cẩn Du hỏi: "Cửa hàng trưởng, nửa câu trên của huynh còn chưa nói xong mà? Rốt cuộc 'Hắc Ám Chi Hồn' là một trò chơi như thế nào?"
Trần Mặc giải thích: "Ừm... Đây là một trò chơi nhập vai tập hợp nhiều yếu tố như chạy nhảy trên địa hình, tùy chỉnh dung mạo và y phục, vô địch, nuôi dưỡng tình yêu, mô phỏng đi bộ..."
Mọi người: "..."
Cái quỷ gì vậy!
Chạy nhảy trên địa hình, tùy chỉnh dung mạo, vô địch thì bọn ta còn nhịn được, nhưng nuôi dưỡng tình yêu và mô phỏng đi bộ là cái quỷ gì vậy?
Tô Cẩn Du chỉ vào màn hình chiếu: "Nhưng mà cửa hàng trưởng à, trên bản phác thảo khái niệm của huynh rõ ràng viết là 'độ khó cao' mà?"
Trần Mặc ho khan hai tiếng: "Khụ khụ, đừng để ý những chi tiết đó, đợi trò chơi làm ra rồi các ngươi tự chơi thử sẽ hiểu những yếu tố ẩn giấu này thôi."
"Được rồi, vẫn là nói chuyện chính đi. Trò chơi này có hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác biệt so với tất cả các trò chơi trước đây, cũng là trò chơi được thiết kế riêng cho hệ thống Bàn Cổ. Cũng chính vì hệ thống chiến đấu này, nên không thể dùng bối cảnh câu chuyện của 'Diablo', vì đặc tính của hai trò chơi hoàn toàn khác nhau."
"Từ đó phát sinh ra cả thế giới quan, cốt truyện, thiết kế màn chơi, thiết kế quái vật, v.v. Về những điều này, mọi người nghe ta từ từ kể cho."
Nghe Trần Mặc kể, mọi người vừa cảm thấy mới lạ, vừa cảm thấy vô cùng khó hiểu.
Cái gọi là mới lạ là, sau khi nghe hệ thống chiến đấu này, mọi người đều cảm thấy rất thú vị.
Chém vào các bộ phận cơ thể khác nhau sẽ có kết quả phán định khác nhau?
Hơn nữa sự khác biệt về sát thương sẽ đặc biệt lớn, mỗi loại vũ khí đều có chiến kỹ đặc biệt, cùng là vũ khí lạnh bao gồm kiếm thẳng, kiếm cong, đại kiếm, các loại khiên khác nhau và số lượng lớn áo giáp.
Hơn nữa, người chơi có rất nhiều thuộc tính, mỗi lần tăng cấp đều có thể tự do phân phối điểm thuộc tính, các loại vũ khí khác nhau có yêu cầu khác nhau về thuộc tính, nghề nghiệp của người chơi cũng sẽ không hạn chế quá nhiều đến cách chơi của người chơi, chỉ cần tăng điểm phù hợp, pháp sư có thể cầm đại kiếm, chiến sĩ cũng có thể dùng phép thuật, đối với người chơi mà nói, độ tự do rất cao.
Hơn nữa tuyệt đại đa số các thuộc tính đều có ích, ngay cả đối với việc tăng điểm theo hướng sức mạnh thông thường, người chơi cũng phải cân nhắc việc phân phối điểm cho các yếu tố như sinh mệnh, thể lực, sức mạnh, thể chất.
Hệ thống chiến đấu này là chưa từng có trước đây, vì trước đây mọi người chưa từng chế tác trò chơi nhập vai quy mô lớn như vậy, đây là một thử thách đối với tất cả mọi người.
Còn sự nghi hoặc, là vì Trần Mặc đặc biệt nhấn mạnh độ khó của trò chơi này: Đây sẽ là trò chơi khó làm quen hơn tất cả các trò chơi trước đây, thậm chí có một bộ phận người chơi có thể bị khuyên lui ngay trước con trùm đầu tiên, có thể ngay cả nửa canh giờ cũng không kiên trì nổi.
Mọi người đều có chút mờ mịt, trước đây Trần Mặc đã nhấn mạnh rất lâu về việc dễ làm quen khó tinh thông, sao đến chỗ này kịch bản đột nhiên không giống vậy?
Nói dễ làm quen đâu rồi?
Trần Mặc nhìn ra sự nghi hoặc của mọi người, giải thích: "Về điểm này, mọi người bây giờ không cần xoắn xuýt quá nhiều, bây giờ trọng điểm của chúng ta là làm ra cơ chế trò chơi trước đã, còn về độ khó, có thể điều chỉnh lại sau."
Mọi người cũng không đưa ra quá nhiều nghi vấn, một mặt là vì tin tưởng Trần Mặc, mặt khác cũng đúng là như vậy, trong quá trình phát triển trò chơi, độ khó là thứ có thể tùy ý điều chỉnh lại sau, ban đầu không cần thiết phải cố chấp vào vấn đề này.
Đặc biệt là Tiền Côn, với tư cách là nhà thiết kế số liệu, hắn rất rõ ràng, thực ra độ khó của trò chơi là một thứ rất dễ kiểm soát, người chơi cảm thấy con trùm nào đó quá khó, chỉ cần chém chém chỗ này chém chém chỗ kia, lập tức sẽ không khó nữa.
Trùm mạnh đến đâu cũng không chịu nổi hai nhát dao của nhà thiết kế...
Ngoài ra, về thiết kế thế giới quan của toàn bộ trò chơi, cũng khiến tất cả mọi người cảm thấy kinh ngạc.
"Về thế giới quan cụ thể, ta sẽ nói chi tiết với Trịnh Hoằng Hi, đối với những người khác, các ngươi chỉ cần đơn giản biết bối cảnh của trò chơi này là được."
"Trong thế giới này, lửa là nguồn gốc của tất cả, trong lửa sinh ra vương hồn. Những người có được vương hồn đã kết thúc sự thống trị của Cự Long, mở ra thời đại của lửa, nhưng lửa sẽ dần tắt, sau khi lửa tắt, toàn bộ thế giới sẽ lại rơi vào bóng tối."
"Cho nên một số vương giả cường đại, coi mình là củi, kéo dài thời gian ngọn lửa cháy, cũng chính là Vương Hỏa trong trò chơi. Mà nhân vật chính là một đống tro tàn mang trên mình sứ mệnh truyền lửa."
"Về một số chi tiết, phía sau sẽ có bản thiết lập cốt truyện chi tiết, mọi người chỉ cần đại khái hiểu được bối cảnh của thế giới này là được rồi, đợi sau này trò chơi làm ra, mọi người có thể tự mình vào trong trò chơi trải nghiệm."
Rất nhanh, bản phác thảo khái niệm thiết kế đã giảng xong. Đại bộ phận mọi người cũng đã hiểu rõ đặc tính của trò chơi này.
Thực ra rất nhiều người còn chưa thực sự hiểu được nội hàm của trò chơi "Hắc Ám Chi Hồn", còn tưởng rằng trò chơi này là tiếp nối phong cách của Diablo, mà thế giới quan của Diablo chỉ là hy vọng người chơi cày ải càng sướng mà thôi.
Đối với điều này, Trần Mặc cười mà không nói.
Tiếp theo là trọng tâm của thiết kế, sửa đổi 'Hắc Ám Chi Hồn' thành bản thực tế ảo, điều quan trọng nhất là thiết kế hệ thống chiến đấu.
Thực ra trước đây khi làm "Chiến Binh", một số thiết kế đã có phương án rõ ràng, "Hắc Ám Chi Hồn" hoàn toàn có thể sử dụng.
Trong "Chiến Binh" đã có vấn đề kỹ năng mang đến sự thay đổi góc nhìn, ví dụ như kỹ năng lăn lộn của Mạch Khắc Lôi, hoặc chiêu thức lớn của Tử Thần.
Mà cách giải quyết thực ra cũng rất đơn giản, chính là trong trạng thái kỹ năng này, tầm nhìn của người chơi vẫn có thể tự do khống chế, không giống với tầm nhìn thực tế của nhân vật, cứ như tạm thời biến thành góc nhìn từ trên xuống, đợi kỹ năng thi triển xong thì khôi phục lại góc nhìn là được.
Còn một điểm nữa là vấn đề tầm nhìn.
Trên máy tính, những tác phẩm lớn chất lượng cao, phần lớn sử dụng góc nhìn người thứ ba theo sau, tức là máy quay ở phía trên sau lưng nhân vật, có thể nhìn thấy lưng và động tác của nhân vật mình.
Sở dĩ sử dụng góc nhìn như vậy, nguyên nhân là do nhiều mặt, nhưng lớn nhất là, góc nhìn này sẽ khiến người chơi cảm thấy thoải mái hơn.
Vì tầm nhìn của góc nhìn người thứ nhất trên máy tính là 90 độ, mà trong thực tế, tầm nhìn của hai mắt người là 124 độ, đây cũng là lý do tại sao phần lớn các trò chơi góc nhìn thứ nhất đều khiến người ta cảm thấy tầm nhìn bị hạn chế nghiêm trọng.
Cho nên, bao gồm một số trò chơi bắn súng và trò chơi đua xe, đều sẽ đổi góc nhìn thứ nhất thành góc nhìn người thứ ba theo sau, chính là để giảm bớt sự khó chịu do sự hạn chế tầm nhìn trên máy tính gây ra cho người chơi.
Mà những tác phẩm lớn chất lượng cao phần lớn là chiến đấu bằng vũ khí lạnh, kẻ địch có thể tấn công người chơi từ bất kỳ hướng nào, lúc này tầm nhìn càng trở nên quan trọng.