Chương 840: CHƯƠNG 840
Cuối cùng, Kha Mộ không đủ dũng khí nhảy xuống. Đúng lúc này, Ba-yếk chạm trán một đám binh lính. Bọn tay sai của Tổ Chức Cổ Đại rất mạnh, Ba-yếk hoàn toàn không địch lại, chỉ có thể bị bắt.
Trong kim tự tháp, Tổ Chức Cổ Đại bắt Kha Mộ đến, ép Ba-yếk phải nói ra bí mật về Mảnh Vườn Địa Đàng - Quả Táo Vàng. Ba-yếk vùng lên phản kháng, nhưng sức lực không đủ, ngược lại còn liên lụy con trai Kha Mộ chết thảm.
Sau đó, Tổ Chức Cổ Đại và Ba-yếk lần lượt trình diễn cách sử dụng đúng đắn của Mảnh Vườn Địa Đàng - Quả Táo Vàng, chính là dùng để nổ đầu...
Đoạn cốt truyện này coi như đã giải thích rõ ràng ngọn nguồn câu chuyện báo thù của Ba-yếk. Sau đó, Ba-yếk trở về nơi ở của Hốp-gia-pha, rời khỏi ốc đảo Siwa, màn mở đầu của trò chơi mới coi như chính thức kết thúc.
Từ xa xuất hiện cảnh tượng thành phố Alexandria, thành bang rộng lớn này dựa vào sông Nile. Mặt biển xanh biếc, thảm thực vật tươi tốt và những đụn cát vàng trải dài tạo nên một bức tranh tuyệt đẹp. Trên bầu trời cũng xuất hiện logo của "Assassin's Creed: Origins".
Lúc này, hệ thống hiện ra một thành tựu: 【Hoàn thành chương mở đầu: Đừng vội, ta mới chỉ bắt đầu thôi!】
Lâm Mục giật mình. Hắn vô thức nhìn thời gian hệ thống, từ khi bước vào khoang trò chơi đến giờ, đã vô tình trôi qua gần 2 tiếng đồng hồ.
"Màn mở đầu dài 2 tiếng ư?? Vậy tổng thời gian chơi của trò chơi này phải dài đến mức nào?"
Lâm Mục cũng cảm thấy vô cùng kinh ngạc. Hắn sớm đã biết "Assassin's Creed: Origins" sẽ tái hiện một Ai Cập cổ đại quy mô lớn, biết thời lượng trò chơi sẽ rất dài, nhưng hắn cũng không ngờ chỉ riêng một chương mở đầu đã chơi mất hai tiếng!
Ngẫm lại kỹ càng, cốt truyện chính của chương mở đầu thực ra không quá phức tạp, chẳng qua là trở về ốc đảo Siwa, ám sát hai thành viên Tổ Chức Cổ Đại mà thôi. Nhưng trong quá trình chơi, sở dĩ mất đến hai tiếng đồng hồ là vì toàn bộ bản đồ quá lớn!
Mặc dù có thú cưỡi, nhưng cứ tùy tiện chạy bộ, làm nhiệm vụ phụ, săn vài con thú hoang, mở vài điểm dịch chuyển, dọn dẹp vài doanh trại hoặc trại lính... thời gian cứ thế trôi qua một cách khó hiểu.
Hơn nữa, "Assassin's Creed: Origins" do Trần Mặc phát triển, tạm thời chưa thêm vào cốt truyện hiện đại, cho nên trước khi Ba-yếk đến Alexandria, không có cốt truyện hiện đại xen vào, trải nghiệm trò chơi của người chơi cũng không bị gián đoạn nhiều.
Về lý do tại sao tạm thời chưa thêm vào cốt truyện hiện đại...
Nhiều người cho rằng cốt truyện hiện đại khiến câu chuyện "Assassin's Creed" trở nên rời rạc và không cần thiết. Thực ra đây là một ý nghĩ sai lầm. Ý nghĩa quan trọng nhất của cốt truyện hiện đại là xâu chuỗi toàn bộ câu chuyện "Assassin's Creed" thành một dòng thời gian hiện đại, đặc biệt là cốt truyện hiện đại liên quan đến Desmond, có thể nói là đã kể rõ ràng ngọn nguồn câu chuyện, khiến câu chuyện loạt "Assassin's Creed" trở thành một thiên sử thi kéo dài hàng ngàn năm, tạo mối liên hệ giữa các nhân vật chính cổ đại khác nhau, đồng thời tăng cường cảm giác nhập vai của người chơi.
Có thể nói, nếu xét trên góc độ toàn bộ câu chuyện loạt "Assassin's Creed", cốt truyện hiện đại là hoàn toàn không thể thiếu.
Chỉ là đến "Assassin's Creed: Origins" này, sự tồn tại của cốt truyện hiện đại tương đối yếu ớt, tạm thời bỏ đi cũng không ảnh hưởng đến sự hiểu biết của người chơi về toàn bộ câu chuyện, ngược lại còn khiến tính liên tục của câu chuyện tốt hơn.
Xét về thiết lập trò chơi, "Assassin's Creed: Origins" hiện tại là trải nghiệm của người chơi trong Animus, và các phiên bản câu chuyện trong Animus đều là các mẫu ký ức đã được thu thập, có sẵn cho tất cả mọi người trải nghiệm. Vì vậy, xét về thiết lập, cũng coi như là có thể chấp nhận được.
Đương nhiên, khi phát triển các câu chuyện khác của "Assassin's Creed" sau này, không thể tránh khỏi việc phải đề cập đến cốt truyện hiện đại. Đến lúc đó chắc chắn phải thêm câu chuyện của Desmond vào, nhưng những điều đó sẽ được để lại cho quá trình phát triển sau này.
Lâm Mục hồi tưởng lại chương mở đầu dài dằng dặc này, nếu nói nơi nào để lại ấn tượng sâu sắc nhất cho hắn, thì đó chính là phong tục tập quán của Ai Cập!
Rõ ràng, Trần Mặc ngay từ đầu đã rất rõ ràng điểm bán cốt lõi của trò chơi này nằm ở đâu, và đã làm rất tốt. Một ốc đảo Siwa nhỏ bé, bất kể là dân làng, binh lính, thậm chí là động vật hoang dã, dường như đều có hệ sinh thái riêng. Ví dụ như binh lính tuần tra vào ban ngày, ngủ vào ban đêm; dân làng ra ngoài làm việc; linh cẩu săn linh dương...
Cộng thêm hình ảnh có độ chi tiết cao, bản đồ siêu lớn, khi người chơi đi lại trong ốc đảo Siwa, thực sự có thể cảm thấy đây là một ngôi làng rất chân thực, dường như mỗi dân làng đều có câu chuyện riêng.
Lâm Mục cảm thấy rất tự hào. Hắn biết, Trần Mặc nói đúng. Nếu để hắn tự mình làm game độc lập, có lẽ cả đời cũng không thể làm ra một thế giới mở rộng lớn như vậy. Suy cho cùng, mỗi chi tiết trong trò chơi này đều cần rất nhiều chuyên gia đảm nhận các vai trò khác nhau để hoàn thành, và cũng cần một khoản đầu tư tài chính khổng lồ.
Có thể tham gia vào quá trình phát triển trò chơi này, còn phụ trách công việc khảo chứng về văn hóa và phong tục tập quán của Ai Cập trong trò chơi, Lâm Mục cảm thấy vinh dự.
Hắn không tiếp tục chơi nữa, mà chọn thoát khỏi khoang trò chơi.
Hai tiếng chơi game cũng khiến hắn có chút mệt mỏi, hơn nữa game thế giới mở cũng không chặt chẽ như game tuyến tính.
Nếu là những trò chơi như "Uncharted" và "The Last of Us", người chơi luôn cảm thấy có một loại cảm xúc thúc đẩy bản thân tiến về phía trước, hết màn này đến màn khác hoàn toàn không thể dừng lại. Nhưng "Assassin's Creed: Origins" là thế giới mở, người chơi có rất nhiều lựa chọn cùng một lúc, vì vậy cũng không vội vàng thông quan, cứ từ từ hoàn thành nhiệm vụ, trải nghiệm phong tục Ai Cập là được.
Lâm Mục vừa ra khỏi khoang trò chơi, đã nghe thấy có người bên ngoài hô: "Ê, có người ra rồi, có người ra rồi!"
Lâm Mục giật mình. Bên ngoài khoang trò chơi của hắn lúc này đang xếp hàng mấy người. Thấy hắn ra, gã đứng đầu hàng dường như không thể chờ đợi thêm được nữa, cứ thế chui vào khoang trò chơi, như thể sợ hắn đổi ý...
Không chỉ khoang trò chơi này, các khoang trò chơi khác cũng đang xếp hàng. Mọi người nhìn người chơi chui vào khoang trò chơi của Lâm Mục, ai nấy đều lộ vẻ ngưỡng mộ.
Lâm Mục: "..."
Cảnh tượng này có chút quá náo nhiệt rồi thì phải?!
Trước đây Lâm Mục chưa từng đến cửa hàng trải nghiệm của Trần Mặc khi thử nghiệm trò chơi mới. Lần này nhìn thấy cảnh người chơi xếp hàng, hắn cuối cùng cũng hiểu tại sao Trần Mặc lại vội vàng xây trụ sở mới.
Cung không đủ cầu mà!
Rất nhiều người chơi xếp hàng bên ngoài cảm thấy vô cùng khổ sở, việc có thể chơi được trò chơi mới hay không hoàn toàn là tùy duyên. Lỡ như một người chơi nào đó trong một khoang trò chơi là một người nghiện game, một hơi chơi sáu bảy tiếng thì sao? Vậy thì những người chơi xếp hàng bên ngoài đúng là...
Nhưng không còn cách nào khác, người chơi đều muốn chơi trò chơi mới của Trần Mặc, cho nên mỗi lần thử nghiệm trò chơi mới, việc xếp hàng dài cũng trở thành một cảnh tượng độc đáo của cửa hàng trải nghiệm...
Lâm Mục rời khỏi khu trải nghiệm trò chơi VR, không khỏi cảm thán: "Đáng sợ thật!"