Chương 1146: CHƯƠNG 1146
Ngoài ra, chế độ thi đấu bất công cũng nhận được phản hồi vô cùng nhiệt tình từ cộng đồng người chơi.
Cái gọi là chế độ thi đấu bất công thực chất giống như 《Lúc Bình Minh Tử Thần》, bản thân trò chơi là PvPvP, một người đấu với nhiều người, nhưng một người có ưu thế rõ ràng về chiến lực hoặc cơ chế trò chơi.
Trần Mặc đã đưa 《Lúc Bình Minh Tử Thần》 vào danh sách các dự án dự bị để nghiên cứu và phát triển, nhưng hiện tại vẫn chưa khởi công.
Nói chung, chế độ thi đấu bất công này có thể áp dụng cho nhiều trò chơi, và đối với người chơi, chế độ này có một sức hút rất độc đáo.
Ví dụ, trong các trò chơi cạnh tranh như 《Liên Minh Huyền Thoại》 và 《Overwatch》, có thể mở chế độ thi đấu bất công, một người chơi điều khiển Đại Chùy, máu, sức tấn công và sát thương của kỹ năng E đều được điều chỉnh tăng lên đáng kể, trong khi những người chơi khác đóng vai những anh hùng bình thường, tìm mọi cách để trốn thoát khỏi tay Đại Chùy và cố gắng kích hoạt cơ chế bản đồ.
Tất nhiên, chế độ này chắc chắn phải có bản đồ trò chơi và cơ chế chơi phù hợp để đảm bảo sự cân bằng của chế độ này càng nhiều càng tốt, nếu không rất dễ gây ra tình trạng "Đồ Tể -1".
Còn chế độ tự do khám phá là ẩn đi các điều kiện chiến thắng cụ thể của ván chơi, thay vào đó để người chơi tự khám phá.
Ví dụ, vẫn là trò chơi kinh dị 《Trốn Thoát》, mục tiêu chiến thắng của người chơi không còn là vượt qua các màn chơi theo lộ trình đã định trước, mà là tìm kiếm các manh mối quan trọng trong bệnh viện tâm thần Cự Sơn rộng lớn.
Nếu người chơi vẫn đi theo lộ trình ban đầu, có thể phát hiện ra trên con đường tất yếu của mình có thêm một gã béo lang thang, hoặc cốt truyện lẽ ra phải kích hoạt lại không hề kích hoạt, thậm chí bố cục kiến trúc của bệnh viện tâm thần cũng đã thay đổi...
Trong thời gian giới hạn, người chơi không chỉ phải sống sót mà còn phải liều mạng bước vào các căn phòng chưa biết, chịu đựng nhiều pha hù dọa bất ngờ chỉ để lấy một mẩu giấy nhỏ từ ngăn kéo hoặc trên giá, giải thích manh mối tiếp theo.
Chỉ khi người chơi dựa vào manh mối này để có mục đích khám phá khu vực tiếp theo, mới có thể tìm thấy lối thoát khỏi đây.
Tất nhiên, cũng có những chế độ tự do khám phá không đáng sợ như vậy, ví dụ như 《Assassin's Creed》 cũng có chế độ khám phá, người chơi không cần phải lo lắng sợ hãi, nhưng lại có yêu cầu cao hơn về kỹ năng ẩn nấp và ám sát, phải đánh cắp các đạo cụ quan trọng từ một đám kẻ địch Hiệp Sĩ Templar, đồng thời ám sát, trong chế độ nhiều người chơi còn phải hoàn thành các mục tiêu nhiệm vụ khác nhau.
Chế độ tự do khám phá là chế độ có độ tự do cao nhất, mặc dù có thể không rõ ràng như các chế độ khác, nhưng điểm quý giá là có thể nạp đủ nội dung.
Chế độ cuối cùng, chế độ giải trí còn mở mang đầu óc hơn nữa, ngoài việc sắp xếp cho người chơi đóng vai nội gián, còn có rất nhiều chế độ chơi khiến người chơi cảm thấy "ngươi bị điên à".
Ví dụ, 《Đào Hầm Vượt Núi》 nhiều người chơi, điểm khác biệt lớn nhất so với chế độ một người chơi là người chơi có thể dùng búa móc vào người chơi khác, và khi hai người chơi móc nối nhau dùng búa, sẽ được tính toán thông qua công cụ vật lý độc đáo của trò chơi, tạo ra một loạt hậu quả không thể kiểm soát.
Ví dụ, người chơi thứ nhất móc vào vách đá, người chơi thứ hai móc vào người chơi thứ nhất, thì kết quả người chơi thứ nhất vung búa có thể là hất người chơi thứ hai ra ngoài, cũng có thể bị người chơi thứ hai kéo xuống...
Kết quả là 《Đào Hầm Vượt Núi》 ngay lập tức biến từ một trò chơi khổ dâm thành một trò chơi giải trí, người chơi có thể hợp tác với nhau để dễ dàng vượt qua màn chơi hơn, hoặc cũng có thể vô sỉ kéo chân nhau...
Còn có trải nghiệm Chân · Chiến Thần lấy 《God of War 4》 làm bản mẫu, có thể nhập vào con trai để trải nghiệm xem chế độ không có thanh máu biến thái đến mức nào.
Tất nhiên, điều khiến người chơi bàn tán xôn xao nhất là "chế độ không đồng bộ" của 《Assassin's Creed》.
Theo thiết lập của 《Assassin's Creed》, khi tỷ lệ đồng bộ giữa nhân vật chính trong thế giới thực và tổ tiên không đủ, sẽ xuất hiện một loạt hiện tượng kỳ lạ, ví dụ như lên trời, xuống đất, bay lên, quỷ dị, trượt, ngã trên đất bằng, cá sấu đi thẳng, bơi trên không, xoắn ốc bay lên...
Khi người chơi trải nghiệm chế độ không đồng bộ của 《Assassin's Creed》, không ai biết điều gì sẽ xảy ra trong thế giới kỳ lạ này...
Một số người chơi ngơ ngác, đây chẳng phải là BUG của trò chơi sao??
Nhưng rất nhanh đã có người chơi nhiệt tình giải thích: "Không, đây đương nhiên không phải là BUG! Đây là một chế độ trò chơi được Silent cố tình tạo ra, trong cốt truyện có sự hỗ trợ tương ứng! Có thể thấy những BUG này đều được cố tình tạo ra, có thể thấy trí tưởng tượng bay bổng của Silent!"
Nhiều người chơi sau khi trải nghiệm "Hàn Nha Hào lên trời xuống đất" đều bày tỏ, Silent khi nào ngươi ra mắt một trò chơi hải chiến hay vậy? Tốt nhất là thuyền có thể lên trời ấy!
Phi Thuyền Người Hà Lan bay thì sao?
Trần Mặc vui vẻ nói: "Dễ nói dễ nói, 《Cướp Biển Caribbean》 đã được thêm vào kế hoạch nghiên cứu và phát triển rồi..."
...
Người chơi nhanh chóng đắm mình vào thế giới Oasis hoàn toàn mới, và hết lời khen ngợi những chế độ trò chơi mở mang đầu óc này.
Thực ra, phiên bản Oasis 1.0 được cập nhật lần này không chỉ là sự tích hợp của những IP siêu cấp trước đây, mà còn là một cuộc khám phá thế giới trò chơi đa nguyên.
Đối với người chơi, họ chưa bao giờ có trải nghiệm chơi game như vậy, vì vậy họ đều cảm thấy rất mới lạ.
Những IP lớn này, có thể nói mỗi cái đều là một thế giới rộng lớn với độ hoàn thiện cực cao, chỉ dùng chúng để thể hiện một câu chuyện, có chút lãng phí.
Những nhân vật kinh điển, những thiết lập kinh điển bên trong, thực ra đều có thể được diễn giải và giải thích lặp đi lặp lại, khi IP kinh điển và cách chơi hoàn toàn mới va chạm với nhau, thường sẽ tạo ra những tia lửa rực rỡ.
Tích hợp vô số thế giới trò chơi rộng lớn lại với nhau, để người chơi đóng vai những nhà thám hiểm xuyên không, biến thế giới Trái Đất thành vũ trụ chính, những thế giới trò chơi khác biến thành vũ trụ song song bao quanh Trái Đất, để thế giới thực và thế giới trò chơi có thể kết hợp cao độ.
Thậm chí có một ngày, có thể khiến tất cả người chơi quên đi những thứ đó đều là trò chơi, khiến họ cho rằng đó đều là những thứ tồn tại thực sự, khiến ranh giới giữa thế giới thực và thế giới trò chơi không ngừng mờ nhạt...
Đến lúc đó, trò chơi mới được coi là đạt đến đỉnh cao, đó cũng là hướng phát triển của trò chơi trong tương lai mà Trần Mặc luôn theo đuổi.
Từ góc độ hiện tại, 《Oasis 1.0》 chỉ là một nền tảng tích hợp các trò chơi, nhưng trong tương lai không xa, nó sẽ trở thành một thế giới trò chơi thống nhất cao độ.
Người chơi có thể thông qua Oasis để xuyên qua các thế giới nhỏ, trong những thế giới nhỏ này giành được những năng lực đặc biệt, và tự tạo cho mình một nhân vật độc nhất vô nhị, có năng lực chiến đấu độc đáo.
Những người chơi khác nhau có thể thông qua hệ thống ghép cặp để phối hợp với nhau hoàn thành từng kịch bản, thậm chí có thể tổ chức các trận đấu lôi đài, quyết ra người chơi mạnh nhất, bước lên đỉnh cao nhất của toàn bộ thế giới trò chơi.
Những điều này đối với Trần Mặc mà nói, không phải là những ảo tưởng trống rỗng, mà là tương lai trong tầm tay.
Có lẽ đến lúc đó, Oasis nên đổi tên thành Thế Giới Chủ Thần?