Chương 510: CHƯƠNG 510
Chu Giang Bình nói: "Ừm, vấn đề là có thể có một vài sai sót nhỏ, cần phải liên tục tối ưu hóa, làm thì có thể làm được."
Trần Mạc hỏi: "Cái gọi là không đảm bảo được hiệu năng là sao?"
Chu Giang Bình giải thích: "Có thể có rất nhiều vấn đề, bao gồm kết nối tay cầm, tối ưu hóa trò chơi, vân vân. Một vấn đề lớn nữa là mức độ chấp nhận của người chơi."
Trần Mạc gật đầu: "Không sao, những điều này ta đã chuẩn bị tâm lý rồi. Tóm lại, các ngươi có thể đưa ra một bản báo cáo khả thi, phân tích cụ thể về phương án này không?"
Chu Giang Bình: "Đương nhiên có thể, ta lập tức sắp xếp người làm."
Phương án tiếp theo mà Trần Mạc đưa ra, thực chất là phương án tích hợp máy chơi game cầm tay và điện thoại.
Trong phương án tiếp theo, Trần Mạc đề xuất liệu có thể kết nối hai tay cầm của Switch với điện thoại của người chơi thông qua Bluetooth hoặc các phương tiện khác hay không, để người chơi có thể chơi các trò chơi trên Switch trên điện thoại của họ.
Nhưng lựa chọn đầu tiên của Trần Mạc không phải là áp dụng phương án này, mà là làm lại Switch một cách nghiêm túc, chính là vì phương án này chưa chín muồi và cần phải dùng Switch để mở đường trước.
Giống như Chu Giang Bình nói, với trình độ khoa học kỹ thuật của thế giới song song, làm thì có thể làm được, nhưng sẽ phát sinh các vấn đề tương ứng, và những vấn đề này sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game của người chơi.
Vấn đề đầu tiên là kích thước màn hình. Màn hình của Switch đã đạt đến giới hạn đối với một máy chơi game cầm tay, nhưng ngay cả như vậy, nó chỉ có thể hiển thị trò chơi ở kích thước nhỏ nhất một cách miễn cưỡng.
Những trò chơi như "Odyssey" và "The Legend of Zelda", chơi trên TV sẽ cảm thấy rất thoải mái, chơi trên Switch cũng tạm được, không bị gò bó, nhưng nếu đặt trên điện thoại, màn hình sẽ nhỏ đi vài vòng, chắc chắn sẽ cảm thấy đặc biệt khó chịu, thậm chí một số đoạn hội thoại còn khó nhìn.
Xét cho cùng, điện thoại di động phải xem xét tính di động khi thiết kế, mặc dù có rất nhiều điện thoại màn hình siêu lớn, nhưng hầu hết mọi người vẫn thích điện thoại có thể cầm bằng một tay hơn.
Màn hình nhỏ đi rất nhiều, chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm.
Vấn đề thứ hai là dung lượng điện thoại, khả năng tương thích, tản nhiệt, vân vân. Mặc dù dung lượng điện thoại trong thế giới này rất lớn, nhưng điện thoại có cùng mức giá chắc chắn không thể so sánh với Switch về mặt chơi game, vì Switch là một máy chơi game chuyên dụng.
Vấn đề thứ ba là vấn đề tương thích giữa điện thoại và tay cầm. Không phải là không thể tương thích, nhưng trước tiên phải phát triển tay cầm. Chỉ khi chơi "Odyssey" bằng hai tay cầm, người ta mới có thể trải nghiệm được niềm vui thực sự của trò chơi này. Với màn hình cảm ứng và cần điều khiển ảo, trò chơi này không thể chơi được.
Và trong thế giới song song, việc phát triển Switch chủ yếu gặp rắc rối ở hai cần điều khiển này, màn hình chẳng qua chỉ là một chiếc điện thoại lớn mà thôi.
Bây giờ nguyên mẫu Switch đã được sản xuất. Trần Mạc có thể cân nhắc việc kết nối tay cầm với điện thoại.
Ngoài ra, Trần Mạc còn có những phương án khác.
Trần Mạc đương nhiên không cho rằng chỉ một máy chơi game cầm tay mới cộng với một trò chơi mới có thể khiến hầu hết người chơi móc hầu bao, xét cho cùng, thế giới này không có thói quen tiêu dùng như kiếp trước, đối với nhiều người, Switch là một thứ mới lạ, họ vẫn sẽ chủ yếu quan sát.
Vì vậy, để giúp người chơi quyết tâm "chặt tay", Trần Mạc cũng rất thân thiện tung ra nhiều chiến lược marketing.
Đầu tiên là đảm bảo tay cầm có thể kết nối với điện thoại và tay cầm được bán riêng với giá khoảng 500 tệ.
Thứ hai, Switch sẽ mặc định được trang bị nền tảng trò chơi Lôi Đình, khuyến khích tất cả các nhà thiết kế trò chơi độc lập trên nền tảng trò chơi Lôi Đình sửa đổi trò chơi của họ để hỗ trợ phiên bản Switch.
Không phải là mở rộng thư viện trò chơi sao? Dễ thôi, ta có một đống trò chơi độc lập, có thể thêm tất cả cho ngươi.
Dù sao cũng không phải Trần Mạc tự làm, chỉ cần để các nhà thiết kế khác sửa đổi là được. Một số trò chơi tương đối đơn giản, không thể phát huy hoàn hảo các đặc tính của Switch, nhưng không sao, đến lúc đó bán rẻ hơn, giảm giá nhiều hơn là được.
Và theo hiệu năng của Switch được sửa đổi ma thuật trong thế giới song song, nó hoàn toàn có thể hỗ trợ hầu hết các trò chơi độc lập phù hợp với điện thoại và PC trên thị trường.
Đồng thời, việc kết nối máy chơi game cầm tay với internet sẽ tự động kết nối với nền tảng trò chơi Lôi Đình, các trò chơi trên đó có thể được mua và tải xuống trả phí.
Giá của máy chơi game cầm tay là khoảng hai nghìn tệ, mức giá này thực sự không cao, vì chỉ riêng hai tay cầm đã cần 500 tệ. Đối với người chơi, mua một máy chơi game cầm tay vui hơn nhiều so với máy tính bảng.
Đương nhiên, chắc chắn sẽ có những người chơi thích chơi trên điện thoại để tiết kiệm tiền hơn. Vì vậy, Trần Mạc cũng bán riêng tay cầm và bộ kết nối để kết nối điện thoại với TV.
Nhưng Trần Mạc tin rằng sau khi chơi một thời gian, nhiều người vẫn sẽ móc hầu bao mua một chiếc Switch.
Lý do rất đơn giản, màn hình lớn, thời lượng pin dài, tản nhiệt tốt, hiệu năng tốt, không phải lo lắng về việc bị làm phiền bởi cuộc gọi/tin nhắn...
...
Sau khi nguyên mẫu đầu tiên của Switch ra mắt, các kỹ thuật viên của Chu Giang Bình và Lạc Huệ bắt đầu tiếp tục nghiên cứu phương án kết nối tay cầm với điện thoại.
Trần Mạc đặc biệt dặn dò, ngay cả khi phương án này không hoàn hảo lắm cũng không sao, ít nhất hãy đưa ra phương án trước.
Đây là một sự cám dỗ đối với nhiều người chơi không muốn mua máy chơi game cầm tay, có thể tập trung sự chú ý của họ. Về việc nó có dễ sử dụng hay không? Có thể từ từ tối ưu hóa sau này.
Dù sao điều quan trọng nhất là đưa ra khái niệm này trước.
Với trình độ kỹ thuật của thế giới này, có lẽ chỉ là vấn đề thời gian và đầu tư.
Ngoài ra, Trần Mạc cũng bắt đầu bắt tay vào việc kết nối tất cả PC, điện thoại di động và máy chơi game cầm tay của nền tảng trò chơi Lôi Đình, và cố gắng hết sức để có thể kết nối tay cầm với bất kỳ thiết bị nào ở trên để chơi trò chơi trên máy chơi game cầm tay.
...
Bài giảng tự chọn thứ năm của Trần Mạc tại Thế Đại.
Sau bài giảng thứ hai, Trần Mạc không còn giảng về máy chơi game cầm tay nữa, mà bắt đầu xem xét xu hướng phát triển trong tương lai của ba nền tảng lớn là điện thoại di động, PC và VR theo một kế hoạch nghiêm túc.
Ngoài ra, Trần Mạc cũng nói sơ qua về trạng thái phát triển có thể có của trò chơi VR trong tương lai.
"Với sự giúp đỡ của siêu trí tuệ nhân tạo, toàn bộ thế giới trò chơi có thể trở thành một hệ thống trò chơi thống nhất cao độ, đến lúc đó ngay cả nhà thiết kế cũng chỉ có thể đoán được một phần nhỏ quy tắc vận hành của trò chơi."
"Điều này làm cho toàn bộ thế giới trò chơi trở nên gần gũi hơn với thế giới thực, mọi hành động đều ảnh hưởng đến toàn cục, mọi người đều có thể tạo ra lịch sử trong trò chơi."
Hôm nay là buổi học thứ năm, sau khi Trần Mạc giảng xong nội dung của buổi học này, thời gian của toàn bộ khóa học còn lại nửa tiếng.
Các bạn học và giáo viên đều có chút bất ngờ, Trần Mạc cũng có thể tính sai thời gian sao?
Một số giảng viên mới thường tính sai thời gian, đôi khi giảng quá nhanh, bài học chưa kết thúc, nhưng nội dung đã chuẩn bị đều đã giảng xong, lúc này chỉ có thể trò chuyện gượng gạo với các bạn học.
Trần Mạc trước đây đều giảng rất tốt, sao hôm nay lại giảng nhanh vậy?
Nhưng nhiều bạn học lại trở nên phấn khích, chẳng lẽ điều này có nghĩa là có thể giao tiếp trực tiếp với Trần Mạc? Có thể hỏi Trần Mạc một số câu hỏi không?
Kết quả là khi họ vắt óc suy nghĩ xem nên hỏi Trần Mạc câu hỏi gì, họ thấy Trần Mạc dường như đã chuẩn bị sẵn sàng, lấy ra một chiếc hộp từ trong túi.
"Thời gian còn lại, ta muốn trình diễn cho mọi người chiếc máy chơi game cầm tay hoàn toàn mới này." Trần Mạc mỉm cười nói.