Chương 1152: CHƯƠNG 1152
Tiếng chuông báo thức reo vang.
Trần Mạc vội đưa tay khẽ vỗ, tắt ngay.
"Thật là ác mộng, cái hệ thống kia bỗng dưng biến thành kẻ thống trị, bắt toàn bộ nhân loại làm nô lệ, cuối cùng ta dẫn dắt mọi người gian nan đấu tranh..."
"Trời ơi, cốt truyện này cũ rích, chắc chắn tối qua xem cái phim 《Kẻ Hủy Diệt》 đây mà, ngày nghĩ gì, đêm mơ nấy..."
Trần Mạc ngáp dài, với lấy cốc nước bên cạnh, uống một ngụm.
Rèm cửa tự động mở ra, ánh nắng chói chang chiếu vào, Cơ Vệ Tư bắt đầu đều đều thông báo thời tiết hôm nay.
"Kinh thành hôm nay thời tiết đẹp, cao nhất ba mươi ba độ, thấp nhất hai mươi lăm độ, cảm giác như bốn mươi bảy độ, chất lượng không khí: Tốt, độ ẩm bốn mươi ba phần trăm, gió đông cấp hai, tia cực tím mạnh, nóng bức."
Trần Mạc miễn cưỡng ngồi dậy: "Sao ta lại là kẻ giàu có nhỉ, thời tiết này còn phải ra ngoài? Ai nói cho ta biết với?"
Hắn liếc sang bên cạnh, Lý Tĩnh Tư đã thức giấc từ lâu, chắc giờ đang chuẩn bị bữa sáng.
Cơ Vệ Tư đáp lời: "Có lẽ vì... trận chung kết cuộc thi thiết kế trò chơi hôm nay, do ngài tổ chức?"
Trần Mạc nhăn mặt: "Im lặng, ngươi nói nhiều quá."
Cơ Vệ Tư ấm ức: "Là ngài hỏi trước mà."
Trần Mạc: "... Ta nghĩ cần phải nghiên cứu phiên bản trí tuệ nhân tạo hai chấm không rồi, ngươi thấy gọi Cơ Vệ Tư thế nào?"
Cơ Vệ Tư: "(='口`=)"
Vệ sinh cá nhân xong xuôi, hắn ra phòng ăn, bữa sáng đã sẵn sàng.
Trần Mạc ăn vội hai lát bánh mì, nhìn đồng hồ: "Ta phải đi đây."
Lý Tĩnh Tư cau mày: "Sớm vậy sao? Giờ giấc gì kỳ cục vậy?"
Trần Mạc: "... Ta."
Lý Tĩnh Tư: "..."
Trần Mạc bất đắc dĩ nói: "Thời tiết nóng chảy mỡ thế này mà phải ra ngoài đổ mồ hôi, nghĩ lại thấy chắc hồi đó ta bị úng não."
Lý Tĩnh Tư mỉm cười, vừa uống cà phê vừa hỏi: "Vậy, hôm nay đến phần bình luận chung kết rồi nhỉ? Hình như chủ đề cuộc thi lần này là trò chơi kinh dị?"
Trần Mạc gật đầu: "Đúng, là trò chơi kinh dị. Nhưng lần trước xem bản thử nghiệm của người tham gia, hình như chẳng có cái nào đặc biệt khiến ta phải ngạc nhiên."
Lý Tĩnh Tư cười: "Ngươi khó tính quá đấy."
Trần Mạc ăn no uống đủ, đứng dậy: "Ta đi đây, chắc tối mới về được, không cần đợi cơm trưa."
Vừa bước chân ra khỏi cửa, hắn đã cảm nhận được lời Cơ Vệ Tư nói nhiệt độ bốn mươi bảy độ không hề sai.
May mà vừa ra khỏi cửa đã lên xe luôn, thời gian chịu nóng chưa đến một lát.
Đến trụ sở Sấm Chớp Trợ Giúp, từ bãi đỗ xe dưới lòng đất đi thang máy lên trên, gặp gỡ nhân viên, chuẩn bị một chút rồi ra hội trường chính.
Hội trường chính của cuộc thi thiết kế trò chơi nằm ngay trong trụ sở Sấm Chớp Trợ Giúp. Cuộc thi này đã mang về cho Sấm Chớp Trợ Giúp không ít nhà thiết kế tài năng, nhiều người trong số họ đã tham gia vào công việc nghiên cứu và phát triển 《Ốc đảo》.
Với nhiều người trẻ tuổi mong muốn gia nhập ngành trò chơi, cuộc thi này đã trở thành sự kiện quan trọng nhất mỗi năm, vượt xa cả những buổi tuyển dụng của các tập đoàn đa quốc gia.
Sấm Chớp Trợ Giúp tổ chức cuộc thi thiết kế trò chơi hai năm một lần, dành cho sinh viên mới tốt nghiệp và các nhà thiết kế giàu kinh nghiệm, với các tiêu chuẩn đánh giá khác nhau.
Cuộc thi lần này dành cho sinh viên mới ra trường, đúng vào mùa tốt nghiệp tháng Bảy. Thời tiết này khiến Trần Mạc nhớ lại nhiều năm trước, buổi chiều sau khi tốt nghiệp, hắn cũng tham gia một cuộc thi thiết kế trò chơi.
Trần Mạc chợt nhớ ra vì sao mình lại đặt thời gian sớm như vậy, hóa ra là sợ nóng...
Hồi đó hắn nghĩ, khai mạc cuộc thi vào tám giờ sáng thì sẽ đỡ nóng hơn.
Giờ nghĩ lại, ý nghĩ đó thật ngớ ngẩn.
Vì sao Trần Mạc lại phạm sai lầm này? Chắc chắn là vì hắn quen làm việc từ mười giờ sáng, không biết rằng ở Kinh thành, tám giờ cũng nóng như thiêu đốt...
Cuộc thi thiết kế đã bước vào giai đoạn chung kết, những sinh viên mới tốt nghiệp này, hay nói đúng hơn là những nhà thiết kế tương lai, đã bận rộn cả tuần để chuẩn bị cho tác phẩm của mình.
Trong tuần này, họ ở trong khách sạn gần đó, ban ngày đến địa điểm thi đấu do Sấm Chớp Trợ Giúp chuẩn bị riêng, dùng trình soạn thảo và vật liệu do ban tổ chức cung cấp để tạo ra trò chơi của mình.
Hôm nay là ngày công bố giải thưởng, việc giành được sự ưu ái của ban giám khảo sẽ quyết định trực tiếp việc những nhà thiết kế tương lai này có thể bước chân vào ngành trò chơi hay không, có thể có được một khởi đầu tốt hay không.
Một số nhà thiết kế đặc biệt xuất sắc còn có cơ hội tham gia vào việc nghiên cứu và phát triển 《Ốc đảo》, một điều mà ai cũng có thể tự hào cả đời.
Giới thiệu trò chơi.
Khán giả chơi thử.
Ban giám khảo bình luận.
Chủ đề của cuộc thi lần này là trò chơi kinh dị, nên vật liệu do ban tổ chức chuẩn bị cũng chủ yếu là vật liệu dành cho thể loại này.
Các loại quái vật dị dạng gớm ghiếc, ma quỷ, cảnh tượng kinh hoàng, máu me be bét, cùng vô số âm thanh rợn người có thể khiến người ta phát điên...
Các nhà thiết kế có thể thoải mái sử dụng.
Mỗi cuộc thi thiết kế đều như vậy, vật liệu mỹ thuật rất phong phú, các nhà thiết kế lấy vật liệu từ kho mỹ thuật nên không cần lo lắng trùng lặp, phạm vi lựa chọn rất rộng.
Hiệu quả cũng thấy rõ ngay lập tức, hôm nay chung kết cuộc thi, số lượng khán giả tại hiện trường giảm đi một nửa...
Trên màn hình lớn đang giới thiệu tác phẩm của các nhà thiết kế, bối cảnh lấy từ nhiều nơi khác nhau, trường học, bệnh viện, nghĩa địa, nhà hoang, thành phố đổ nát... khiến khán giả rùng mình, không biết nên trải nghiệm trò chơi nào.
Thể loại trò chơi vẫn là hình thức thực tế ảo truyền thống, sử dụng tín hiệu ý thức. Tại hiện trường không cần chuẩn bị nhiều khoang trò chơi cồng kềnh, chỉ cần dùng kính ma trận đời mới nhất là được.
Tuy không có cảm giác cơ thể, không thể liên kết thần kinh là nhược điểm của thực tế ảo truyền thống, nhưng với khán giả tại hiện trường, đó lại là một điều tốt.
Khi khán giả bắt đầu trải nghiệm, tiếng thét chói tai vang lên liên tục, nhiều người chơi một lát đã phải tháo mũ bảo hiểm ra thở dốc, rõ ràng là bị dọa cho sợ hãi.
Trần Mạc cũng đang đeo mũ bảo hiểm, lặng lẽ chơi hết tất cả các tác phẩm tham gia.
Sau đó đến giai đoạn bỏ phiếu của người chơi, phân tích dữ liệu và đánh giá của ban giám khảo.
Đánh giá và bỏ phiếu của người chơi tập trung vào hai khía cạnh: mức độ kinh dị của trò chơi và chất lượng của trò chơi.
Phân tích dữ liệu được thực hiện thông qua các dữ liệu thu thập được từ kính ma trận để hỗ trợ, như: thời gian trung bình người chơi ở trong trò chơi, mức độ sợ hãi, biến đổi cảm xúc...
Một trò chơi kinh dị có thành công hay không phụ thuộc vào việc tạo dựng bầu không khí và nắm bắt cảm xúc của người chơi, điều này có thể được thể hiện qua dữ liệu.
Nói cách khác, nếu người chơi không hề thấy áp lực hoặc bị dọa chạy ngay khi vừa vào, thì đó không phải là một trò chơi kinh dị hay.