Chương 1153: CHƯƠNG 1153
Trần Mịch tháo kính ma trận xuống, đặt lên bàn.
Khâu Hằng Dương tò mò hỏi: "Sao vậy? Cảm thấy làm tệ quá, không muốn chơi nữa à?"
Trần Mịch lắc đầu: "Không phải, ta đã thông quan hết rồi."
Khâu Hằng Dương: "..."
Quy trình của mấy trò chơi kinh dị này không tính là dài, hơn nữa phần lớn đều có một vài sơ hở và đường tắt, cho nên trong khi phần lớn khán giả còn đang trải nghiệm, hắn đã phá đảo rồi.
Dù sao thì mấy nhà thiết kế này đều là sinh viên mới ra trường, làm trò chơi kinh dị này cũng chỉ chuẩn bị chưa đến một tháng, trong thời gian ngắn như vậy thì không thể làm ra một trò chơi tiêu chuẩn dài hơn hai mươi tiếng được, làm được như vậy cũng coi như là tốt rồi.
Dù sao thì hồi Trần Mịch mới tốt nghiệp, làm vẫn là mấy trò chơi pixel nhỏ như Flappy Bird...
Tiếp theo là phần bình luận của ban giám khảo, bình luận về mấy tác phẩm có số phiếu cao, mấy vị giám khảo mỗi người một ý.
Cuộc thi thiết kế này khác với cuộc thi thiết kế mà Trần Mịch tham gia hồi lâu trước, không có quyền phủ quyết của ban giám khảo, mà có thêm quyền thông qua của Trần Mịch.
Bất quá cái "quyền thông qua" này, đến giờ Trần Mịch cũng chưa dùng được mấy lần. Chỉ có thể nói phần lớn tác phẩm đều tầm thường, giám khảo không vừa mắt, Trần Mịch cũng vậy.
Cuối cùng, tác phẩm đoạt giải nhất là một tác phẩm tên là "Mù".
Trò chơi này sở dĩ có thể nổi bật là vì nó có một điểm sáng rất lớn, đó là có sự sáng tạo.
Đối với trò chơi kinh dị mà nói, thông qua bóng tối để hạn chế tầm nhìn của người chơi, kích thích nỗi sợ hãi bản năng đối với bóng tối trong lòng người, là một cách làm rất thường dùng và rất hiệu quả.
Trò chơi này chính là bỏ công sức vào điểm này, nhân vật chính vào ban ngày tiến vào một căn nhà ma, nhưng sau khi vào thì phát hiện mình bị mù.
Sau đó mới phát hiện không phải mình bị mù, mà là có quỷ che mắt hắn, thị lực bị hạn chế nghiêm trọng.
Trong căn nhà ma này có hai loại đạo cụ, một loại là máu, một loại là nước sạch. Dùng nước sạch lau mắt, có thể nhìn thấy cảnh vật xung quanh, nhưng không nhìn thấy quỷ; dùng máu lau mắt, có thể nhìn thấy quỷ, nhưng không nhìn thấy cảnh vật xung quanh.
Người chơi có thể thu thập nước sạch và máu, thay phiên nhau lau khi cảm thấy thích hợp. Đồng thời, các loại quỷ ở đây cũng khác nhau, có những cách đối phó khác nhau.
Tuy rằng về bố trí màn chơi, chi tiết các thứ còn hơi non nớt, nhưng ý tưởng này rất tốt, cho nên được ban giám khảo nhất trí đánh giá cao.
Sau khi trao giải, là phần tổng kết theo lệ thường.
Thật ra rất nhiều thí sinh đến tham gia cuộc thi, đoạt giải là thứ yếu, chủ yếu là để nhìn Trần Mịch.
Đối với rất nhiều người muốn gia nhập ngành game mà nói, Trần Mịch hiển nhiên là thần tượng số một của họ.
Huống chi, mỗi lần tổng kết, Trần Mịch ít nhiều gì cũng sẽ nói một vài lý niệm và tư duy thiết kế game, nghe hiểu được một phần nhỏ cũng có thể được lợi rất nhiều.
Trần Mịch bước lên sân khấu, khán giả lập tức vỗ tay và hoan hô nhiệt liệt.
Cảnh tượng này đã sớm không còn xa lạ gì nữa, Trần Mịch cũng không chuẩn bị bản nháp, cứ tùy hứng phát huy, thao thao bất tuyệt.
"Chào mọi người buổi sáng, không nói nhiều lời vô nghĩa nữa, đầu tiên là cảm ơn mọi người đã khắc phục nỗi sợ hãi trong lòng để tham gia cuộc thi thiết kế lần này, dù sao thì chủ đề thiết kế lần này là trò chơi kinh dị."
"Có lẽ rất nhiều thí sinh vừa nhận được chủ đề này đều ngơ ngác, rất nhiều người chưa từng tiếp xúc qua lĩnh vực này, cho nên chỉ có thể cắn răng làm, cho nên độ khó của cuộc thi lần này vẫn là tương đối lớn. Có thể xuất hiện một loạt tác phẩm xuất sắc, thật sự không dễ dàng."
"Ở đây ta đơn giản chia sẻ với mọi người một vài kinh nghiệm nhỏ trong việc làm trò chơi kinh dị, tiện thể giới thiệu một chút, tại sao trò chơi "Mù" này thoạt nhìn chất lượng không đặc biệt xuất chúng, mà lại có thể đoạt giải nhất."
Khán giả và thí sinh dưới khán đài đều chăm chú lắng nghe, "kinh nghiệm nhỏ" của Tái Luân Đặc có thể nhỏ sao, đến giờ giang hồ vẫn còn lưu truyền những truyền thuyết kinh dị về "Trốn Thoát" và "Silent Hill"...
Trần Mịch tiếp tục nói: "Trò chơi kinh dị là trò chơi mang đến sự kinh dị cho người chơi, khiến họ cảm thấy sợ hãi. Vậy thì mấu chốt của trò chơi kinh dị là gì? Là quái vật dữ tợn? Là âm nhạc quỷ dị? Là mở cửa giết người bất ngờ? Hay là lượng máu me lớn, thậm chí là đau đớn về thể chất?"
"Có thể nói những điều trên đều đúng, nhưng chúng thật ra đều là biểu hiện bên ngoài, mấu chốt của trò chơi kinh dị nằm ở việc tạo ra bầu không khí."
"Giống như "Silent Hill", tại sao có thể mang đến cho người chơi những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với các trò chơi kinh dị truyền thống? Chính là vì sự xây dựng bầu không khí."
"Mong mọi người ghi nhớ một điều, cái chưa biết mới là đáng sợ nhất, đây cũng là lý do tại sao rất nhiều bộ phim kinh dị đều sử dụng bóng tối để che khuất tầm nhìn của người chơi."
""Mù" có thể nổi bật cũng chính là vì điểm này. Giống như "Trốn Thoát", thông qua camera nhìn đêm và thiết lập pin, biến tầm nhìn thành tài nguyên mà người chơi có thể thu thập và có được, đồng thời có thể mượn điều này để xây dựng những độ khó khác nhau. Ví dụ như ở độ khó cao nhất, tối đa chỉ có thể mang theo hai cục pin."
"Còn chỗ độc đáo của "Mù" là, chia tài nguyên này thành hai loại, nước sạch tương đương với camera nhìn đêm và pin, còn máu thì tương đương với một loại đạo cụ có thể nhìn thấy quỷ. Như vậy, tính chiến lược và cách chơi của trò chơi cũng trở nên phong phú hơn."
Khán giả đều gật đầu, khi họ chơi trò chơi, quả thật là bị dọa cho sợ chết khiếp, nhưng khi tìm thấy nước sạch và máu, cũng rất hưng phấn.
Trò chơi kinh dị có độ khó cao, vừa vào đã dọa cho mọi người chạy hết không phải là trò chơi kinh dị tốt, mấu chốt là cứ treo người chơi lên, cho họ một chút hy vọng, rồi lại cho một chút kinh hãi, tuần tự tiệm tiến, như vậy mới là phát triển bền vững.
Lúc này, một thí sinh ở hàng ghế đầu giơ tay hỏi: "Vậy xin hỏi, ngoài việc hạn chế tầm nhìn ra, còn có ý tưởng nào tốt hơn không?"
Trần Mịch cười gật đầu: "Đương nhiên là có rồi."
Hắn vừa nói như vậy, tất cả mọi người đều hứng thú, đều chăm chú nhìn.
Trần Mịch úp mở: "Tuần sau ra một trò chơi mới, mọi người mua về chơi thử là biết."
...
Sau cuộc thi thiết kế, "Mù" với tư cách là một tác phẩm xuất sắc, sẽ được các nhà thiết kế chuyên nghiệp của Lôi Đình Hỗ Ngu chỉ đạo sửa đổi, và đăng lên nền tảng trò chơi Lôi Đình.
Đối với một nhà thiết kế mới vào nghề mà nói, đây đã là một chuyện rất kích động rồi, bởi vì một vị trí đề xuất tùy tiện trên nền tảng trò chơi Lôi Đình, có thể đồng nghĩa với thu nhập ít nhất mấy vạn tệ mỗi ngày.
Bất quá, người chơi quan tâm hơn vẫn là trò chơi mới mà Trần Mịch nói.
Hiển nhiên trò chơi này là nhất thời nổi hứng muốn làm, thời gian chế tác chưa đến một tuần, cho nên chắc là không phải là một tác phẩm lớn.
Nhưng theo lời Trần Mịch, trò chơi này chắc chắn là một tác phẩm sáng tạo, ít nhất là về cách chơi chắc chắn sẽ có sự khác biệt rõ rệt so với các trò chơi kinh dị chủ lưu hiện nay.
Hơn nữa, trò chơi kinh dị do Trần Mịch làm, còn phải lo không dọa người sao...
Rất nhiều người vừa tò mò vừa sợ hãi, mang tâm trạng cực kỳ mâu thuẫn, chờ đợi trò chơi mới ra mắt.