Chương 554: CHƯƠNG 554
Sau khi "Vinh Quang Kỵ Sĩ" ra mắt, ngày càng có nhiều người chơi đem trò chơi này ra so sánh với "Dark Souls".
Thời gian đầu, các chỉ số của "Vinh Quang Kỵ Sĩ" vô cùng tốt, cả về doanh số lẫn phản hồi từ người chơi đều cho thấy đây là một tác phẩm xuất sắc.
Rất nhiều người đều cảm thán, nếu "Dark Souls" có thể giảm bớt độ khó đi một chút, chắc chắn có thể ngang hàng với "Vinh Quang Kỵ Sĩ", nhưng hiện tại vì vấn đề độ khó, rất nhiều người đều chùn bước trước "Dark Souls".
Trên mạng, mặc dù độ hot của "Dark Souls" cũng rất cao, nhưng mọi người luôn cảm thấy dường như vẫn kém "Vinh Quang Kỵ Sĩ" một chút.
Không ít người tiếc nuối, không hiểu Trần Mặc làm gì mà tạo ra độ khó cao như vậy? Rõ ràng có thực lực để đối đầu trực diện, lại tự mình tìm đường chết.
Nhưng trong vòng một tuần sau khi "Vinh Quang Kỵ Sĩ" ra mắt, xu hướng này dần dần đảo ngược.
Đầu tiên là điểm đánh giá của "Vinh Quang Kỵ Sĩ" bắt đầu chậm rãi giảm xuống, từ khoảng 8 điểm ban đầu, dần dần giảm xuống còn 7.5 điểm.
Ngày càng có nhiều bài đánh giá trò chơi ra mắt, đối với "Vinh Quang Kỵ Sĩ", nhận định của nhiều người chơi dần trở nên lý trí hơn. Khi thời gian chơi trò chơi này của người chơi càng lúc càng dài, họ cũng bắt đầu phát hiện ra một số vấn đề của trò chơi.
Vấn đề lớn nhất chính là nội dung của trò chơi khá khô khan, bất kể là hệ thống chiến đấu hay toàn bộ bối cảnh thế giới quan, tuy rằng làm rất dụng tâm, nhưng luôn cảm thấy thiếu một chút cảm giác thần bí.
Cảm giác mà trò chơi mang lại cho người chơi có chút giống như đang xem phim tài liệu, chứ không phải đang tham gia vào một cuộc phiêu lưu kinh tâm động phách.
Nhưng vấn đề lớn nhất không nằm ở đó, mà nằm ở niềm vui của trò chơi.
Đối với nhiều người chơi, họ vừa trải nghiệm "Vinh Quang Kỵ Sĩ", vừa trải nghiệm "Dark Souls". Lúc mới bắt đầu chơi "Vinh Quang Kỵ Sĩ", cảm giác chém giết trong trò chơi này rất sảng khoái, hơn nữa cốt truyện tiến triển không gặp trở ngại, nhưng chơi lâu rồi, lại nhanh chóng gặp phải một vấn đề rất quan trọng, đó là trong trò chơi này không có thử thách nào thực sự mạnh mẽ.
Do vấn đề về cơ chế chiến đấu của trò chơi, người chơi mặc giáp nặng, tay cầm đại kiếm, khi gặp phải BOSS cũng là kỵ sĩ, thực ra người chơi có rất ít lựa chọn về chiến lược chiến đấu, không gì khác ngoài việc nâng cao thuộc tính của bản thân và đấu kiếm với BOSS, thông qua di chuyển để né tránh đòn tấn công của BOSS, sau đó tấn công vào sơ hở của BOSS.
Trong "Vinh Quang Kỵ Sĩ", để tăng độ khó cho BOSS ở giai đoạn giữa và cuối game, Frank đã sử dụng thiết kế độ khó bằng cách tăng chỉ số, nhiều BOSS đều giơ khiên lớn, hơn nữa ý chí tấn công rất thấp, cộng thêm lượng máu siêu cao, khiến thời gian chiến đấu với BOSS của người chơi bất đắc dĩ kéo dài đến gần 20 phút.
Nếu một số người chơi phương Tây chơi theo kiểu hèn nhát, thời gian này thậm chí có thể kéo dài hơn nữa...
Đương nhiên, đây cũng coi là một biện pháp bất đắc dĩ, bởi vì cơ chế chiến đấu của "Vinh Quang Kỵ Sĩ" vốn là như vậy, để có thể mang đến cho người chơi một số thử thách, kéo dài thời gian chơi game của người chơi, chỉ có thể thông qua cách tăng lượng máu này để tạo ra độ khó cho người chơi.
Đồng thời, do nhân vật mà người chơi điều khiển không thể lăn lộn, dẫn đến phương thức chiến đấu rất đơn điệu. Nhiều người chơi quen với "Dark Souls" sau khi bắt đầu chơi "Vinh Quang Kỵ Sĩ", lúc đầu cảm thấy chém giết rất sảng khoái, nhưng rất nhanh sẽ cảm thấy khô khan nhàm chán.
Vì vậy, điểm đánh giá của "Vinh Quang Kỵ Sĩ" nhanh chóng bắt đầu chậm rãi giảm xuống, điều này cho thấy sự kỳ vọng của người chơi đối với nó dần trở nên lý trí hơn, còn "Dark Souls" thì ngược lại, điểm đánh giá vẫn luôn duy trì ở mức cao gần 9 điểm!
Cho dù có một số người chơi vì bị ngược đãi mà cho điểm thấp, nhưng cũng không thể ảnh hưởng đến vị thế của trò chơi này trong lòng đại đa số người chơi.
Đối với người chơi, tiêu chuẩn tốt nhất để đánh giá một trò chơi chính là thời gian.
Một số trò chơi có thể lúc mới bắt đầu trông rất thú vị, nhưng một khi thời gian dài, lối chơi tiếp theo yếu kém và nội dung trò chơi hời hợt sẽ ảnh hưởng đến đánh giá của người chơi về trò chơi đó.
Còn một số trò chơi khác, mặc dù lúc mới bắt đầu có đủ loại rào cản khiến người ta nản lòng, nhưng người chơi trong quá trình không ngừng mò mẫm, luôn có thể phát hiện ra những điều mới lạ của trò chơi này, vậy thì thắng thua của hai loại trò chơi này cũng không cần phải nói.
Video phá đảo nhanh của Trần Mặc tuy chỉ có 20 giây ngắn ngủi, nhưng lại gây ra một làn sóng lớn trong cộng đồng người chơi, gây ra sự khám phá của một nhóm người chơi về lối chơi đa dạng bên trong của "Dark Souls".
Người chơi nhanh chóng phát hiện ra, hàm ý ẩn chứa trong trò chơi này còn sâu sắc hơn nhiều so với những gì mọi người hiểu!
Đầu tiên là về hệ thống chiến đấu, người chơi phát hiện ra giới hạn trên của hệ thống chiến đấu trong trò chơi này rất cao, hầu hết các loại vũ khí trong trò chơi đều có đất dụng võ của nó, việc lựa chọn vũ khí cụ thể để đối phó với một số BOSS nhất định sẽ đạt được hiệu quả gấp đôi.
Hơn nữa, hệ thống chiến đấu mạnh mẽ còn thể hiện ở khía cạnh đối đầu giữa người với người. Đối với cao thủ thực thụ, việc ngược quái không có gì to tát, chỉ cần trải qua thời gian và nỗ lực, hầu hết người chơi đều có thể ngược quái. Mà cao thủ thực thụ, là phải chiến đấu với người chơi khác trong đấu trường mới có thể thể hiện được kỹ thuật mạnh mẽ của bản thân.
Trong "Dark Souls" có hệ thống kết nối mạng, người chơi cũng có thể gia nhập nhiều thế lực khác nhau để tiến hành PVP (hoặc PPPPPVP). Nói một cách đơn giản, người chơi có thể thông qua đạo cụ để xâm nhập vào người chơi khác, cũng có thể đóng vai cảnh sát để giúp đỡ những người chơi bị xâm nhập.
Đương nhiên, đặc tính vốn có của "Dark Souls" thực ra là một trò chơi đơn, bởi vì niềm vui chính của nó nằm ở việc khám phá thế giới, cũng như thử thách các màn chơi và quái nhỏ.
Nếu người chơi tổ đội để thử thách BOSS và quái nhỏ, vậy thì niềm vui cốt lõi của trò chơi này sẽ bị phá hoại nghiêm trọng.
Giống như tiền kiếp của Trần Mặc, tân thủ phải dựa vào sức mạnh của bản thân để thông quan vòng một, sau đó những người chơi kỳ cựu mới tặng hồn, tặng trang bị, chính là để tân thủ có thể nếm trải trò chơi này trong nghịch cảnh, chứ không phải vì sự giúp đỡ của người khác mà trải nghiệm bị thu hẹp lại.
Vì vậy, Trần Mặc không tiến hành quá nhiều ma cải đối với chức năng kết nối mạng, chỉ làm ra các chức năng tương ứng một cách đơn giản như tiền kiếp, chứ không có ý định biến "Dark Souls" thành một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn.
Niềm vui thực sự của PVP trong trò chơi này là chiến đấu đơn độc giữa người với người, nhiều người cuồng đấu trường phát hiện ra, dưới hệ thống chiến đấu của "Dark Souls", chiến đấu với người chơi khác thú vị hơn nhiều so với chiến đấu với quái!
Đồng thời, Trần Mặc cũng thay đổi một chút cơ chế ghép trận. Khi người chơi tiến hành chiến đấu PVP, tổng số điểm thuộc tính, cấp cường hóa vũ khí và các thuộc tính cơ bản khác của cả hai bên sẽ được hệ thống tự động kéo về cùng một cấp độ, đảm bảo tính công bằng của trận đấu.
Trong tiền kiếp của Trần Mặc, trong "Dark Souls" có một loại gọi là "Cao Tường Tân Vương". Tức là một số người chơi kỳ cựu thông qua các thủ đoạn đặc biệt để nâng cao sức chiến đấu của bản thân, sau đó đến Cao Tường Lạc Tư Lý Khắc để xâm nhập vào những người chơi mới chơi game chưa được bao lâu, lấy việc ngược sát tân thủ làm niềm vui.
Do thuộc tính của những người chơi kỳ cựu này sánh ngang với BOSS, nên bị người chơi gọi đùa là "Cao Tường Tân Vương".
Tuy rằng đây là lối chơi được cơ chế trò chơi cho phép trong tiền kiếp, nhưng theo Trần Mặc, điều này rõ ràng đi ngược lại với ý định ban đầu của nhà thiết kế.
Trần Mặc hy vọng cung cấp cho tất cả những người yêu thích "Dark Souls" một môi trường cạnh tranh bình đẳng, vì vậy đã đưa ra sự thay đổi này, mọi người đều dựa vào kỹ thuật để phân tài cao thấp.